Si hay una saga de juegos de aventuras de culto de los años 80 y 90 que se ha visto olvidada por el tiempo bajo el aluvión del éxito de Zelda Fantasy Quest, esa es Monster World (también conocido como Wonderboy). Personalmente, solo conozco la saga con Wonderboy 3: The Dragon's Trap en Master System, que en su momento me gustó mucho.
Por lo tanto, es con una buena sorpresa que doy la bienvenida a los recientes remakes de la saga. Las aventuras de Asha, la heroína de la cuarta obra, publicada inicialmente en Megadrive siendo ajenas a mí, es con curiosidad que lanzo, en mi PS4, este remake desarrollado por Inin.
A partir de ahí me llevó un poco la nostalgia: encontrar el ruido marcando y accionando partes que brotan de los enemigos, y luego poco más, ya que aparte de su aspecto aventura/acción/plataformas, el resto es diferente a La Trampa del Dragón, desde el protagonista hasta la historia, pasando por el sistema de juego.En esta obra, Asha, una joven decide convertirse en guerrera y por ello sube a una torre para demostrar su coraje y sus habilidades como manda la tradición. Muy pronto, se verá obligada a salvar al mundo de una mística y monstruosa amenaza, ayudada por su espada y su nuevo compañero al que conocerá muy pronto en su camino: Pepelogoo.
Este último es una criatura amigable que lleva el nombre de su especie, pero se distingue por su color azul en lugar del dorado habitual. Pepe te será muy útil para progresar de forma activa o pasiva interactuando con los entornos y con Asha. Por otro lado, será inútil en combate. Es un poco vergonzoso en términos de profundidad de juego, pero al ser este último relativamente elemental, no sentimos la necesidad... ¡necesitarlos!
El juego luce un visual muy colorido como ya ha sido el caso con los remakes anteriores de la serie y, en general, es técnicamente satisfactorio. Estamos ante un juego de plataformas de acción en 2D básico y clásico, en la línea de lo que sucedía en la época de los 8 y 16 bits. Asha responde al dedo y al ojo y sólo merecen ser subrayadas algunas raras situaciones problemáticas, pero tampoco dramáticas.
Comenzando con los hitboxes. Individualmente, los hitboxes enemigos son completamente satisfactorios; sin embargo, al atacar a 2 o más enemigos uno al lado del otro o apilados juntos, el juego solo registra un solo golpe de monstruo, generalmente el más lejano de los dos, mientras que el ataque golpea claramente a ambos. Este fenómeno es muy incapacitante porque suele significar que el enemigo cuyo hitbox no ha sido afectado te causará un daño irreparable cuando debería haber sufrido el golpe.
Otro problema con los hitboxes, muy, muy raro porque se encuentran en las plataformas con seguimiento móvil del último "templo": los bordes de estas plataformas pueden ser problemáticos y un salto que debería haber terminado en esta plataforma hará que tu personaje los cruce. Si bien eso en sí mismo no es un gran problema, el hecho de que la mayoría de estas plataformas se asienten sobre picos giratorios que lo eliminarán irremediablemente de la vida y lo enviarán de regreso a la última superficie dura, sí lo es.
También podemos notar la falta de capacidad de respuesta, incluso algunas revueltas de Pepe respecto a la versión original, pero en general, tampoco nada dramático por ese lado.
Aparte de eso, la jugabilidad es muy agradable, aunque el juego es muy fácil y muy corto (el juego se completa en menos de 6 horas en la dificultad más alta, pero son 6 horas agradables aparte de los rompecabezas de la esfinge), llegando a cuestionar la calidad/tiempo. Relación precio/precio del juego probablemente demasiado elevada para quien no sea un fan absoluto de la saga por encima de sus treinta euros y polvo...
No obstante, para aquellos que crackeen una versión física (distribuida por Inin), también será posible usar el código incluido para tener acceso a la versión original de 1994 (ver recuadro), alargando un poco la vida útil de todos. Aquellos que juran por las versiones digitales (distribuidas por Studioartdink) no tendrán este placer.
Y tú, ¿de qué lado estás?
Los mayores cambios
Remake obliga, hay, además de la actualización técnica y artística (reorquestación de la banda sonora, cambio de sprites para modelado 3D, etc.), diferencias entre la versión original de 1994 en Megadrive y esta nueva versión, para empezar por la diseño de nivel.
El diseño de los lugares es un poco diferente en esta nueva versión, pero explota la profundidad en ciertos lugares de la ciudad principal, así como para los cruces de "puertas".
Las copias de seguridad todavía se hacen manualmente, pero en esta nueva versión, podemos hacerlas cuando queramos en lugar de tener que ir a buscar al viejo sabio. Tenga en cuenta que ahora tenemos derecho a 12 espacios de guardado en lugar de 2.
El uso de objetos de progresión (bombas, llaves, etc.) se realiza en tiempo real mediante la pulsación de una tecla, en lugar de tener que validarlo en los menús como en el pasado. Hace que las fases del juego sean mucho más fluidas.
- PlayStation 4 - 34,99 € (versión probada)
- Interruptor de Nintendo - 34,99€