SWTOR - Czerka Core Fusion Boss (2.3)

SWTOR - Czerka Core Fusion Boss (2.3)

Segundo artigo sobre este novo ponto quente no 2.3, Czerka Core Fusion, com foco em bosses. Esses chefes foram filmados em modo difícil.

 

Claro, se você quiser manter a surpresa, não procure mais

 

Garra de duna aprimorada

604 pontos de saúde

Este é um pouco como Draash'Roode de Darvannis! Um bichinho na areia sem muita dificuldade no começo.



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Uma tempestade de areia passa pela área causando dano regular a todos os quatro jogadores (não me pergunte onde o vento está soprando sabendo que você está em uma cratera). O debuff é insustentável e deve matá-lo algumas vezes antes de descobrir a mecânica.

Você encontrará elementos mecânicos nos quatro cantos da sala que não existem para parecer bonitos. Você apenas tem que trazer o chefe para perto do elemento que foi ativado, ele permanece aleatório. Ao chegar, o chefe vai bater no chão e quebrá-lo para protegê-lo e remover o Debuff.

 

Vrblther melhorado

564 pontos de saúde

Uma fera como estamos acostumados a vê-los no SWTOR, ou seja, algo que não se parece com nada! Eu deixo você dar sua opinião ... da minha parte, eu diria uma mistura entre um rakghoul e um carneiro.

  • Particularidade notável
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O chefe atira pedras em você quando você está longe e bate em você quando você está aos pés dele e finalmente pula em você logo em seguida. Em suma, a colocação, ou melhor, o deslocamento, será necessária nesta saliência. Além disso, alguns pássaros vão apimentar a luta. A dificuldade certamente virá da raiva!



Quando você clica nos cogumelos e o chefe está por perto, isso causa dano interno regular nele. Este debuff é cumulativo a priori quando você clica em vários cogumelos em uma fileira.

Observe que não há ordem para os 2 primeiros chefes. Um estando à esquerda e outro à direita. É obrigatório matar ambos para acessar o último.

 

Vigilância

196 pontos de saúde

Eu nem sei mais o que dizer, é tão feio. Isso me lembra um pouco o Kephess com seus 2 sabres, o mecanismo de ter que passar por várias fases antes de digitá-lo, mas em termos de espécie .....


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Regularmente, um jogador aleatório terá uma área ao redor dele que ficará no chão e causará dano a qualquer um que estiver dentro.
Os pontos de integração de dados serão os únicos inimigos que você pode explorar inicialmente e, sempre que um deles morrer, surgirão pragas experimentais. O chefe descerá quando todos os pontos de integração estiverem mortos.

Será simplesmente necessário determinar um local específico para o assentamento das zonas. Os teletransportadores aparecem quando você matou os primeiros 4 pontos de integração, permitindo matar aqueles colocados em altura.


O chefe encanta um ataque rotativo que deve ser evitado afastando-se o mais rápido possível. Isso causa cerca de 12k de dano ao PTS.

Nos encontramos para a segunda área contenciosa!



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