TESO - Morrowind, um vislumbre de um novo mundo

TESO - Morrowind, um vislumbre de um novo mundo

Todo mundo conhece The Elder Scroll Online há alguns anos. Para uns é um jogo que não se renovou, para outros é o melhor MMO do mundo, para outros é um jogo com lados bons e ruins. Cada um permanece um juiz de acordo com seus próprios critérios. Para mim, é um MMO com uma base sólida e que oferece conteúdo que se mantém na continuidade de sua linhagem explorando as fortalezas de seus antecessores off-line.



 

Atmosfera e decoração

É difícil dizer que você não sente a influência de Morrowind assim que entra na própria área. Entre os pântanos de cogumelos e fluxos de lava, você pode encontrar uma fauna de trolls fedorentos e outras coisas que o farão feliz. Estas não são as únicas decorações oferecidas, mas apenas aquelas que você encontrará no início de sua aventura e, pessoalmente, não estou reclamando. Quanto às cidades, encontrará neste meio de transporte que fará as delícias dos entomófobos, pois são insetos tanto quanto possível e também gigantes.

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Eu também visitei uma pequena masmorra pública de origem Dwemer muito bonita. Aqui temos direito a ambientes naturais misturados com tecnologia que o farão em pedaços se não tomar cuidado. Ok, eu garanto a você, bastante fácil de acessar e facilmente cultivável no início, pode oferecer peças de equipamento para começar sua aventura. Embora possamos contornar isso muito rapidamente, resta saber, no entanto, se você nunca matou uma dessas imundícies mecânicas em sua vida.



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Além disso, não se trata mais de começar na Prisão das Lamentações. Agora, temos direito a uma prisão de escravos que obviamente não nos querem bem. Jogando um pouco astuto, você conseguirá escapar sem muitos problemas. Para ser honesto, esta nova introdução é totalmente diferente da prisão que não o confronta mais com o mal daedric, mas apenas com insetos malvados. Em seguida, vem a missão principal, que rapidamente assume a escalada épica da aventura, oferecendo-lhe missões que são muito bem montadas.

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No entanto, o progresso nesta expansão sofre de pequenos problemas que nos impediram de progredir suavemente durante o Acesso Antecipado devido à tradução parcial de missões, habilidades e árvores de habilidades e problemas de personagem não aparecendo. Mas isso foi corrigido muito rapidamente com a atualização mais recente.

 

The Guardian

Pelo que pude experimentar no The Guardian, a nova classe introduzida com Morrowind, descobri que seu potencial é bastante forte. Optei por um tanque de cura (basicamente clássico) que obviamente oferece uma jogabilidade sólida, embora seja bastante simples. O atendimento é prestado em quantidade razoável e pode oferecer, mesmo que não nos especializemos neste ramo, um pequeno reforço para curandeiros especializados através de um atendimento de área significativa. O lado do tanque oferece armadura aumentada e penalidades de movimento para inimigos que podem impedi-los de ir para aliados mais fracos.



Três ramos estão disponíveis para você:

  • Companheiro animal: muitas criaturas invocadas virão para ajudá-lo, temporariamente ou não. Você pode até invocar um urso que seja muito simpático se remover seu hálito ursídeo.
  • Balanço verde: um pouco de natureza para curar todas as doenças. Você pode cultivar plantas e cogumelos para curar a si mesmo e a seus aliados.
  • Abraço do inverno: habilidades de gelo. Alguns oferecem a você para se fortalecer, outros para controlar o inimigo. Faça a sua escolha.

Como de costume, só posso aconselhar a misturar as coisas para encontrar a sua forma de jogar. Se você está ficando sem ideias, Azashar elaborou um pequeno guia para inspirá-lo.


 

Conclusão

Para simplificar, eu diria que essa expansão oferece conteúdo que pode marcar um renascimento, lançando o player de um novo começo. Isso certamente fará com que os mais velhos queiram refazer um personagem, possivelmente uma nova classe e, portanto, relançar a máquina com mais beleza. Cada um é o juiz de como encontrar a sua diversão, motivação, prazer ... Eu sei que, para mim, esta extensão vai me dar horas de jogo que não me arrependo.

 

Avis d'Azashar

Como Sodzounet, joguei a expansão Morrowind durante o Early Access. No entanto, tendo me encontrado com um laptop para brincar devido a problemas no meu PC principal e não sendo capaz de acompanhar a nova região superlotada, não consegui testar de uma forma "adequada" e então fui testar o nova classe jogando nas “velhas” áreas menos povoadas. Um ex-cavaleiro dragão lobisomem orientado para o vigor, decidi tentar a nova classe orientada para a magia.

A vantagem desta classe é que, como base, ela possui muitos feitiços que também podem ser usados ​​em força ou especialização mágica (via evoluções, algumas magias orientadas e outras, vigor orientado). O Guardião me lembra um pouco o Druida nos jogos de RPG de papel, com seus poderes ligados à natureza e a possibilidade de usar animais / insetos.


O druida tem três ramos como Sodz descrito acima, cada um permitindo que você se concentre em um tipo diferente de jogo (dano, cura ou tanque). A aula é fácil de aprender, mas leva tempo para aprender a dominá-la totalmente, especialmente quando se trata de tempo no uso de feitiços. Alguns feitiços, como "Carvão" ou "Semente Curativa", são ativados alguns segundos após sua ativação. A colocação também é importante, pois alguns feitiços se tornam mais eficazes se você estiver perto, enquanto outros são eficazes se você estiver longe, etc.

Em relação à nova área, pelo pouco que vi, o ambiente é realmente excelente e “misterioso”. A área é grande (muito maior do que as áreas das expansões anteriores) e os cenários e a atmosfera são muito variados. Quanto à história, estamos imersos nela desde o início (especialmente através da introdução do “tutorial”) e mistérios, segredos e enigmas já estão presentes!



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