A Crônica de DioCampo pertence a esta categoria de jogo que aceito um pouco de olhos fechados, sem ter me informado realmente sobre o produto, e depois esperando não me arrepender muito da minha decisão. Então comecei a perguntar enquanto baixava o título (~22GB para recuperar) e comecei a suar profusamente quando vi que era um jogo tático. Não que eu não goste, não, mas porque muitas vezes anuncia um épico de 40-50 horas, e o baseado em turnos não é o que mais me entusiasma. Felizmente para mim, aparentemente peguei um dos únicos RPGs táticos japoneses do ano que tenta uma abordagem em tempo real, e isso não me deixou indiferente!
Desenvolvido e publicado pela Square Enix, este jogo anunciado durante um State of Play no início do ano destaca-se pelo seu sistema de combate que dá lugar de destaque ao "direct". Começamos a aventura com uma missão que nos apresenta uma pequena tropa de mercenários, liderados por um certo Andrias Rhondarson, um assassino de nome elegante mas que não soava muito japonês, um pouco como o resto do elenco: Fredret, Waltaquin ou novamente Iscarion, que serão os primeiros nomes que encontraremos ao longo de nossa aventura, se de fato quisermos integrá-los à nossa tropa. Ao atacar soldados na estrada para ganhar algumas moedas, nos deparamos com uma jovem em sua carruagem sendo atacada por um bando de bandidos. Felizmente para ela, fazemos parte dessa espécie extremamente rara de mercenário com um pouco de ética, e vamos salvá-la por meio de um tutorial apresentando os fundamentos da jogabilidade.
Apesar de se registrar como um RPG tático, o manejo deste DioField Chronicle me lembrou mais um XCOM. Teremos a possibilidade de selecionar uma unidade simplesmente pressionando, várias mostrando um círculo que se estende módulo nosso tempo de pressionar o botão, ou selecionar toda a tropa pressionando L2. As ações serão então feitas de várias formas, pelo que podemos marcar um caminho colocando diferentes passagens até ao terminal, ou realizar as nossas ações uma a uma selecionando um local/um objetivo ou um inimigo para ir até ao local apontado. Se escolhermos atacar um inimigo, veremos nossas tropas atacando-o pelo flanco escolhido. Observe que podemos usar alguns estratagemas. Andrias, nosso assassino, será assim mais eficaz por trás ou em alvos solitários ou distantes, que têm menos pontos de vida. Cada protagonista também possui uma gama de habilidades e habilidades para usar com sabedoria para superar certos inimigos ou objetivos de forma eficaz! Porque sim, a eficiência impera neste jogo tático. A cada nova missão aceita, teremos diferentes condições a cumprir para superá-la com alguns bônus. Assim, se você conseguir completar uma missão dentro do limite de tempo, muitas vezes receberá um bom bônus. Ao completar os objetivos secundários, seus personagens progredirão mais rapidamente e, às vezes, obterão equipamentos interessantes para aumentar as características de seus personagens.
Como qualquer jogo do gênero que se preze, temos direito aos arquétipos clássicos: o guerreiro que ganha bem, o assassino que morre rapidamente, mas pode causar danos colossais em alvos solitários, o arqueiro que pode lançar saraivadas de flechas e fazer muito de dano aos inimigos em grupos, ou mesmo magos e outros curandeiros que rapidamente se tornarão personagens essenciais à medida que você avança nos capítulos. Também podemos convocar convocações depois de realizar ações pendentes suficientes para causar danos fenomenais a inimigos que são um pouco difíceis demais.
Muito claramente, as lutas de A Crônica de DioCampo são a sua grande força! Será necessário superar um tutorial um tanto longo, mas que tem o mérito de ser muito completo, para então entrar no cerne da questão: acabar com esta guerra e recuperar o controle da ilha de DioField. É costurado com linha branca o tempo todo, e mesmo que a missão pudesse ter sido cativante (e é de certa forma porque é divertido encadear as missões tanto que a jogabilidade funciona bem), rapidamente se torna um pouco redundante em sua abordagem. O trabalho de fato multiplica as pequenas missões de 4 a 10 minutos, o que nos faz fazer um número incalculável de retornos à Sede. Trata-se de uma pequena área de livre acesso onde encontraremos diferentes personagens que nos permitirão tagarelar, comprar na loja local, ou ainda aprimorar nossas habilidades através de uma árvore de habilidades mantida por um cientista que pratica "magia moderna". É também através dela que podemos realizar uma enxurrada de side quests, algumas sendo mais interessantes que outras. No entanto, aconselhamos que você não vá muito longe, caso contrário, seu nível pode rapidamente ficar atrás do enredo principal que é feito sempre no mesmo local: enfrentar um mapa estratégico da ilha onde os personagens de alto escalão discutem entre si alguns minutos , com uma encenação algo suave, antes de nos mandar para a frente.
Desempenho 4K Resolução 4K
Ainda apreciaremos a dublagem em inglês e japonês oferecida pela empresa japonesa, ambas de alta qualidade, e a trilha sonora não pode ser superada, a música permanecerá na liderança por um longo tempo e respirará um sopro de frescor bem-vindo ar para nossa busca. Artisticamente, embora tenha achado todas as ilustrações MA-GNI-FI-QUE, não posso dizer o mesmo da modelagem 3D, que claramente não mostra os recursos do PS5. Todos os avatares 3D parecem modelos esboçados que arruínam todo o carisma transmitido pelos designs 2D. Teremos ainda três modos gráficos, um ativando Full HD (1080P), e outros dois oferecendo 4K, em resolução variável com a promessa de 60FPS de um lado, fixos em 30fps do outro.
A Crônica de DioCampo provavelmente não é o J-RPG do ano, culpa de uma história um pouco mole demais que não consegue cativar com o tempo, e provavelmente também não ajudada por um período particularmente prolífico e qualitativo para RPGs táticos. No entanto, seu sistema de combate certamente será capaz de convencer alguns recalcitrantes, mantendo você em suspense por umas boas vinte horas sem muitos problemas!
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