Esta nova zona de guerra foi lançada com a atualização 1.6. É realizado em 3 rodadas. Note que uma equipe pode muito bem recuperar em uma rodada o atraso das duas anteriores. Evita (ou não) que alguns jogadores desistam e fiquem em seus pontos de defesa para matar os inimigos.
objetivos
Nesta nova zona de guerra, existem 2 objetivos:
- a captura de pelo menos um dos 2 pilares
- recuperação rápida de dados e roteamento para postes capturados
Quanto mais dados forem trazidos de volta para o seu poste, quanto mais seu contador de pontos aumenta, mais pontos a explosão do seu poste ganhará. E a partir do momento em que sua equipe captura um pilar, cada morte aumenta seu total de pontos também.
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Sequência de uma fase
Assim que os 2 postes forem adquiridos pelas equipes, uma contagem regressiva começa até que eles explodam. É necessário a partir deste momento trazer de volta o máximo de dados e fazer o máximo de mortes. Assim que os pilares são carregados, eles explodem: você só tem alguns segundos para correr para o meio do mapa e ser poupado.
Estratégias
É assim que eu vejo, aviso que ainda não testei este ZG como uma equipe.
tática 2/4/0 (ou 4/2/0): dois jogadores capturam o pilão e o defendem enquanto os outros 4 buscam os dados e ficam atentos em caso de chegada para cair de volta em seu pilão. Eles estão lá para irritar o time adversário tanto quanto possível e trazer de volta os dados.
Um sistema de rotação pode, assim, ser efetuado entre os jogadores. A vantagem desta estratégia é a capacidade de resposta e adaptabilidade (gestão de chegadas ou inc). Nesta técnica ganhamos pontos com os dados e também com mortes de inimigos (de preferência!).
Algumas dicas
Para vencer esta zona de guerra, como para outras, a comunicação é a chave de tudo. Se você não tem como se comunicar, anuncie uma estratégia no início e lembre-se de olhar seu mapa toda vez que voltar à vida para ir a algum lugar onde será útil para sua equipe.
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Agradecimentos a Alknor por este guia.