Vampyr - Entrevista com um vampiro

Vampyr - Entrevista com um vampiro

Vampyr é um RPG de ação com componente narrativo desenvolvido pela DONTNOD Entertainment, publicado pela Focums Home Interactive e lançado em 5 de junho de 2018 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

 

história

Você acorda em uma vala comum cercada por cadáveres. Ao sair dela com dificuldade, você é repentinamente atacado e perseguido por uma estranha milícia. Jonathan Reid (você) então foge e descobre, com pavor, que ele se tornou um vampiro. Posteriormente, Jonathan tentará descobrir quem é seu criador, por que, como, e também tentar salvar a cidade, que está nas garras da terrível gripe espanhola (fato histórico real, gripe que causou 50 milhões de mortes em todo o mundo em 2 anos!).



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É difícil dizer muito mais porque a história está no coração do jogo (e também da jogabilidade). O jogo pode ser um RPG de ação, tem um componente narrativo muito grande (com escolhas morais, modificando drasticamente a aventura).

O cenário é muito complexo, descobrimos os meandros ao mesmo tempo que o personagem e o universo dos vampiros e, graças à profissão de Jonathan (Doutor), é adicionada uma parte "científica" que tenta explicar o que está acontecendo . 'acontece, o que evita cair nos eternos clichês. Por exemplo, explicações sobre o "poder" dos crucifixos sobre os vampiros: assim, não seria o próprio crucifixo que teria poderes, mas serviria de catalisador da fé de seu portador para repelir o "mal". O enredo, no entanto, deixa várias pequenas pistas e perguntas sem resposta no final, tornando mais fácil imaginar uma sequência para o universo.



 

Jogo e jogabilidade

Somos, portanto, um vampiro, ou melhor, um Ekon, uma das raças da imensa "árvore" da espécie vampírica. Esta é a corrida que "todo mundo" conhece, a de Drácula, Angel e Spike de Buffy the Vampire Slayer. Jonathan, como Ekon, terá acesso a vários poderes vampíricos, variando de garra de garra, lança de sangue, invisibilidade, teletransporte, congelamento de sangue alvo, empalamento em picos de sangue, aspiração de seu próprio sangue para se curar ...

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Você só pode usar 4 poderes por vez, mas você pode alterá-los a qualquer momento, mesmo no meio de uma luta, o que torna mais fácil se adaptar à situação.

Vamos falar precisamente das lutas: estes não são (infelizmente) o ponto forte do jogo, mas sim o seu ponto fraco. Eles não são zero para tudo isso, mas já vimos melhor no gênero. São bastante frustrantes, principalmente pelo fato do personagem ter um pequeno tempo de reação a cada vez antes de atuar. Não é raro que, ao dar um golpe, na hora de o personagem agir, recebamos outro golpe que interrompe o primeiro. As batalhas são baseadas em um sistema de gerenciamento de dois recursos. A primeira, resistência, é aquela que permite a você atacar / esquivar / aparar e a segunda, sangue, é o que permite o uso de poderes vampíricos. A resistência recarrega-se rapidamente enquanto para o sangue será necessário triturar! É possível "recarregar" no combate diretamente aos inimigos, se conseguir derrubá-los ou atordoá-los. As lutas são portanto clássicas, um pouco frustrantes e bastante complicadas quando há muitos inimigos.



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Lutar não é nada sem o equipamento. Ao longo da aventura, iremos encontrar diferentes armas: armas de uma mão, armas secundárias da mão esquerda, armas de fogo e armas de duas mãos. As armas podem ser atualizadas, mas também adicionam diferentes bônus e efeitos, como aumentar o dano, causar dano extra a bestas / vampiros ou humanos, adicionar efeito de drenagem de sangue, atordoamento etc. Algumas armas possuem ataques especiais, como parry por exemplo, que substitui o "golpe poderoso".

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Essas atualizações de armas não são o único sistema de criação do jogo. Também é possível criar medicamentos, para o próprio Jonathan (cura, resistência ou sangue) ou para ajudar. Para tratar NPCs em diferentes bairros, desde uma simples dor de cabeça até fadiga ou sepse.

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O principal ponto forte do jogo é o lado RPG e, acima de tudo, a narrativa. Na verdade, a grande maioria do jogo acontecerá em zonas neutras, nas quais você terá que falar com os personagens, investigar, explorar, etc. Cada personagem tem uma história muito desenvolvida, muitas vezes ligada a outros personagens e uma missão associada a ela.


Você terá que ter muito cuidado, pois o menor diálogo pode fornecer informações vitais sobre a missão relacionada ao próprio NPC, ou mesmo a outra missão de outro NPC. Além disso, o jogo não oferece nenhuma possibilidade de salvamento manual, existem apenas salvamentos automáticos (que são realizados a cada diálogo / ação), o que significa que qualquer escolha / ação é definitiva! E as consequências são comuns, todo diálogo terá um impacto sobre o que você pode aprender ou desbloquear. Portanto, será necessário "estudar" a psicologia dos personagens para ter esperança de revelar pistas sobre os personagens, as buscas e até mesmo a história principal.

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Mas isso não é tudo, já que esses são os mesmos NPCs que podem ser devorados por Jonathan. Cada um traz uma quantidade significativa de experiência, uma mercadoria rara no jogo, mas matar um NPC terá um impacto muito significativo nos outros NPCs, mas também em toda a vizinhança.

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A gestão do bairro é outra coisa muito importante, seja através de buscas, diálogos, escolhas e da saúde geral do bairro com diversas situações de saúde, que vão desde “Saudável”, “Satisfatória”, “Estável”, “Grave”, “Crítica” e finalmente "Hostil". Basta dizer que esta última situação é a pior: se o distrito se tornar hostil, todos os NPCs morrem e o distrito é invadido por Skal (“sub-vampiros”) que atacam à vista.

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A situação da vizinhança influencia diretamente nos NPCs, portanto, sejam os diálogos, as buscas e até os preços dos vendedores. Além disso, o jogo oferece uma infinidade de escolhas e ramificações, tanto durante a missão principal quanto nas missões secundárias, que podem mudar a situação.

 

Gráficos, sons e otimizações

Vamos começar com os gráficos. O jogo tem uma direção artística maravilhosa, o ambiente visual é simplesmente sublime. Quanto aos gráficos “puros”, o jogo é lindo, mas não é magnífico (vimos muito mais bonito). Mas a direção artística compensa amplamente a pequena fraqueza gráfica.

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A trilha sonora é como a direção artística: sublime! Quer se trate de sons ambientes, efeitos sonoros ou mesmo música, está realmente no topo.

E, finalmente, otimização. Estou jogando em um PC comum (um pequeno i3-8350k, 16 gb de RAM e uma Geforce 960 GTX) e o jogo funciona perfeitamente com todas as configurações em velocidade total (em 1080p) e em constantes 60 FPS. No console, entretanto, parece que o jogo tem alguns problemas (grande queda no IPS, lentidão) de acordo com os vários comentários dos jogadores.

 

Conclusão

Vampyr é um jogo muito bom. Não é o jogo do ano, mas, para um jogo de orçamento médio, é realmente ótimo no gênero. A única pequena reclamação dele é sobre as lutas, que não são divertidas, um pouco frustrantes e um pouco bagunçadas quando há muito. Quanto ao tempo de vida, leva cerca de quinze horas para terminar em linha reta, e cerca de trinta horas (ou mesmo 35-40) se você tentar fazer tudo. Além disso, o jogo oferece excelente rejogabilidade graças às muitas possibilidades de ramificações e escolhas durante os diálogos, seja pelas missões paralelas ou pela história principal, ou pelo fato de comer (ou não) os NPCs.

  • PlayStation 4: 59,99 €
  • Xbox One: 59,99 €
  • PC no Steam: 49,99 €
  • PC sur Epic Games: 49,99 €


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