The Metronomicon - RPG e ritmo

    The Metronomicon - RPG e ritmo

    Já havíamos conversado sobre isso na Gamescom 2016 e ainda podemos encontrá-lo hoje durante uma prévia. Prepare-se para receber o Metronomicon, um jogo que combina RPG e jogo de ritmo.

    The Metronomicon - RPG e ritmo

    Cataclismos aconteceram alguns anos atrás, o reino registrou muitos ataques de monstros nas outrora tranquilas vilas, e os moradores fugiram para o oeste. No entanto, algumas pessoas permaneceram para estudar esse fenômeno que foi denominado Metronômico. Depois de alguns anos de treinamento, você está prestes a ser capaz de se defender contra esses monstros com a ajuda da música.



    No início do jogo, você terá quatro personagens com uma habilidade cada. Você terá em sua equipe:

    • Vadear, o guerreiro que tem um grande ataque, mas também um feitiço que aumentará as capacidades de seus aliados,
    • Gwen, o protetor. Seu primeiro feitiço será usado para atordoar o inimigo e ela pode desbloquear rapidamente um feitiço que pode provocar inimigos. É uma espécie de tanque em si;
    • Clark, o curandeiro do grupo. Seu primeiro feitiço é uma cura muito simples, e o segundo será um feitiço removedor de condição;
    • Violeta, o mago do seu quarteto. No momento, ela tem um feitiço de fogo e água em seu arsenal.
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    Cada um de seus personagens terá feitiços que possuem certas afinidades com os elementos. Por exemplo, o fogo é forte contra a terra, mas fraco contra a água. Seus inimigos terão fraquezas e resistências para levar em consideração durante a luta. Seus feitiços serão ativados pelos combos que você realizar. O primeiro nível corresponde ao seu feitiço de nível 1, o segundo nível ao nível 2 etc. Quanto mais você sobe de nível, mais forte seu feitiço será, mas tenha cuidado se você perder uma sequência, ele lançará o feitiço de nível inferior (e uma falha se você não validou o nível).

    No entanto, seus feitiços podem ser alterados no início do nível. Seus posicionamentos são essenciais, pois sua eficácia é melhor se os feitiços forem colocados em níveis superiores. Uma coisa a levar em consideração a seguir é que no final de cada nível você ganha equipamentos que podem ser usados ​​para aumentar as estatísticas de seus personagens. No entanto, alguns itens mudarão a jogabilidade de seus personagens (maior tempo de recuperação de personagem, por exemplo).

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    Ao longo da campanha, também conhecida como Adventure, você poderá desbloquear muitas coisas, como conquistas ou um comerciante de equipamentos. Outros modos também estão disponíveis, como um modo infinito ou um modo de desafio onde sua equipe e seu equipamento são pré-configurados.

    No modo aventura, você terá a escolha entre cinquenta músicas com níveis de bônus para alguns. Dependendo do seu desempenho, você pode estar mais ou menos classificado na classificação geral do jogo, note que quanto maior o modo de dificuldade, maior será sua pontuação (lógico por si só).


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    Pequena conclusão agora, Metronomicon guarda as vantagens de cada tipo de jogo ao qual está relacionado. O lado do jogo de ritmo é muito bem pensado com a mudança de personagem e pode ficar bem complicado para quem procura um desafio. O lado RPG é bem pensado por não ser muito intrusivo e acima de tudo pouco sujeito ao RNG que possamos conhecer. De minha parte, mesmo sem ser adepto desse estilo de jogo (admito não poder ir além do modo normal) ainda adorei jogar e pretendo terminá-lo já.

    O Metronomicon será lançado em 29 de setembro no PC, PlayStation 4 e Xbox One.



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