Segundo artigo sobre este novo ponto quente no 2.3, Czerka Core Fusion, com foco em bosses. Esses chefes foram filmados em modo difícil.
Claro, se você quiser manter a surpresa, não procure mais
Garra de duna aprimorada
604 pontos de saúde
Este é um pouco como Draash'Roode de Darvannis! Um bichinho na areia sem muita dificuldade no começo.
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Uma tempestade de areia passa pela área causando dano regular a todos os quatro jogadores (não me pergunte onde o vento está soprando sabendo que você está em uma cratera). O debuff é insustentável e deve matá-lo algumas vezes antes de descobrir a mecânica.
Você encontrará elementos mecânicos nos quatro cantos da sala que não existem para parecer bonitos. Você apenas tem que trazer o chefe para perto do elemento que foi ativado, ele permanece aleatório. Ao chegar, o chefe vai bater no chão e quebrá-lo para protegê-lo e remover o Debuff.
Vrblther melhorado
564 pontos de saúde
Uma fera como estamos acostumados a vê-los no SWTOR, ou seja, algo que não se parece com nada! Eu deixo você dar sua opinião ... da minha parte, eu diria uma mistura entre um rakghoul e um carneiro.
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O chefe atira pedras em você quando você está longe e bate em você quando você está aos pés dele e finalmente pula em você logo em seguida. Em suma, a colocação, ou melhor, o deslocamento, será necessária nesta saliência. Além disso, alguns pássaros vão apimentar a luta. A dificuldade certamente virá da raiva!
Quando você clica nos cogumelos e o chefe está por perto, isso causa dano interno regular nele. Este debuff é cumulativo a priori quando você clica em vários cogumelos em uma fileira.
Observe que não há ordem para os 2 primeiros chefes. Um estando à esquerda e outro à direita. É obrigatório matar ambos para acessar o último.
Vigilância
196 pontos de saúde
Eu nem sei mais o que dizer, é tão feio. Isso me lembra um pouco o Kephess com seus 2 sabres, o mecanismo de ter que passar por várias fases antes de digitá-lo, mas em termos de espécie .....
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Regularmente, um jogador aleatório terá uma área ao redor dele que ficará no chão e causará dano a qualquer um que estiver dentro.
Os pontos de integração de dados serão os únicos inimigos que você pode explorar inicialmente e, sempre que um deles morrer, surgirão pragas experimentais. O chefe descerá quando todos os pontos de integração estiverem mortos.
Será simplesmente necessário determinar um local específico para o assentamento das zonas. Os teletransportadores aparecem quando você matou os primeiros 4 pontos de integração, permitindo matar aqueles colocados em altura.
O chefe encanta um ataque rotativo que deve ser evitado afastando-se o mais rápido possível. Isso causa cerca de 12k de dano ao PTS.
Nos encontramos para a segunda área contenciosa!