The Great Ace Attorney Chronicles – Que fait Ace Ventura?

    Você acreditaria em mim se eu sempre quis jogar a série de Light Novels Phoenix Wright por sua investigação e lado experimental, mas nunca pude porque não tinha o 3DS?
    Você acreditaria se eu dissesse que essa saga teve direito a uma espécie de prequel traçando as origens do primeiro advogado da família do protagonista da série principal?
    Acreditariam se vos dissesse que estes 2 prequels tiveram direito a uma compilação na Playstation, Steam e Switch?


    Se você acredita em mim ou não, realmente não importa! O que importa é que estou a dar-vos a prova do que vos digo para vos explicar porque não me agarrei ao que esperei durante todos estes anos ser uma lufada de ar fresco em termos de conceito e jogabilidade .


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    Sim, sem suspense neste apelo, senhores do júri, senhor, porque venho a vocês com a humildade do desapontamento.

    Mas antes de convencê-lo, permita-me relembrar os fatos. The Great Ace Attorney Adventures é um spin-off da série Phoenix Wright lançada em 2015 no 3DS e que narra as desventuras de Ryunosuke Naruhodo, ancestral do protagonista da série principal. Este jogo teve uma sequência chamada The Great Ace Attorney 2: Resolve que foi lançada para 3DS em 2017. O jogo nunca cruzou oficialmente as fronteiras japonesas até o lançamento em julho de 2021 da compilação desses 2 jogos, compilação que está hoje no banco dos réus .

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    Uma desilusão múltipla, como disse acima, a começar pela localização.
    Veja bem, eu tenho aprendido a língua inglesa desde os 6 anos de idade e com algum sucesso. Então posso dizer sem vergonha que não estou indo muito mal nessa área. E apesar disso, acho grave que a Capcom não tenha se dignado a traduzir o jogo para o francês. Nem mesmo em outros idiomas além do inglês, aliás. Grave porque o nível linguístico - inteiramente textual - utilizado aqui é importante demais para ser acessível à maioria das pessoas com termos ora antigos (o jogo se passa no final do século XIX), ora complexos (campos lexicais específicos para negócios ou o campo jurídico), ou mesmo ambos. Esta é uma barreira que será difícil para muitas pessoas superarem. Especialmente porque isso aumentará o impacto do segundo ponto: o ritmo.



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    De fato, sendo o jogo um Light Novel, há texto. Muito texto. Muitos textos! O jogo acumula blá blá blá não necessariamente relevantes em textos bastante pesados ​​e tediosos que o jogador é obrigado a se empanturrar para não conseguir nem localizar pistas porque a encenação do jogo destaca demais os momentos cruciais para que cada palavra precise ter seu importância. E, mesmo que ao longo do negócio (5 por jogo) o jogador tenha um pouco mais de liberdade e seja um pouco menos direcionado, não deixa de ser menos soporífero permanecer tão passivo diante de sua TV. O conceito básico é bem pensado para um jogo para celular, mas para horas de jogo sem parar no sofá, o tédio rapidamente vem à tona. Certamente há as passagens de investigações, coleta de pistas, interrogatórios Point 'n Click que incluem mais o jogador, mas o blá blá blá está presente demais, cada personagem indo lá de seu comentário sobre cada ponto, mesmo que seja para expressar seu silêncio. Muitas vezes você encontrará "........" como um texto, por exemplo, multiplicado pelo número de participantes na cena. Em si, não é tão mau encontrar este silêncio transcrito, mas é sintomático da narração que procura todas as desculpas para se arrastar num ritmo extremamente lento, a favor de uma vontade de oferecer reviravoltas previsíveis às ligas, que acaba por incomodar.
    Então imagine que adicionamos em cima para alguém que tem um nível médio de inglês igual, o grau de complexidade lingüística e você terá dois pontos que se amplificam e que podem ter um impacto muito negativo para um jogador.



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    Dito isto, vejam senhoras e senhores do júri, não sou um jogador como os outros. Porque por trás desse teubé que ironicamente rende um texto soporífero com muito blá blá blá supérfluo para reclamar do blá blá blá supérfluo e do ritmo soporífero do jogo, esconde-se um cara que adora investigações, mistérios e que é difícil de surpreender tanto que analisa demais tudo. E para pessoas como eu, que gostam de observações, análises e investigações, que precisam ficar horas de texto e animações minimalistas em uma trilha sonora igualmente minimalista para concluir uma investigação quando, em 5-10 minutos, já detectaram tudo o que se engana nos depoimentos, nas pistas, nas provas, chega a ser um calvário ter que esperar o momento de intervir ou receber a pista já apontada logo no início do caso. Calvary que, devo admitir, me fez parar o jogo muitas vezes, então eu estava entediado com o ritmo lento e o baixo nível dos quebra-cabeças e precisava de animação e ação para poder retomar mais tarde.


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    Se pelo menos os personagens falassem com voz e não com texto, talvez o jogo fosse melhor e estivesse mais vivo na tela grande. Mas a ausência de voz (requer o 3DS original), os sons minimalistas e repetitivos, assim como a música bastante discreta, mesmo que destaque o que está acontecendo, tornam a sonolência cada vez mais forte.


    Para concluir este apelo, Meritíssimo, senhoras e senhores do júri, a grande preocupação com esta compilação, The Great Ace Attorney Chronicles, é que o conceito do jogo não é muito adequado para consoles domésticos e que não se beneficiou de nenhum adaptação para este tipo de suporte. Uma compilação preguiçosa, se você preferir. Sem contar o ritmo exaustivo do jogo causado pelos meus argumentos acima. Portanto, peço gentilmente ao tribunal que não cogite a compra de uma compilação que nem sequer se esforce para se tornar acessível ao maior número de pessoas possível, por mais agradável que seja o conceito básico.

    • Playstation (versão testada)
    • vapor
    • Nintendo Interruptor
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