SWTOR - Estaleiros Kuat: Guia

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Kuat Shipyards é o novo Flashpoint introduzido com o Patch 2.6. Ela inaugura um novo tipo de instância, as zonas de contencioso tático, que permitem o agrupamento sem distinção de nível ou função. Ou seja, uma busca em grupo é muito facilitada, pois é possível agrupar pessoas do nível 15 ao 54, depois 55, seja qual for a sua função.


Os Chantiers também têm outra particularidade, que é o fato de não se basearem no contorno clássico de uma história com trajetória linear. É baseado na verdade em dois cenários aleatórios, entre cinco possíveis, e uma luta final contra um chefe, que é escolhido entre três em cada facção, incluindo um comum.


Para acessar este ponto de acesso, você pode ir para a nova zona em sua frota de facção ou pode usar diretamente a pesquisa de grupo, através da guia "Ponto de acesso tático".

Você pode encontrar os sucessos associados a este ponto quente neste artigo.

Gostaria apenas de agradecer aos amigos que me ajudaram com alguns cenários ou chefes: SparkkSorik et Drizzt e pick-ups como e quando eu vagueio, mas esqueci os apelidos, desculpe?

 

 

resumo:

 



 

Defensores de elite

Cada cenário tem um defensor de elite, que você terá que derrotar para completar uma missão bônus. Esses defensores são inimigos campeões, que aparecem aleatoriamente na área e podem soltar tokens de reputação, até mesmo um KDY Building Kit, útil para comprar certos itens do vendedor de reputação.

  • Len'na, a Rastreadora
  • Droïde BN-55
  • Johun, o Caçador
  • o handcar
  • AX-871

266125 Saúde / / Reputação média

 

179445 Saúde / Pequena Reputação

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258345 Saúde / Reputação Média

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258345 Saúde / Reputação Média

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258345 Saúde / Reputação Média

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Cânones

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O primeiro passo neste cenário será desligar os geradores que ativam o campo magnético que está bloqueando nosso caminho.

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De cada lado estão, portanto, os geradores, que deverão ser desativados.

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Uma vez feito isso, tudo que você precisa fazer é pegar algumas granadas em uma caixa.

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Granadas permitirão que você destrua consoles de controle de canhão.

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Arsenal central

Este cenário pede para você minar o arsenal de canteiros de obras. Para fazer isso, você precisará destruir algumas coisas, bem como um Guardian Droid.


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Destrua as reservas de munição: 0/3

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Destrua ogivas: 0/3


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Destrua bombas e foguetes: 0/3

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Destruir reservas de mísseis: 0/3

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Destroy Prototype Station Guardian: 0/3
155945 PV

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Baie du hangar

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Este cenário consistirá inicialmente em várias ondas de inimigos que terão que ser derrotados para defender o hangar.

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Uma onda espera por você no meio do hangar, depois duas de cada lado, depois outra que pousa no meio.

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Assim que todos os seus inimigos forem eliminados, suba as escadas, subindo as escadas para o sudoeste.

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Uma vez no topo, você é saudado por dois mestres Jedi ou Elites Sith, bem como um soldado forte, com quem você terá que lutar para obter acesso ao console.

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Então, tudo que você precisa fazer é chegar ao elevador para seu próximo objetivo.

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células

Neste cenário, você terá que ajudar a escapar dos prisioneiros. A primeira etapa pede que você encontre uma maneira de abrir as portas externas. Para fazer isso, ative os dois painéis de energia de segurança na sala principal.

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Em seguida, ative o console no meio. Agora você pode acessar as células de qualquer lado. Limpe o caminho e ative o console de segurança na entrada da área, que desbloqueará as células.


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Tudo o que você precisa fazer é limpar a área para abrir as celas silenciosamente.


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E então recomeçamos do outro lado.

Assim que os dez prisioneiros forem libertados, tudo o que você precisa fazer é pegar o elevador para o próximo cenário.

Pequena dica de Sparkk : para alcançar o sucesso "Não abandonamos ninguém":

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Basta esvaziar as duas salas dos inimigos que podem estar lá e, em seguida, libertar todos os prisioneiros. Assim, eles não correm o risco de serem eliminados pelos inimigos e, portanto, você terá muito tempo para levá-los até o elevador para o próximo cenário.

 

linha de montagem

O objetivo neste cenário será colocar a caixa na linha de montagem para poder seguir em frente. Na sala principal, você pode ver um console, que oferece várias opções:

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Não há escolha de momento, e por boas razões, será necessário localizar os códigos de acesso, espalhados pela área. Sua localização precisa pode mudar, mas eles ainda são encontrados nas três salas ao norte.

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Depois de ter os códigos em sua posse, você pode desbloquear as três estações de montagem no console principal. Isso ativará os três consoles nas laterais.

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Agora será necessário montar corretamente o navio. Caso contrário, você terá que lutar contra seis inimigos de elite em seu caminho para a sequência. Cada console que você desbloqueou tem três opções que você pode escolher para instalar na nave. Saber que existe apenas uma opção "boa" por console. Para te ajudar, podes encontrar pistas na sala, principalmente na mesa do primeiro código, perto da consola principal. Existem vários "conjuntos" de pistas, basta seguir o que está escrito e você deverá encontrar a solução facilmente.

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Depois de fazer suas escolhas, clique no console principal e "Executar a tarefa de montagem automática". Se você seguiu as pistas fornecidas corretamente, o navio limpará com sucesso a bateria de teste, deixando você livre para continuar.

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Caso contrário, você terá que enfrentar pequenos robôs para acessar o próximo cenário.

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Soluções (a priori existem vários conjuntos, eu acrescentaria as soluções à medida que as descobrisse): 

  • Definir 1
  • Definir 2

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Eletrônicos:

  • Pacote de batedores de longo alcance
  • Pacote de recarga rápida
  • Pacote de protótipo "Infiltreur"

Armando:

  • Primário: LCL-1 Merr-Sonn Laser / Secundário: Nenhum
  • Principal: Laser HMC-15BlasTech / Secundário: iniciador de protótipo v.4
  • Primário: Protótipo de Laser Pesado v.6 / Secundário: Torpedos Thermite

Propulsores:

  • STAR-94 Vokoff-Strood
  • Celestial Industries Dynamo
  • Czerka K-57CE

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Eletrônicos:

  • Pacote de batedores de longo alcance?
  • Pacote de recarga rápida?
  • Pacote de protótipo "Infiltreur"

Armando:

  • Primário: LCL-1 Merr-Sonn Laser / Secundário: Nenhum
  • Principal: Laser HMC-15BlasTech / Secundário: iniciador de protótipo v.4
  • Primário: Protótipo de Laser Pesado v.6 / Secundário: Torpedos Thermite

Propulsores:

  • STAR-94 Vokoff-Strood?
  • Celestial Industries Dynamo
  • K-57CE de Czerka?

Parece que as pistas fornecidas para este conjunto não são suficientes para ter a combinação certa de componentes.

Content3

 

Tenente Krupp / Major Benes

351900 PV

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Os dois chefes são espelhos, eles têm os mesmos ataques.

Os ataques do chefe são poucos, ele só tem três:

  • Punhado de Granadas 1
  • Salva de morteiro
  • Chame por reforços

Ele joga granadas na hora, cravando-se nos membros do grupo e causando dano a eles enquanto os derrubava.

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É possível se livrar dessas granadas ativando os dispositivos de desmagnetização em ambos os lados da sala. Ao usá-lo, as granadas caem no chão, em uma área de efeito vermelha que deve ser evitada.

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Está longe de ser obrigatório passar pela estação, as granadas não doem tanto, só são irritantes porque cortam os feitiços enquanto atordoam.

Uma zona de dano clássica, igual a um Comando ou Mercenário. Apenas evite a área amarela.

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O chefe chamará três reforços, de 9k HP cada, que você pode eliminar facilmente com dano de área.

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Lord Modo / Master Khoris

781218 PV

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Os dois chefes são espelhos, eles têm os mesmos ataques.

O principal ataque desse chefe, que ele lança regularmente, é Force Distortion, que coloca várias áreas de dano no solo, aos pés dos membros do grupo. Essas áreas são relativamente perigosas, causando dano e atordoamento se você ficar nelas por muito tempo.

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Seus outros dois ataques são Force Shockwave, que joga os oponentes para trás, e Arc Lunge, um cone de dano que também joga para trás.

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Guardião da Estação Um

457470 PV

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Este robô tem vários ataques que podem ser bastante severos se você não tomar cuidado.

Em primeiro lugar, ele regularmente chama dróides para o resgate:

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      • Ativação de suporte: pequenos andróides aparecem, fazendo com que ele aumente seu medidor de carga. Quando seu medidor atinge 100, ele desfere um ataque cônico (Full Charge Burst) que causa sérios danos se você estiver nele.
      • Ativação de supressão: Mais andróides pequenos aparecem, mas eles o atacam diretamente.

A melhor solução, eu acho, é lidar com os dróides assim que eles chegarem, para evitar ser oprimido por seus números e ter o chefe lançando seu ataque especial com muita frequência.

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O chefe também tem outro ataque de cone, que ele lança com mais regularidade, mas facilmente evitável. Também tome cuidado com as áreas azuis no solo, que, se não causarem danos diretamente, o retardarão consideravelmente.

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