Warlander - Caos total

    Warlender é um jogo de ação que me foi apresentado pela primeira vez na gamescom. Um conceito interessante, misturando gêneros, levando em batalhas que envolvem até 100 jogadores. Mas o título Toylogic, publicado pela PLAION, não foi jogável no show. Eu o descobri graças a um vídeo de cerca de dez minutos de jogo antes de fazer perguntas. Então, quando tive a oportunidade de jogá-lo na última quinta-feira, não hesitei! Observe que as capturas de tela não representam o produto final.



    Warlander - Caos total

    O começo foi um pouco trabalhoso. É preciso dizer que não é fácil reunir quarenta pessoas, com jornalistas de todas as esferas da vida. Alguns não atualizaram seus jogos. Outros não conseguiram arremessá-lo. Então foi o saguão que começou a bater porque estávamos esperando muito tempo. Finalmente, um bom quarto de hora depois, tudo voltou ao normal e pudemos jogar!

    A vantagem é que me permitiu descobrir as opções de "loadout", esse conjunto de personagens jogáveis ​​durante uma partida. Cada um é criado com um número de CPs limitados, definidos de acordo com o título escolhido. Esses pontos representam o orçamento a ser usado para escolher habilidades e equipamentos. Inevitavelmente, você me dirá, por que não pegar o melhor título e coletar personagens ultrapoderosos com o máximo, ou seja, 800 CP? É inteligente, mas não, você precisa de uma equipe equilibrada. Porque o poder dos personagens utilizáveis ​​é limitado pelo progresso do jogo. A princípio, apenas os de baixo nível são aceitos. Até que seja hora de trazer os monstros!

    Warlander - Caos total Warlander - Caos total

    O exército é organizado em cinco subgrupos de quatro jogadores, aos quais são atribuídos objetivos pelo jogador designado como comandante. Tive o cuidado de não ser voluntário e, felizmente, o sistema não me selecionou. Alguns grupos são designados para o ataque, outros para a defesa. Então, concretamente, uma vez em jogo, não tenho certeza se o comandante tem um papel adicional a desempenhar.



    Warlander - Caos total Warlander - Caos total

    O equilíbrio da classe está correto. O guerreiro claramente tem boa capacidade de sobrevivência, mas seu dano não tem nada a ver com o mago. Ele é um executor. Ele absolutamente deve ser morto primeiro. Um de seus ataques, uma grande área no chão, é capaz de acabar com todos os jogadores com um único golpe. Sacerdote é um bom híbrido, com dano um pouco maior que guerreiro (eu acho, TBC) e capacidade de sobrevivência entre mago e guerreiro. Sua força é sua capacidade de curar e reviver aliados. O mago tem inquestionavelmente o maior alcance, tanto que às vezes é difícil localizá-lo quando ele bombardeia do alto de sua fortaleza. As outras duas classes não são deixadas de fora, no entanto. Eles têm armas de longo alcance com alcance decente e uma taxa de tiro insana (digno de uma submetralhadora). Algo para tocar alguém na passarela ficando logo abaixo.

    Warlander - Caos total

    A morte vem rapidamente. Não consigo contar quantas vezes tropecei em uma espada inimiga e me encontrei no fogo do inferno de um mago. Os pontos de vida não são suficientes para sobreviver por muito tempo, a menos que você tenha um curandeiro. E até mesmo. A vantagem é que o respawn não é limitado. O atraso antes de retornar ao combate também não aumenta. Permanece em 10 segundos. Mesmo na trigésima morte. A única latência imposta vem do tempo de viagem do ponto de desova. Sabendo que de uma forma bem clássica, esses pontos evoluem conforme o controle é tomado (ou perdido). Assim, na segunda parte, um pequeno comando da nossa equipa azul contornou os inimigos, para tomar uma torre muito perto do castelo inimigo. Todos fomos capazes de nos teletransportar para perto das paredes e tentar um avanço que infelizmente acabou em fracasso, pois os vermelhos reagiram rapidamente e todos voltaram na defesa. Por outro lado, em outros momentos, quando deveria estar no ataque, me vi bloqueado em uma briga na defesa, sem possibilidade de cruzar a linha inimiga para retomar a ofensiva. Em outras palavras, as ordens do comandante nem sempre eram muito bem seguidas.



    Warlander - Caos total Warlander - Caos total


    Armas de guerra são particularmente mortais. Mas também muito frágil. Como resultado, é um grande investimento em termos de tempo que pode rapidamente se tornar inútil. Era muito chato ter se dado ao trabalho de proteger um aríete até a porta, de modo que ele se desfez antes mesmo de desferir o primeiro golpe. Exatamente a mesma coisa aconteceu conosco logo depois com uma catapulta. Recuperado. Fixo. Quebrado após o primeiro tiro. Não consegui testar a jogabilidade deste lado.

    O combate já caótico se torna um campo de batalha indescritível no final do jogo, quando os cataclismos se desencadeiam. Meteoritos caem do céu. As paredes estão desmoronando. O chão treme. Sem esquecer claro todos os ataques dos jogadores que tentam matar uns aos outros no meio da natureza que se rebela.

    Warlander - Caos total

    Promissor, Warlander está se tornando um título PvP selvagem. Eu vi as três classes como uma desvantagem. No final, entendo a resposta do desenvolvedor que me disse que não foi planejado adicionar um quarto. Na melhor das hipóteses, seria um novo feitiço para uma classe existente. É verdade que esta trindade funciona bem e permite que as equipas tenham constantemente uma potência mais ou menos equivalente. Sem isso mancha a estratégia das lutas. Então, temos que ver a longo prazo se o conteúdo será fornecido o suficiente para reter uma população suficiente para garantir correspondências equilibradas e rápidas. Uma palavra final sobre o modelo econômico: o jogo será lançado no modo free-to-play com um passe de batalha clássico, com níveis gratuitos e pagos.


    Você pode acompanhar o jogo agora mesmo em sua página Steam:

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