SWTOR - Feiticeiro de Cura

SWTOR - Feiticeiro de Cura

Aqui está um pequeno guia para o Feiticeiro da Cura, construído graças à minha bruxa Hans'nya no servidor Manto da Força. Não tenho a verdade nem digo que este guia é o melhor, mas é a minha maneira de jogar e não é criticado em operações de guilda como pickup.

Antes de começarmos, aqui está um poder muito importante que todo curador deve saber e saber como usar, porque mortes podem ocorrer por causa disso ... o feitiço dissipar. Cada aula de cura tem uma e deve mantê-la à mão! Este feitiço permite que você remova efeitos negativos (debuff) ou cargas (ticks) colocados em jogadores aliados ou em você. É muito importante nas operações, porque se você não remover esses efeitos negativos sobre seus aliados, eles podem morrer rapidamente.



Para o assistente de cura, este dissipar é chamado de:

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la Depuração

 

Agora que você conhece este feitiço e o colocou na barra de feitiços para colocá-lo ao alcance (um atalho de teclado / mouse é uma boa vantagem), aqui está o resumo:

 

Árvore de talentos

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 37 / 7 / 2

Na árvore Corrupção, Eu não coloquei pontos no Forçar conspiração (poder de causar danos é ideal para subir de nível, mas depois disso, não é realmente útil) nem em Vigor prejudicado (também serve para danos). Quando para o meu Velocidade da força em PvE, não vejo sentido porque estamos distantes, então não há necessidade de cancelar os efeitos de movimento em si mesmo nem de aumentar seu tempo em 0,5% (em PvP, por outro lado, eu gosto de ter a opção de cancelar os efeitos de deslocamento que recebo).



Eu coloco meus pontos noInvasão forçada, para poder dar um pouco de cura de graça com meu bump (mas tome cuidado para usá-lo corretamente, então mova-se na frente do ataque e vire-se para aplicar um pouco de cura de área nos aliados sem tocando os inimigos que podem ser lançados (mas enfrentando um chefe, você pode esbarrar na pilha).

Em seguida, meus pontos restantes foram colocados na árvore Eclair defende Indução elétrica, Reservas et Barreira contra raios, e então dois pontos na árvore Florete defende Vontade dos Sith a fim de aumentar minha força de vontade (ver parte 3).

 

Prioridades de cuidados

Cada feitiço é diferente, seja pelo cuidado que dará, ou pelos efeitos que produzirá, ou simplesmente pelo custo de Força para lançá-lo.

 

Poderes de cuidado agudo

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Dark Heal : seu primeiro feitiço de cura, um lançamento muito rápido, mas esse poder é caro em Força. Eu recomendo usá-lo o menos possível, ideal se houver perigo imediato para um jogador e especialmente para um tanque.

SWTOR - Feiticeiro de CuraInfusão obscura : seu grande feitiço de cura, mais longo, mas custa menos em força. Durante as operações, é um dos feitiços a ser usado em um loop (spammer).

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Inervação : um feitiço muito legal, já que não é super caro. O cuidado prestado é correto ou nada mau e acima de tudo desencadeia passivas muito agradáveis, principalmente desencadeadas pelo Resurgence.


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Revivificação : sua linda área de tratamento, que as outras turmas invejam. Cura no máximo 8 jogadores localizados nesta área ou próximos a ela por um bom tempo. Casting mais longo ou mais curto se estiver associado a um passivo.


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Preservação anormal : um bom feitiço, ele envia uma cura decente sem custar nada em força, mas este feitiço só vai curar você e mais ninguém.

SWTOR - Feiticeiro de CuraRessurgimento : um poder útil para o passivo dado porque em si não constitui um grande feitiço de cura. Mas não custa quase nada em vigor.

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sobretaxa : Sua saliência ... que serve como uma pequena área de cura para os jogadores à sua frente. Não custa nada em vigor e permite, de graça e sem encantamento, dar um pouco de vida aos seus amigos novamente.

SWTOR - Feiticeiro de CuraBarreira estática : este poder permite que você coloque uma bolha de proteção (limitada no tempo) para um ou mais de seus aliados (você terá que mirar na pessoa e ativar este feitiço). É um feitiço prático em tanques, especialmente em momentos de alto dano, útil em classes de dano que são muito leves em vida ou naqueles que recuperam facilmente a ameaça inimiga. Essa barreira em você restaura a cada segundo durante a sua duração, um pouco de vida ... bom, mas nada de excepcional no atendimento recebido.

SWTOR - Feiticeiro de CuraBarreira de força : um poder que deixa as pessoas com inveja principalmente em PvP ... Sim, sim, essa barreira que é específica para você (porque é impossível colocá-la em outro jogador) te torna imune a todos os danos (mesmo ataques que doem muito) por um período de tempo. duração de 10 segundos. Claro, você não será capaz de fazer mais nada durante a duração desta barreira ... a menos que você pare com um movimento ou o uso de outro feitiço.


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Depuração : ah o famoso feitiço que poucos curandeiros sabem como usar ... Se você dominar bem esse feitiço e for reativo quando precisar usá-lo, então você será um curandeiro valioso em sua incursão. Ele permite que você cancele até dois efeitos mentais e outros que podem incomodar os aliados ou a você (efeitos que diminuem a resistência do dano recebido, efeitos que sofrem dano com o tempo ...). Para dar um exemplo, seu Feiticeiro, em poder de dano, você tem Escuridão Esmagadora que causa dano ao longo do tempo no alvo inimigo. Se você for o alvo, por exemplo em PvP, graças à sua Limpeza, você o removerá rapidamente e, portanto, sua vida diminuirá menos rapidamente do que se você o tivesse deixado.


 

Poderes passivos

  • Surto de Força
  • Barreira corrompida
  • Mais da Força

SWTOR - Feiticeiro de CuraAtaques críticos de inervação têm 100% de chance de conceder uma carga de impulso de força, aumentando a eficácia de seu próximo consumo ou reviver:

  • Consumo : ativa sem reduzir sua vida e consome 1 carga.
  • Revivificação : ativa 33% mais rápido por carga e consome todas as cargas.

 

Para usar com: 

Uma vez que este passivo é ativado (efeito negativo registrado em sua barra de vida na forma de no máximo 3 cargas), você pode usá-lo para acionar a Revivificação ou Consumo.

SWTOR - Feiticeiro de CuraSua barreira estática e barreira de força restauram 1% de sua saúde total por segundo durante a ativação.

 

Para usar com: 

Isso lhe dá um pouco de vida de volta, mas este passivo só é ativado se você usar sua barreira de força ou barreira estática.

SWTOR - Feiticeiro de CuraSeu Resurgence tem 100% de chance de conceder Force Bend que aumenta o efeito de seu próximo poder de cura:

  • Dark Heal : Chance de acerto crítico aumentada em 60%.
  • Infusão obscura : Custo de força reduzido em 30% (já que o custo é caro, é bom).
  • Inervação : Chance de acerto crítico aumentada em 25% (ah mais crítico).
  • Revivificação : Custo de força reduzido em 30% (muito interessante porque Revivificação custa 100 força).

 

Para usar com:

Para obter este passivo, você terá que usar seu Resurgence, então imediatamente depois usar sua Dark Heal, sua Dark Infusion, sua Innervation ou sua Revivification.

 

Outros poderes úteis

SWTOR - Feiticeiro de CuraMudança de polaridade : concede 20% de vivacidade e imuniza para interromper efeitos por 10 segundos.

SWTOR - Feiticeiro de CuraConsumo : Consome 15% da sua saúde e restaura 8% da sua força. Cada vez, a taxa de recuperação de força é reduzida em 25% pelos próximos 7 segundos, acumulando 4 vezes.

SWTOR - Feiticeiro de CuraLiberação : permite atrair para você o membro alvo aliado de seu grupo. Ideal para fazer com que ele se esquive de uma zona de dano ou outra, mas reduz a animosidade do alvo (a ser evitada em tanques).

SWTOR - Feiticeiro de CuraMente enevoada : Reduz sua animosidade como a Barreira de Força.

SWTOR - Feiticeiro de CuraDespreocupado : Fornece duas cargas que aumentam a chance de acerto crítico de cura e dano em 60%.

SWTOR - Feiticeiro de CuraVontade inabalável : remove os efeitos paralisantes e de movimento em você.

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Ressurreição : permite que você reviva um aliado durante o combate. Uma vez que este poder é lançado, todos os outros jogadores não podem lançar ou serem alvos de feitiços de reviver por 5 minutos.

Com tudo isso, depende de você ver qual ciclo regular se adapta a você, de minha parte eu realmente não tenho um, eu costumo usar Dark Infusion nos tanques. Quando eu quero fazer minha zona de cura (Revivificação), se o momento permitir, eu jogo uma Inervação ou mais para obter duas cargas ou mesmo três idealmente, então a Ressurgência para ter a Dobra da Força e aí, eu conjuro minha Revivificação por zero segundos de lançamento e aproximadamente 70 de força em vez de 100.

Mas agora, nem sempre fazemos o que queremos na cura durante um raid, o objetivo é nos adaptarmos à situação e cuidarmos para que todos continuem vivos (tank e healer em prioridade).

 

equipamentos">Estatísticas e equipamentos

estatística

Um assunto que é polêmico entre os Cura Feiticeiro ... De fato, alguns nos pedem para privilegiar o crítico ao poder e outros o contrário. De minha parte, acho que um mago que deveria ser um curandeiro em grupo precisa ser capaz de manter a cura constante durante a invasão. Então eu segui o caminho da maioria dos cuidados com a pele totalmente potentes e acima de tudo, quero dizer, acima de tudo, vou ... por quê? Então :

Como um feiticeiro, sua estatística primária é a força de vontade, e como você é um curandeiro (ou até mesmo uma classe de dano), você deve escolher armaduras e mods (ou mods), dando-lhe mais força de vontade do que resistência ... normal. Então, em termos de sofisticação, o ideal é ter alguns dando a você Power and Surge. Para as atualizações, você precisará optar por atualizações de Resolução Avançada 28 (ou atualizações de Força de Vontade) porque, para você, a Força de Vontade lhe dará Força e aumentará seu Crit de qualquer maneira.
 

Caps

Os marcos a serem alcançados? Mais uma vez, eu não tenho a verdade ... De minha parte, as belas tampas seriam as seguintes, mas primeiro abra sua ficha de personagem (tecla C) e depois na guia Força para um curandeiro:

  • Bônus de cura : ideal 1000 (se possível sem os buffs) para atacar as operações de 55 Hm sem lutar por você e pela raid.
  • precisão: básico, para o curandeiro, é 100%, então não ligamos.
  • Chance crítica: entre 25 e 30% para um Feiticeiro de Cura, mas uma vez em 25%, o equipamento futuro fará o resto.
  • Multiplicador crítico (influxo) : 75% ideal.
  • espontaneidade : opinião muito variada, mas eu diria entre 5 e 7% máx.

 

equipamento

Para o equipamento, o mais otimizado em relação ao que escrevi é ter Power armor, modificações de Habilidade (cabe a você ter Força de Vontade e Potência) e sofisticação, dando-lhe Força e Força. Surto e possivelmente um ou dois Críticos em vez de Potência, especialmente se você não estiver em 25% de chance crítica. Em seguida, será necessário atualizar a Resolução Avançada 28. Para implantes e átrio, privilegie a potência e o surto, mas se isso não for possível, opte por Crítico e surto.

Para as relíquias, depende de você, eu escolhi uma de cada para as relíquias do curador, ou seja, já relíquias com ativação automática (além das estatísticas básicas) e não com ativação manual. Então, nas relíquias de cura de ativação automática, existem dois:

  • aquele que aumentará seu poder ao curar um aliado
  • aquele que irá restaurar em 50% de chance x pontos de vida ao alvo aliado

Pela minha parte, coloco um de cada.

Aqui está este guia concluído e espero que seja útil para você, futuro feiticeiro! Não hesite se tiver alguma questão para me contactar aqui nos comentários ou no jogo (Hans'nya) mas se não responder é porque estou pendente.

Cuidado, que a Força esteja com você e morte aos Republicanos!



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