WoW - WoD: personagens, história e fortalezas

WoW - WoD: personagens, história e fortalezas

Ausgamers.com teve a oportunidade de conversar com Helen Cheng e Marco Koegler da Blizzard durante a BlizzCon. Resumo !

WoW - WoD: personagens, história e fortalezas

 

Revisão do personagem

  • o redesenho dos modelos foi decidido após a criação do Pandaren que correspondia ao que eles queriam e que criava uma lacuna muito grande entre as raças.
  • eles não apenas adicionam detalhes ou ossos, eles criam modelos totalmente novos com a vantagem adicional de respeitar a aparência atual.
  • o redesenho também inclui animações. Ao pular com um orc, o personagem faz "Argh", deixando tudo mais vivo.
  • NPCs de raças modificadas também serão afetados, pois são baseados nos mesmos modelos dos personagens dos jogadores.
  • isso ainda não é seguro para Draenei e Elfos de Sangue no lançamento, pois eles ainda parecem bons e não são tão antigos.
  • humanos e anões foram criados 4 anos antes do lançamento (ou seja, 2001).

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história

  • cruzando o portal, voltaremos 30 anos.
  • estamos tentando impedir a Horda de Ferro de criar o novo Portal Negro.
  • se evitado, tudo o que aconteceu em Draenor depois será alterado nesta linha do tempo.
  • esta expansão é uma oportunidade de conhecer os líderes dos clãs e suas culturas que estão nos jogos WarCraft e WarCraft II originais.
  • a viagem no tempo é um truque para explorar essa parte da história, mas não é o ponto principal da expansão.
  • Draenor é uma área especial que oferece muita liberdade.

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Feudos

  • é mais do que apenas uma casa.
  • a fazenda teve grande sucesso em Mists of Pandaria.
  • é um aceno às raízes do WarCraft que já estão presentes na história.
  • esse recurso deriva suas regras do RTS.
  • a fortaleza tem 3 níveis.
  • você pode decidir sobre a localização e a aparência dos edifícios.
  • você pode recrutar e nomear seus súditos.
  • 15 a 25 assuntos podem ser engajados (o número exato ainda não foi definido).
  • o feudo ficará acessível sem carregamento, diretamente no mundo.
  • se estiver em um grupo, você pode entrar na fase de líder do grupo.
  • pode-se estabelecer em vários lugares em Draenor.
  • assuntos podem ser enviados em missões e trazer coisas de volta (recursos, itens).
  • os lutadores podem treinar em um quartel para melhorar.
  • os lutadores têm especialidades e será necessário combinar de forma inteligente a composição das missões do grupo.
  • você especializa seu albergue para recrutar a pessoa certa. A cada dia teremos a chance de recrutar uma nova disciplina correspondente à especialidade do momento.

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objetos

  • atualizar objetos é transparente. Tudo funciona exatamente como antes, os números são apenas menores.
  • ainda é possível ir para as áreas antigas sem correr nenhum perigo.
  • você pode novamente realizar as missões em que tem que reduzir um inimigo a uma certa porcentagem de sua vida.
  • as estatísticas são excluídas, outras são adicionadas.
  • armas ou armaduras ainda terão as estatísticas básicas, mas terão a chance de obter estatísticas de bônus adicionais.
  • o Reforge é suprimido.

 

outro

  • haverá novos mascotes

 

Tanto para este resumo! Alguns detalhes interessantes sobre muitos recursos que descobriremos em breve em Warlords of Draenor.



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