Como de costume com cada expansão, o equipamento e as estatísticas dos personagens são revisados. Hoje, com 6.0 chegando, novas estatísticas serão postas em prática e as leis de cálculo serão modificadas. O que sabemos sobre essas mudanças?
equipamento
Com a implementação do novo sistema Spoils of War, as classificações de equipamentos mudaram. Para mais detalhes, convidamos você a ver o artigo completo sobre o sistema, caso contrário, aqui está um breve resumo do que estará lá.
Os novos índices vão do índice 270 ao índice 306. A transição entre esses dois valores deve ser gradual. Os índices aumentarão de 2 em 2 no conteúdo de Story, Veteran e Flashpoint Master. Às vezes pode evoluir mais rápido em uma dificuldade maior, mas é impossível prever o que obteremos, pois as recompensas serão distribuídas aleatoriamente em torno do índice atual equipado.
Ainda existem algumas semelhanças com o sistema conhecido. Em primeiro lugar, as peças sem modificações podem ser coletadas e facilitarão o aumento do índice, mas não terão bônus definido. Eles também serão distribuídos por qualidade da seguinte forma:
- Qualidade verde : índice 270 a 275
- Qualidade azul : índice 276 a 285
- Qualidade roxa : 286 para 299
- Qualidade amarela : 300 para 306
Curvas
Com o aumento do nível, novas curvas foram colocadas. Ao contrário das duas últimas extensões, há mais do que subir de nível porque alguns valores, nos parâmetros de cálculo, foram alterados.
- espontaneidade
- crítico
- Precisão
- escudo
- defesa
- Absorção
Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'alacrité"/75)/1,2))
Crítico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,5594)) ^ (("índice crítico" / 75 / 0,8)))
Precisão = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,5995)) ^ (("índice de precisão" / 75) / 1))
Blindagem = 50 * (1- (1- (0,01 / 0,6378)) ^ (("índice de blindagem" / 75) / 1))
Defesa = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,39675)) ^ (("índice de defesa" / 75) / 1,6))
Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,66435))^(("index d'absorption"/75)/0,8))
Para conhecedores, o coeficiente de correlação, ou o indicador da precisão dos valores calculados, é R² = 1. Isso quer dizer que as fórmulas indicam precisamente todos os valores nos quais nos baseamos para determiná-los. Usamos várias dezenas de valores no PTS e 10 valores de verificação no LIVE. Aqui estão as curvas correspondentes:
Alacrity (com 0% especial, 3% e 5%) crítico Precisão
Equipamentos e otimização
Na falta de jogar um personagem tanque, vou me concentrar nas estatísticas para personagens DPS e curandeiro, incidentalmente, considerando que colocamos mais entusiasmo e crítica para alcançar melhores tampas na ausência de precisão.
Precisão
A partir das curvas, torna-se possível deduzir a melhor combinação de sofisticação e aprimoramento para ter o rumo de 110% de precisão. Da mesma forma, é possível deduzir os melhores tipos de equipamentos para blindagens e módulos em determinados casos. Portanto, baseamos nossos cálculos nas informações de equipamento de índice 306.
Com este índice e Sans Stim, precisamos de 3 melhorias e 3 implantes de sofisticação / átrio / precisão. Isso então dará 110,12% de precisão, o curso mais próximo e consumindo o menor número de pontos de precisão a serem alcançados. Usando a sofisticação "ótima", ou seja, o iniciativas de sofisticação 80, é esse valor que é atingido.
No entanto, torna-se possível chegar a exatamente 110% com Índice de precisão 1591 (1590,29 arredondado), levando em consideração o 1% concedido pelo bônus de sócio e 9% pelo índice. para isso é necessário diminuir o índice de precisão com iniciativa de sofisticações 80-1 (ou 80-2, 80-3 ...) para descer até o índice preciso. Isso vai nos beneficiar, porque essa diminuição será acompanhada por um ganho de poder.
Se você optar por uma otimização com um estímulo precisão, exigirá 1 melhoria e 3 sofisticação. A mesma observação pode ser feita quanto à otimização sem estímulo, baixando um pouco a sofisticação, torna-se possível retornar da mesma forma à precisão de 110%.
pessoalmente minha escolha vai para a combinação com estímulo. Então vou precisar Iniciativa de 3 sofisticações 80R-7 (com 418 precisão e mais potência) e 1 melhorias de precisão 74 (notícias roxas com índice 108).
Edit: A versão com stim é mais interessante por causa da atualização. As estatísticas de Maestria e Potência são redefinidas para um valor máximo em instâncias de nível 70 ou inferior. Estímulos versáteis, portanto, não acrescentam nada na especialização de dps e um benefício adicional de estatísticas terciárias é mais vantajoso porque eles permanecem calibrados no equipamento e no nível 75.
espontaneidade
A vivacidade mantém a priori o mesmo funcionamento de 5.9, nenhuma mudança tendo sido anunciada durante duas notas de patch sucessivas da primeira semana. O tempo de recarga global, GCD, ou tempo de espera entre o uso de duas habilidades está sempre caminhando para a vivacidade.
Ao contrário do que foi anunciado em 3.0 ou 4.0 quando a velocidade foi alterada inicialmente, o GCD não muda diretamente com cada progressão do índice de velocidade. Os tempos de recarga da habilidade fazem isso, assim como o ganho de recursos (energia, força, calor ...), mas o GCD progride em estágios. Basicamente, é 1,5 segundos e muda para 1,4 segundos a 7,15% de velocidadeDepois 1,3 segundos a 15,41% de velocidade et 1,2 segundos a 25% de velocidade.
Portanto, será necessário atingir ou exceder os seguintes valores para atingir esses limites.
- 1,5 segundos: 0 índice de velocidade.
- 1,4 segundos: 1213 índice de velocidade.
- 1.3 segundos: 3212 índice de velocidade.
- 1,2 segundos: 7983 índice de velocidade.
Para especializações com + 3% de vivacidade (Arsenal, Artilharia, Carnificina, Combate), você precisará de:
- 1,4 segundos: 664 índice de velocidade.
- 1.3 segundos: 2379 índice de velocidade.
- 1,2 segundos: 5889 índice de velocidade.
Para especializações com + 5% de vivacidade (Lightning Bolt e Telekinesis), você precisará de:
- 1,4 segundos: 332 índice de velocidade.
- 1.3 segundos: 1899 índice de velocidade.
- 1,2 segundos: 4894 índice de velocidade.
O limite de 1,3 segundo só deve ser considerado no estado atual se você jogar em uma especialização com um bônus de vitalidade, caso contrário, a perda crítica seria muito grande. O cabeçalho de 1,2 segundos é dado como indicação, mas nunca é usado. Estamos ignorando intencionalmente os bônus da guilda que podem fornecer 5% de vivacidade ou crítica, pois não estarão ativos nas operações do modo mestre.
crítico
Dependendo dos valores que você colocar em precisão e rapidez, você terá um certo número de pontos críticos restantes. A Maestria sempre aumenta a Chance crítica, mas apenas a classificação crítica afeta a Chance e o Multiplicador ao mesmo tempo.
No total, com 74 atualizações e 80 sofisticações (sem traço), são 5904 pontos para investir. Se removermos a precisão e a rapidez, ele permanece em torno desses valores para o índice crítico:
Para especializações com + 3% de vivacidade (Arsenal, Artilharia, Carnificina, Combate), você precisará de:
Para especializações com + 5% de vivacidade (Lightning Bolt e Telekinesis), você precisará de:
A escolha é mais difícil nesta distribuição sem mais testes. Com 2414 de índice crítico isso daria no total apenas 15,4% do multiplicador, ou 65,4% com a base. Parece-me muito baixo para uma especialização brincando com um automóvel crítico. Portanto, eu tenderia mais para um limite crítico mais alto e menos entusiasmo, apesar da vantagem da especialização.
Obrigado a Nimis e Bakuhatsu pela ajuda prestada na determinação das fórmulas.