Como resultado das mudanças nas estatísticas e aumento de nível, o equipamento desapareceu e novas peças apareceram. Além disso, certas leis de cálculo foram modificadas. Lembre-se também que após essas modificações a ficha de personagem foi modificada e agora exibe todos os índices de estatísticas à esquerda da barra de alinhamento, como você pode ver na imagem abaixo.
Modificações de equipamento
As velhas estatísticas tendo desaparecido, as velhas Punhos, Barris, Armaduras e Módulos foram adaptados com maestria e poder. No entanto, seus nomes não são mantidos para novos equipamentos e, portanto, você encontrará as seguintes peças:
- Armadura Versátil (DPS ou Healer)
- Armadura Pesada (Tanque)
- Punho / Canhão Versátil (DPS ou Curandeiro)
- Alça / Resistente (Tanque)
- Módulo Fatal (DPS ou Healer)
- Módulo de reagente (tanque)
Para armadura e punhos, existe apenas uma versão de cada um por nível de equipamento. Portanto, você deve ter uma alça resistente 43 se for um tanque com equipamento de índice 220. Aqui estão as correspondências entre os níveis de modificação e seus índices:
- Nível 40 - Índice 208
- Nível 41 - Índice 216
- Nível 42 - Índice 220
- Nível 43 - Índice 224
Esses números são os únicos possíveis para as blindagens e a alça, mas os módulos existem em outra versão. Dependendo se você é DPS / Healer ou Tank, você encontrará seus módulos na versão A ou B em equipamentos não configurados. Esses mods são geralmente considerados menos interessantes do que os mods obtidos a partir de Tokens de Operação.
Por fim, as modificações nas sofisticações limitam-se à exclusão dos nomes correspondentes às sofisticações que contêm Crítica antes de 4.0. As antigas sofisticações são obviamente preservadas e o Crítico é substituído pelo Poder, enquanto o Influxo é substituído pelo Crítico.
Estatísticas
As estatísticas foram ligeiramente modificadas com 4.0 pelas fusões que já mencionamos, mas também pela mudança de certas fórmulas que não mudaram desde 2.0, exceto para a variação de nível. Aqui está um resumo de todas as fórmulas atuais:
- espontaneidade
- crítico
- Precisão
- escudo
- defesa
- Absorção
Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^(("index d'alacrité"/65)/1,25))
Crítico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("índice crítico" / 65 / 0,8)))
Precisão = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("índice de precisão" / 65)))
Bouclier = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index de bouclier"/65)/0,78))
Défense = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^("index de défense"/65)/1,2))
Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'absorption"/65)/0,65))
Aqui estão as curvas associadas a essas fórmulas.
Optimização
Entre os muitos tópicos de otimização com os quais podemos lidar, escolheremos dois para esta primeira visão geral: Equipamento de precisão e "estatísticas secundárias ideais".
Vamos começar com o equipamento estatístico ideal, ou mais simplesmente o equipamento que tem as estatísticas mais secundárias (ou seja, mais poder para healers ou dps e mais defesa para nossos amigos tanques. Em relação aos módulos que você precisará equipar dependendo de sua função, o os seguintes módulos, ou sua versão de grau superior 41, 42 ou 43:
- Mod Fatal 40 (DPS ou Healer)
- Módulo de reagente 40 (tanque)
Para sofisticação, aqueles em que você provavelmente estará mais interessado são os seguintes, ou sua versão de grau superior 41, 42 ou 43:
- Adepto de sofisticação 40 (DPS ou Healer)
- Sophistication Aplomb 40 (Tank)
- Imunidade de sofisticação 40 (tanque)
- Sophistication Initiative 40 (DPS)
- Sophistication Savant Vif 40 (DPS ou Healer)
Agora chegamos à estatística de precisão, cujo limite geralmente aceito de 110% agora é generalizado para as classes corpo a corpo e de longo alcance. Para atingir esse marco, você tem 100% de precisão básica, à qual é adicionado 1% de precisão se você validou todas as conversas para um parceiro de precisão específico. Portanto, você deve ter cerca de 101% de precisão.
Se você for um tanque, este valor deve aumentar para 111% equipando o cilindro correto ou forma de combate. No Healer, será inútil para você aumentar essa estatística porque ela não tem influência para a sua função. Finalmente, no DPS, você será forçado a investir pontos nesta estatística. Mas, precisamente, quantos pontos?
Para atingir exatamente 110%, você precisa de 684 pontos de índice de precisão ou uma das seguintes combinações para estar o mais próximo possível abaixo:
- 4 Sophistications Initiative 41 e 1 Improvements Precision 40 para 681 pontos de índice
- 1 Iniciativa de sofisticação 42 e 7 melhorias de precisão 40 para 671 pontos de índice
- 1 Iniciativa de sofisticação 43 e 7 melhorias de precisão 40 para 679 pontos de índice
E para estar o mais próximo possível acima, você precisará de uma das seguintes combinações:
- 0 Sophistication Initiative 41 and 10 Improvements Precision 40 para 730 pontos de índice (realmente não recomendado)
- 2 Melhorias de Sophistications Initiative 42 e 5 de Precision 40 para 685 pontos de índice (escolha do editor)
- 2 sofisticações de iniciativa 43 e 5 melhorias de precisão 40 para 701 pontos de índice (a melhor escolha, desde que você possa obter este nível de equipamento)
Agora cabe a você equipar-se!