Aragami 2 – En buen francés, decimos el segundo arte de Gami

    Lanzado en 2016, Aragami fue una sorpresa interesante. No porque estuviera completamente atrasado en cuanto a técnica, sino porque las sensaciones del juego recordaban un poco al desaparecido Tenchu ​​por su sistema de infiltración ninja.
    Hoy llega una secuela, que lleva el lógico nombre de Aragami 2, nuevamente con gran asombro, ya que trata de traer cambios al juego del sigilo.
    Estamos en septiembre de 2021 y hay una sensación de deja vu en el aire, de hecho...


    Aragami 2 – En buen francés, decimos el segundo arte de Gami Aragami 2 – En buen francés, decimos el segundo arte de Gami


    Eres un Aragami después de los eventos del primer juego. Impulsado a una aldea llena de personas como tú, tendrás el doble objetivo de liberar la región del ejército de Akatsushi que está sembrando el terror en la zona y recuperar tu humanidad. Porque recordemos, un Aragami es una masa de carne resucitada por unas miko (sacerdotisas japonesas cuyas leyendas hablan de extraordinarias habilidades y sensibilidades a los espíritus) desesperadas por venganza y cuya alma es fragmentada por el proceso de muerte y "resurrección".
    El juego ofrece así una historia que gira en torno a estos dos objetivos. Sin embargo, a diferencia del primer episodio, el juego juega la carta de la cooperación. Así que no esperes una historia atada con cebollas hasta el más mínimo detalle, sino una arquitectura pensada un poco como un MMO o un juego de Live Service con capítulos y misiones que se pueden jugar y reproducir una y otra vez para mejorar su rango. ganar experiencia o abordarlos de una manera diferente. De hecho, puedes avanzar sin ser visto ni tocar a ningún enemigo, neutralizar a los guardias sin matarlos o transformarlos en sashimi humanos. Personalmente, me gusta mezclar un poco con principalmente el sigilo durante el cual elimino pacífica y discretamente a las tropas enemigas, y luego sucede que en ciertas misiones me vuelvo loco y engañosamente masacro cualquier presencia en enormes gavillas de sangre. Pero discrepo.



    Por lo tanto, puede formar un escuadrón de Aragami de hasta 3 jugadores para llevar a cabo sus misiones de manera más eficiente, incluso si, seamos honestos, todas ellas son en gran parte realizables en solitario. Para ceñirte a cualquier juego cooperativo, tendrás la posibilidad de personalizar a tu personaje con diversos equipos, máscaras, tops, pantalones y espadas, así como aplicarles varios colores y runas que habrás desbloqueado previamente al completarlo. misiones o encontrar planos. Curiosamente, el retraso entre los jugadores no es parte del juego, pero las preocupaciones de animación y los errores de colisión con los enemigos, si es así, es una de las pocas preocupaciones que no hubo en solitario. En sí mismo, el juego en línea es un poco torpe, especialmente porque se convierte en una pesadilla encontrar la misión correcta en el mapa. Precisamente este punto se podría haber evitado con un pequeño indicador visual en lugar de tener que explorar todos los puntos de interés (hay varias misiones por punto). Para evitar el spoiler, el juego bloquea el acceso a las misiones del jugador que menos ha avanzado en la historia de los tres. Es algo bienvenido. Por lo tanto, será necesario actualizarlo haciendo las misiones que le faltan para avanzar juntos en la historia. Sobre todo porque, a diferencia de Solo, tu límite de derrota antes del fracaso de la misión, los descubrimientos del jugador o del cuerpo, el dinero recaudado, la experiencia, el rendimiento, todo se comparte. Es una buena idea, pero también muy mala porque de momento los jugadores con los que he podido jugar no han entendido que es mejor no precipitarse al montón como grandes imbéciles. Una tabla doble de resultados de la misión, una para el grupo y otra para el jugador que encarnamos, podría haber sido interesante, aunque solo fuera para medir qué tan bien nos posicionamos en el grupo en términos de eficiencia, en lugar de llegar a la clasificación B en un grupo mientras solo alineamos la S...



     

     

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    Tu Aragami tendrá la habilidad de moverse normalmente o sigilosamente, saltar, atacar, parar, usar hechizos y objetos dependiendo de la personalización de tu Aragami, correr, mover cuerpos e incluso usar Shadow Leap, ya presente en el primer juego y que te permitirá para alcanzar y colgar en varias repisas. Nada excepcional por tanto, y menos en las eliminaciones (KOs o asesinatos) que te recordarán a cualquier juego donde se requiera infiltración. Y que probablemente estará mucho mejor hecho...

    Porque no tomemos atajos: el juego es un desastre técnico. Aragami 2 ya es ineficiente para la PS2, por lo que en las consolas actuales, el juego nos hace retroceder en el tiempo ya que el nivel tecnológico es bajo. Nos gusta redescubrir errores que no hemos visto en décadas, mientras encontramos parpadeo, aliasing, rasgado, desaparición de elementos, errores de colisión, agujeros que atraviesan la decoración, etc. Este juego es una verdadera oda a la desaparición de probadores beta.

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    Pero me conoces desde hace un tiempo y deberías saber que si la técnica falla, siempre que no obstaculice el juego, no me molestará tanto. Es por eso que todavía me las arreglo para divertirme con él.
    Así que no, no estoy diciendo que el juego no esté contaminado, porque merece atención en todos sus defectos, errores y otras inconsistencias. Pero, sinceramente, no tengo el coraje de preguntarme por qué el juego tiene una buena flexibilidad de secuencia de movimientos (claramente el punto fuerte del título), pero cuando necesitas esta flexibilidad para otra cosa, como mover rápidamente un recién neutralizado cuerpo con sigilo (violento o no), tienes que esperar el final de una animación torpe que se prolonga cuando ya estás caliente en el tiempo para no ser detectado por los enemigos cercanos. Ni siquiera voy a tratar de entender por qué los desarrolladores abusaron en exceso de la vibración. ¿Quizás descubrieron esta característica y decidieron ponerla realmente en todas partes y completamente? Tampoco quiero hablar de la IA, que es una de las más tontas que he visto. A veces, la alerta se dará cuando hayas estado callado desde el principio escondido en la hierba alta, a veces puedes hacer todo el ruido que quieras y no se inmutarán ni olvidarán el próximo segundo. Y no me hagan empezar con el hecho de que cuando matas son hectolitros de sangre chorreando por todas las superficies (en sí mismo eso no es una preocupación), pero los enemigos literalmente caminan en sangre y ni siquiera sospechan que hay un problema. ? Creer que en el mundo del juego la menstruación es tan abundante (y creer que las mujeres andan todas sin ropa interior, mientras que en las misiones no vemos ni una sola en todo el juego) que es normal encontrar este tipo de suciedad en el suelo, paredes, techos, contra árboles, etc. IA patética, así que te ahorraré estas tonterías que no tienes idea...



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    Hablando de esto y de muchas cosas más por el estilo, es prueba de que el juego merecía más gestación antes de salir. ¿Problema de recursos? De tiempo ? ¿Motivado? ¿Conocimiento? Lo ignoro...
    Por otro lado, lo que me gustaría saber es ¿por qué sigo divirtiéndome a pesar de todos estos defectos abrumadores y aberrantes?
    Debo ser bueno para comprometerme, después de todo...

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