Após um notável lançamento para PC em fevereiro de 2020 e uma versão para console (PS4/Xbox One) em setembro de 2020, O suicídio de Rachel Foster continua seu alegre caminho chegando ao Nintendo Switch. A oportunidade para eu experimentar este título, que gerou muito debate quando foi lançado inicialmente.
Pelo menos a ressalva é clara desde o início.
O suicídio de Rachel Foster é um jogo desenvolvido pela One'o'One Games e publicado pela Daedelic Entertainment que assume a forma de um jogo de investigação, no movimento simulador de caminhada. Nós interpretamos Nicole Wilson, filha de um pai físico que arruinou a reputação de sua família ao namorar Rachel Foster, uma adolescente de 16 anos que acabou com sua vida. Nicole é forçada a voltar ao hotel administrado por seu pai após a morte dele, para fazer algum pedido ali e organizar a venda. Por uma infeliz coincidência, uma tempestade impede nossa protagonista de sair do hotel, onde ficará presa por vários dias. Guiada por um certo Irving, com quem mantém contato via rádio, ela passeará por este hotel, que reviverá memórias da infância, e lhe permitirá conhecer mais sobre a relação que uniu Rachel e seu pai.
Os temas abordados são sombrios, como indica a mensagem que aparece no início do jogo, como prevenção. A história deixa-se seguir sem desagrado... No início, pelo menos. Estamos lidando com um personagem com um caráter bastante difícil que, por algum motivo obscuro, vai se transformando à medida que avançamos. A leitura da obra, sem dúvida, varia de pessoa para pessoa. Do meu lado, é essencialmente o desgosto que prevalece. Sinceramente não acho que o estúdio quis passar uma mensagem assim, mas a narrativa é ruim e sugere que o sentimento de amor apaga tudo o que há de errado nessa relação entre um adolescente problemático e uma professora de meia idade bem consumida. . E é realmente lamentável, porque além de sua história e sua atmosfera, O suicídio de Rachel Foster não tem muito a oferecer.
Graficamente, o jogo sofreu um downgrade e tanto para rodar no Switch.
De fato, estamos diante de um simulador de caminhada em sua forma mais clássica. Vagamos pelo hotel observando alguns objetos aqui e ali, e cumprindo os poucos objetivos dados pelo homem do outro lado da linha... e é isso. TSRF, é um cruzamento fracassado entre Relógio de fogo et O que resta de Edith Finch. Os diálogos são, de facto, menos bons, o apego às personagens menos, e o hotel, apesar de ser um sucesso global - devido à sua dimensão imponente e ao seu ambiente muito "brilhante" - não consegue ser tão notável como a casa dos Finch. A investigação de seu lado nunca pedirá nada além de ir do ponto A ao ponto B e depois interagir com um objeto.
A portabilidade de lado é decente, embora preguiçosa. Seja no modo móvel ou encaixado, não notei nenhuma queda na taxa de quadros. Para garantir essa fluidez, porém, era preciso decidir. Temos, portanto, um jogo menos refinado e menos gerenciamento de sombras em comparação com as outras versões de console e PC. O jogo permanece jogável no geral, mesmo que a sensibilidade dos manípulos seja um pouco baixa demais. Pequeno problema: a localização espacial dos sons é simplesmente ruim, tanto que tive que filmar por uns bons 2 minutos antes de entender qual telefone estava tocando no hotel...
O hotel faz sucesso, mesmo que não marque tanto o espírito quanto em outros jogos do mesmo gênero
Se você está em falta de simulador de caminhada, O suicídio de Rachel Foster pode mantê-lo feliz por algumas horas (4 no máximo), porém, não espere muito. A porta é monótona e certamente não apaga as armadilhas de uma história que pode chocar muitos jogadores.