La semana pasada, tuve la oportunidad de pasar un tiempo con los desarrolladores de Blade & Soul, quienes me presentaron la actualización de octubre, Symphony of Destruction.
Nuestra presentación comenzó con la decimoquinta clase jugable: el músico. En el juego, todas las clases pueden desempeñar todos los roles, pero algunos son mejores en ciertos roles que otros. Por lo tanto, la música se enfoca en dos ejes: su especialidad "Divina" la convierte en una excelente DPS en solitario, mientras que su especialidad "Armonía" la coloca como apoyo (con curación, beneficios y desventajas).
Lo primero que noto son las pulcras animaciones del personaje femenino con un vestido largo, realizando una danza lasciva, rodeada de pétalos de flores. Lo que es aún más genial es cuando se sienta a tocar la cítara. Aparece una interfaz con atajos para las veintiséis cuerdas. Qué promesa de hermosas creaciones musicales en juego (aunque no pude aprovecharlo, el presentador se contentó con presionar botones al azar). Es decir, que, por el momento, no está previsto poder descargar o pregrabar una canción como es posible en determinados juegos que ofrecen instrumentos musicales de este tipo. ¡Todo debe ser tocado en vivo! Pero es una característica completamente posible si la comunidad lo solicita.
Ya puedes probar con este vídeo interactivo (probablemente quieras verlo directamente en YouTube):
Puede ser encarnada por las razas Jun, Yun y Lyn. En el aspecto técnico de sus habilidades, es difícil para mí resumir todo lo que el personaje puede hacer. Pero, por supuesto, se trata del instrumento, que siempre es la fuente de las habilidades del elenco.
En DPS (Divine), el músico tiene lo necesario para bloquear, curar, aturdir, empujar hacia atrás, absorber daño, esquivar, aumentar el daño... Inmunidad, por supuesto, como todas las clases. Un hechizo bastante agradable envía una multitud de estrellas sobre el oponente. ¡Cómo infligir daño con clase! Una habilidad hace que el músico ponga su arma en el suelo y envíe ondas de ataque.
En su papel de apoyo, el músico cobra multitud de utilidades. Cuando se lanza, un escudo crea un área a su alrededor. La habilidad de ejecución es posiblemente la más original, con diferentes preludios que alteran los beneficios proporcionados. La músico pierde casi por completo toda su movilidad durante los pocos segundos en que se concentra por completo en su arte. Incluso si otra habilidad puede reducir la duración a la mitad, aún hace al menos dos segundos y medio durante los cuales el personaje corre el riesgo de recibir daño sin poder huir.
El diseño de personajes busca satisfacer dos estilos de jugadores. Los primeros son los expertos, que pueden cambiar de un estilo a otro y, por lo tanto, traer beneficios significativos a sus grupos, mientras continúan infligiendo un daño significativo. Estos últimos son los ocasionales que sin duda se contentarán con permanecer en el papel de soporte, pero con una ayuda apreciable para sus amigos más experimentados en sus grupos.
Nous emmenons notre musicienne à la découverte du donjon de Nexus sinistre (Grim Nexus), une instance pour quatre joueurs avec des niveaux de difficulté qui s'étagent de un à vingt, chacun ajoutant des débuffs (pour les joueurs) et des buffs (pour los enemigos). Destinado principalmente a jugadores de alto nivel con dificultad exponencial, el primer jefe, Asorak, sin embargo, se inclina ante nosotros (bueno, está lejos de ser obvio y solo queda el primer nivel...). Para la pequeña historia detrás de los combates, debemos investigar las acciones de los Cuernos Siniestros y realizar investigaciones en su aldea, ubicada en lo alto de un árbol gigantesco.
Finalmente, una adición importante se refiere a las monturas, una característica que se ha pospuesto durante tanto tiempo. La razón ? El estudio simplemente estaba tratando de encontrar el compromiso adecuado para que la capacidad de caminar sobre el viento no se volviera obsoleta. Cuando estén equipados, las monturas proporcionarán una mayor velocidad, así como un "golpe de agua" (en este momento, no podrán usarse para hacer lo mismo en el aire o en las paredes). Las monturas están pensadas como una extensión del jugador y crecerán con ellas. También es la oportunidad de agregar un nuevo coleccionable, un buen compañero para personalizar con apariencias únicas.
Otros elementos llegan al juego, que no pude descubrir porque aún no estaban disponibles en la versión presentada:
- El campo de batalla celestial, mezclando PvP y PvE. Por supuesto, será posible luchar contra los otros jugadores para ralentizarlos, pero la victoria será del lado que logre validar primero los objetivos PvE.
- servidor cruzado PvP
- Interfaz mejorada (grupo de mazmorras, transmutación, visualización de daños)
- Guía de equipos (visualización de posibilidades de actualización y componentes necesarios)
- Gestión de inventario con un botón para mover todos los artículos del inventario al almacenamiento
Finalmente, se me presentó una última característica, pero también se pospuso y, por lo tanto, no se incluirá en la actualización de octubre. La carrera Qing Gong será un evento que llevará a diez jugadores a carreras furiosas mediante el uso de su habilidad de caminar por el viento. No hay peleas previstas, pero sí la posibilidad de desplegar trampas, que tendrás que esquivar, para llegar primero.
¡La actualización se lanzará el 12 de octubre! O el proximo miercoles! Mientras tanto, si tienes un alma creativa, se organiza un concurso en el sitio oficial con el tema de la creación musical.