Elder Scrolls Online - a primeira aparição de Markarth

    Elder Scrolls Online - a primeira aparição de Markarth

    Em meados de outubro, tive a oportunidade de passar uma hora com os desenvolvedores do The Elder Scrolls Online, que me levaram para visitar a área do novo DLC do jogo, Markarth. Conteúdo que não era totalmente estranho para mim, porque já tive a oportunidade de fazer perguntas sobre este DLC durante uma entrevista em setembro. Esta atualização adiciona dez horas de jogo, incluindo uma linha de missões totalmente nova que explora o Rift, uma área familiar para jogadores de Skyrim. O DLC também incluirá:



    • uma arena, um conjunto de desafios para completar solo, com lutas a serem realizadas na ordem escolhida
    • novos conjuntos de artesanato
    • artefatos relacionados ao sistema de antiguidade com trilhas e locais de escavação
    • joias míticas
    • duas casas
    • uma infinidade de cosméticos (tintura, familiar ...)
    • melhorias na qualidade de vida, incluindo uma pesquisa de texto no inventário e subcategorias (apenas para a versão para PC)
    • filas PvP solo
    • uma interface para manter todos os conjuntos criados, com a possibilidade de reconstruí-los se necessário (imagem abaixo)
    • vários saldos.

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    Começamos nossa caminhada fora da cidade de Markarth, atualmente controlada pela Crevasse com Ard Caddach, autoproclamado Rei da Crevasse à frente (esta postagem do blog irá descrever a situação geopolítica para você muito melhor do que eu. Da região) .

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    Esta cidade é muito vertical, criada acima de uma cidade antiga, Dwemer, diretamente na encosta da montanha. Uma cachoeira deságua em canais sinuosos entre as casas. Ao longo delas, passamos em frente a lojas e atravessamos a zona artesanal. É aqui também que as missões diárias e outros serviços úteis podem ser encontrados. Subimos escadas até um mirante que oferece uma vista magnífica da cachoeira. Uma das casas dos novos jogadores também está localizada neste distrito abaixo.



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    O interior do palácio é impressionante e, embora não tenhamos passado de Ard Caddach, a crueldade do Senhor dos lugares é sentida na decoração da sua sala do trono, adornada com pinturas vermelhas (espero que seja tinta!). É claro que este será um lugar visitado muitas vezes durante a missão principal. Porque deve ser lembrado que a história atual revela os segredos mais sombrios dos vampiros, então não é de se admirar que sua conclusão continue a ser ... sangrenta. Você certamente entende os meandros melhor se já jogou o prólogo deste novo capítulo antes, mas não vou revelar mais, sem arriscar estragar a surpresa.

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    Ao criar uma área, os designers sempre se certificam de criar vários tipos de biomas. Visitamos a região montanhosa ao redor de Markarth, até chegarmos a uma região mais verde e colorida, marcada por paisagens muito enevoadas, tundras áridas e colinas íngremes. Alguns jogadores de Skyrim sem dúvida reconhecerão a construção da última imagem, o Templo de Sky Haven, que, neste momento, está abandonado.

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    Os vampiros gostam de curar sua entrada e fazer incursões notáveis ​​que se apresentam aqui na forma de gigantescas tempestades vermelhas. Você pode vê-los de longe em algumas das imagens acima. Mas chegamos um pouco mais perto para vê-los melhor. Sem testar muito a nossa sorte porque éramos apenas três, e sem tamanho para enfrentar este conteúdo destinado a grupos de pelo menos dez jogadores. Pelo que me foi descrito, o objetivo é destruir picos e enfrentar ondas de bandidos para salvar o dia.


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    Depois de um sábio retiro, fomos para a fortaleza de Morostel, onde um simpático cervo estava brincando. O objetivo da masmorra é investigar um mago que teletransportou um artefato para lá e que reclama das consequências na vegetação local. Mas a localização leva a muito mais mistério, pois esconde o acesso direto à Caverna de Arkthzand em Garra Negra. Aqui, esquecemos o fulvo, o interior está repleto de cogumelos fosforescentes e fofos animais pegajosos que estão apenas à espera de um momento de desatenção para devorá-lo. Flores estranhas crescem ali, que desabrocham assim que alguém chega perto delas, como plantas carnívoras.

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    Um novo meio de viagem foi introduzido com Anomalias do Vazio, bolas azuis de energia que se teletransportam de um local para outro. Basta apontar, ativar e pronto, aqui estou eu! Na imagem abaixo à esquerda, podemos ver a bola, bem longe. E a segunda captura de tela foi tirada assim que cheguei lá, me virei para ver de onde havia começado.


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    Continuamos nossa caminhada nesta cidade subterrânea, passando por um vasto palácio, até que infelizmente tivemos que nos virar quando a sentinela do local, o Dinastia Supremo Dwemer, começou a nos perseguir e então recuamos novamente. Este chefe é destinado a um grupo de seis a oito jogadores e provou isso ao esmagar meu guia com uma pitada, não sem antes ter eletrocutado todos nós.

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    Assustados com esta experiência traumática, viemos à tona, para descobrir um dos dois objetivos paralelos às profundezas de Prevenir. O outro objetivo envolve zumbis-vampiros (lógico!) E ocorre na segunda maior cidade da área cujo nome eu não anotei.

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    Finalmente terminamos nossa caminhada mais ao sul, na arena Creux du Vateshran, um lugar onde os jovens Crevassais são colocados à prova em uma sucessão de três arenas até o confronto final. Na medida em que este conteúdo é solo, necessariamente, separamos aqui. Meu guia me disse que cada luta pode ser feita de uma maneira específica, para facilitar o confronto ou, ao contrário, muito mais complicado. Atualmente, existem três conjuntos para coletar no local, assim como armas.

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    Isso conclui esta prévia visual do Markarth DLC. Espero que você tenha gostado dessa caminhada tanto quanto eu gostei de fazê-la, e depois escreva para você. Nos vemos em breve para uma prévia mais focada das funcionalidades deste DLC agendado para hoje, 2 de novembro, no PC!

     



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