Com o lançamento da nova expansão Morrowind para Elder Scrolls Online, uma nova classe nasce: The Guardian.
Depois de jogar a besta pelos últimos 15 dias, fiz para mim uma pequena build que permite tanto garantir como DD (Damage Dealer - dano) quanto como healer. Eu não sou um profissional em "elaboração de teoria", mas a seguinte build se encaixa perfeitamente em mim e me permite realizar conteúdo PvE sem problemas, tanto sozinho quanto em grupo, e me permite desempenhar o papel de causador de dano como curandeiro.
O ursinho de pelúcia com ataduras
O Guardião é uma classe que pode facilmente jogar magia como em força e até mesmo as duas ao mesmo tempo (como outras classes, mas eu acho o Guardião mais fácil de passar de uma para a outra). Tendo já uma aula voltada exclusivamente para o vigor (meu Cavaleiro-Dragão), queria tentar uma orientação apenas mágica com o Guardião.
Braços
No lado das armas, eu uso um equipe relâmpago / equipe de bombeiros (de acordo com suas preferências) e um vara de recuperação.
- Por que o bastão de raios? Simplesmente porque acho que o último oferece uma boa relação em termos de "dano / controle". O Lightning Staff causa um dano muito decente em um único alvo, permite que você tenha um dano de área "base" através de ataques pesados e aplique o efeito "lightning", que reduz o dano do alvo e aplica "a ele". Vulnerabilidade menor ”.
- Por que a vara de fogo? É o que causa mais "danos brutos" entre as varas de destruição. No entanto, é um alvo claramente orientado. Mas, por outro lado, permite ter um dano ao longo do tempo através de seu ataque pesado, que pode causar grandes danos em particular graças aos pontos de campeões (voltarei a isso abaixo, na parte "pontos de campeão) .
Mas para o Guardian, eu prefiro muito mais o bastão relâmpago.
- Por que a recuperação dura? Isso nem é preciso dizer para o ramo de cuidados! É o bastão do curador por excelência! É preciso dizer também que é o único bastão inteiramente dedicado ao cuidado. : D.
Habilidades com armas:
Cajado de destruição - 6 pontos:
- Efeito triplo : Ataques pesados totalmente carregados causam 100% de dano aos inimigos próximos.
- Força elemental : Aumenta a chance de aplicar o efeito "Thundered" (ou "flamejante" se você escolher o cajado de fogo) em 100%.
- Conhecimento ancestral : Reduz o tempo de carga para ataques pesados em 10%.
Stick de recuperação - 8 pontos:
- Drain d'essence : Concede "Cura Principal" após um ataque pesado, aumentando a cura realizada em 25%. Também cura 30% do dano causado a um aliado.
- Experiência de recuperação : Aumenta em 15% a cura aplicada a aliados com menos de 30% dos pontos de vida.
- Ciclo da vida : Restaura 30% a mais de magia após um ataque pesado.
- Absorção : dá 540 pontos quando você bloqueia um feitiço.
Equipamento, Atributos e Pedra de Mundus
Leve? Caminho ? Pesado ? Optei por uma combinação 5 leves e 2 pesados. Por quê ?
Os cinco equipamentos leves permitem excelente regeneração mágica, redução no custo mágico, aumento na classificação crítica de feitiço e melhor penetração do feitiço.
No que se refere a dois elementos pesados, eles estão lá para melhorar a resistência mágica e física, para ter uma pequena regeneração de magia cada vez que você acerta (a cada 4 segundos) e para aumentar seus pontos de vida em 4%.
Habilidades de armadura:
Armadura leve - 11 pontos:
- Evocação : Reduz o custo de magia de feitiço em 15% (3% por elemento).
- Recuperação : Aumenta a recuperação mágica em 20% (4% por item).
- Baluarte mágico : aumenta a resistência a feitiços.
- prodígio : Aumenta a classificação crítica de feitiço se você estiver usando 5 ou mais peças de armadura leve.
- Concentração : Aumenta a penetração do feitiço se você estiver usando 5 ou mais peças de armadura leve.
Armadura pesada - 7 pontos:
- determinação : aumenta sua resistência física e resistência a feitiços.
- Constituição : Aumenta a recuperação de saúde em 8%. Restaura a magia e a resistência a cada acerto (4 segundos de recarga).
- Mastodonte : Aumenta o máximo de saúde em 4%.
Em relação aos atributos, optei por 50 pontos mágicos et 14 pontos saudáveis.
Pedra Mundus:
Depende do seu foco principal:
- O Aprendiz : Use se preferir focar nos danos. Esta pedra aumenta o dano de seus feitiços.
- O ritual : usar se preferir se orientar no cuidado. Esta pedra aumenta sua cura em 10%.
Outras pedras para usar?
Você pode usar outras pedras, o que pode depender do seu equipamento. Se você tem pouca magia, você pode pegar " O mago "E se você costuma ficar seco, não hesite em usar" L'Atronach ".
Barra de ação e habilidades passivas
Primeira barra de ação: Danos
Agora vamos ao cerne da questão: habilidades!
A primeira barra de ação, aquela equipada com o bastão de destruição (raio ou fogo), é dedicada aos danos. O ramo usado é "Companheiros animais".
Todo dano é baseado puramente em magia, com dano direto, dano ao longo do tempo e controle de multidão.
Detalhes da barra
Companheiros animais - 12 pontos:
Mergulho> Howling Cliff Brawler :
- Este é o feitiço de ataque principal. Este último deve ser usado à distância para melhor se beneficiar dos 15% de dano em inimigos distantes.
Enxame> Enxame crescente :
- Este é o DOT principal que deve ser mantido em um alvo o tempo todo. No entanto, espere até que o último esteja completamente concluído antes de reiniciá-lo para aproveitar o efeito "Enxame Crescente" que permite que o DOT seja aplicado em 6 inimigos localizados em um raio de 10 metros do alvo inicialmente infectado.
Carbonização> Rachadura profunda :
- Este feitiço é usado não apenas para causar dano de área, mas também para controle, graças ao seu buff que atordoa o inimigo mais próximo por 3 segundos. Isso permite que você o interrompa ou se afaste para usar o Screaming Cliff Brawler com força total!
Falcon Vivacity> Predador enganoso :
- Este é um BUFF que permite que você aumente sua velocidade de movimento em 30%, concede a você "Vigor Maior", aumentando assim sua regeneração de resistência (para testes e bloqueios) e, por meio de metamorfose, ganha "Evasão Menor. O que aumenta suas chances de esquivando. Este feitiço deve ser usado no caso de um "golpe forte", para escapar de uma zona perigosa ou para se afastar de um inimigo.
Rede feminina> Rede azul :
- O objetivo principal deste feitiço é conceder a você uma regeneração mágica muito grande por 25 segundos e ganhar um buff que aumenta seu dano em 20% por 24 segundos. Graças à sua evolução, é possível eliminar um efeito negativo que o afeta.
Último: Guardião Feroz> Guardião Eterno:
- Este último permite que você tenha um animal de estimação permanente que causa um dano mágico muito alto aos seus inimigos. Sua metamorfose permite que ele renasça automaticamente se tiver azar o suficiente para ser morto.
Feitiços passivos - 8 pontos:
Do lado de feitiços passivos, não há necessidade de fazer a pergunta: você leva tudo!
- Conexão com a natureza : Cada vez que um dos companheiros é morto ou dispensado, você é curado.
- Besta selvagem : Cada vez que você usa uma habilidade de companheiro animal, você ganha 4 ultimates.
- Floresce : 72% de aumento na regeneração de magia e vigor (12% para cada feitiço do ramo "companheiros animais" presente na barra de ação)
- Espécies avançadas : Aumento de 12% no dano das habilidades de companheiros animais (2% para cada feitiço do ramo "companheiros animais" presente na barra de ação)
Segunda barra de ação - Cura
A segunda barra de ação é aquela dedicada exclusivamente ao tratamento e que deve ser equipada com o bastão restaurador.
Ela só usa feitiços de galho "Equilíbrio verde" que considero realmente ideal e completo para a cura, tendo solo, área, buffs de jogador, aliados e HOTS (cura ao longo do tempo).
Detalhe da barra
Balanço verde - 12 pontos:
Crescimento fúngico> Crescimento encantado:
- Esse é o principal cuidado. Este último cura muito bem, tanto você quanto seus aliados localizados em um raio de 20 metros à sua frente. Além disso, com a metamorfose, você concede a eles "Intelecto Menor" e "Vigor Menor", que aumentam a recuperação de Magicka e Vigor em 10% por 20 segundos.
Semente de cura> Sementes de brotamento:
- Este é o seu feitiço de zona primária. Este último permite que você coloque uma zona de cuidado no chão que cura 6 pessoas localizadas dentro de 6 segundos (o que permite que você coloque-a no chão e dê tempo aos seus companheiros para entrarem, ao invés de ter que lutar. Correr atrás das pessoas e errar metade, porque eles saem do caminho ao lançar o feitiço: D). Seus aliados podem ativar uma sinergia que os cura por 5 segundos. Além disso, com a evolução, você pode ativar a cura de campo sempre que quiser.
Abraço da natureza> amoreiras inundadas:
- É o seu tratamento de alvo único por excelência. Com a evolução, em vez de colocar um HOT em seu alvo, ele os cura instantaneamente.
Amora silvestre> Amora silvestre Vampírica:
- Este é um HOT realmente excelente. É aplicado a você ou a um aliado, o que faz com que, a cada golpe recebido, uma cura seja ativada automaticamente. Além disso, com sua evolução, cada golpe recebido também cura você e seus aliados!
Flor de lótus> Botão de lótus:
- É um feitiço que permite melhorar seus ataques de bastão, além de conceder um bônus muito bom! Graças a ele, seus ataques leves restauram a vida e seus ataques pesados também curam um aliado. Com sua metamorfose, você ganha "Profecia Principal", que aumenta a chance de um crítico mágico! Que tipo de crítica ao cuidado!
Ultimate: Bosque Solitário> Bosque Curativo:
- Este último é uma reminiscência de "sementes de brotamento" em seu uso. Você coloca uma grande área de cura no chão que cura aliados internos. Por meio de sua metamorfose, as pessoas lá dentro também ganham um HOT que continua a curá-las a cada segundo por 6 segundos.
Feitiços passivos - 8 pontos
Do lado de feitiços passivos, é o mesmo que para a primeira barra: você leva tudo!
- Crescimento acelerado : Se você curar um aliado que tem menos de 50% da saúde (ou você mesmo), você ganha o bônus “Cura Principal” que aumenta a cura em 25%.
- Dom da natureza : Cada vez que você usa uma habilidade do ramo “Equilíbrio Verde”, você recupera magia ou resistência (a característica mais “vazia”).
- Musgo esmeralda : Aumenta a cura de suas habilidades de "Equilíbrio Verde" em 12% (2% para cada feitiço no ramo "Equilíbrio Verde" presente na barra de ação)
- Maturação : Cada vez que um aliado cura, você aplica “Resistência Menor”, que aumenta sua saúde máxima em 10%.
Pontos de campeão
Os pontos de campeão podem melhorar tanto o dano quanto a cura. Eu baseei o cálculo dos pontos de campeão em um nível de 270. Obviamente, será necessário se adaptar de acordo com o seu nível de campeão, o fundamental é manter a "proporção" na distribuição.
Em última análise, estou visando um campeão rank 510 com uma disposição e evolução dos feitiços conforme apresentado pelas imagens. Também permite que você veja a “evolução” e a direção a tomar na distribuição de pontos.
O guerreiro
The Lady: 60 pontos
- Especialização em armadura leve: 30 pontos - Continue a evoluir.
- Robusto: 10 pontos.
- Pele dura: 10 pontos.
- Defensor Elementar: 10 pontos.
O Destrier: 30 pontos
- Escudo de feitiço: 20 pontos.
- Battleship: 10 pontos.
O Senhor :
- nenhum ponto
Ladrão
A Torre: 30 pontos
- Mágico: 30 pontos - Continue a evoluir.
Sombra: 10 pontos
- Acrobat: 10 pontos.
O amante: 50 pontos
- Tenacidade: 20 pontos - Continue a evoluir.
- Arcanista: 20 pontos - Continue a evoluir.
- Boa saúde: 10 pontos.
O mago
O Aprendiz: 70 pontos
- Bênção: 25 pontos - Continue a evoluir.
- Perícia elementar: 20 pontos - Continue a evoluir.
- Sangue Élfico: 10 pontos.
- Erosão mágica: 15 pontos.
L'Atronach: 10 pontos
- Stick Expert: 10 pontos - Continue a evoluir.
O Ritual: 10 pontos
- Taumaturgo: 10 pontos - Continue a se desenvolver.
Relatório
Finalmente, aqui está a construção em algumas figuras:
- 72 pontos de habilidade necessários.
- Pontos de atributos em magia: 50.
- Pontos de atributos em saúde: 14.
- 5 peças de armadura leve.
- 2 peças de armadura pesada.
- Barra de danos - Equipe de raios / bombeiros.
- Habilidade de dano: companheiros animais.
- Barra de cura - Stick de recuperação.
- Habilidade de cuidados com a pele: equilíbrio verde.
- Pontos de campeão: 270.