Pausei meu jogo para me forçar a visualizá-lo. Na verdade, joguei Stranded: Alien Dawn por dois dias antes de seu lançamento. Já se passaram duas semanas (foi lançado em 12 de outubro) e já era hora! Em minha defesa, devo dizer que há muito tempo um jogo não me empolgava tanto...
O objetivo é simples: sobreviver a um grupo de quatro pessoas encalhado na superfície de um planeta alienígena com a louca esperança de, talvez um dia, conseguir decolar uma nave espacial para retornar à civilização. Um tutorial cobre perfeitamente o básico a saber mas, pela primeira vez, não vou detalhar, pois fui bem além. Também admito que os conselhos dados agora se fundiram com minhas próprias descobertas e, portanto, seria difícil para mim me limitar às únicas informações do tutorial.
Dependendo da dificuldade escolhida (optei pelo modo fácil), nossos sobreviventes começam com mais ou menos rações de emergência (comida), armas, kits de primeiros socorros e sucata. São esses elementos salvos do acidente que são usados nos primeiros dias para comer, curar e se defender. As sobras são os tijolos das primeiras construções, que neste nível apostam na sobrevivência crua, ou seja, um telhado para proteger das intempéries, uma cama para dormir e uma fogueira para cozinhar.
Muito rapidamente, é essencial pensar no armazenamento de recursos porque se os objetos forem deixados do lado de fora, eles serão danificados, até ficarem inutilizáveis. Eles devem pelo menos ser armazenados sob um teto para impedir a degradação. Ou, em qualquer caso, limite-o porque a maioria dos alimentos precisa ser refrigerada ou mesmo congelada para ser mantida sem limites. Enquanto esperamos desenvolver a tecnologia para criar refrigeradores e freezers, temos acesso relativamente rápido a secadores que ficam ao ar livre, e que permitem o curtimento posterior da carne. É também aqui que as peles são transformadas em cabedal, utilizado na confecção de roupas e alguns móveis.
A maioria dos recursos é encontrada na natureza, mas isso obriga os sobreviventes a percorrer longas distâncias. Sem mencionar os perigos potenciais associados à vida selvagem local. Então, pelo menos para as plantas, é melhor estudá-las e depois cultivá-las no campo. Os sobreviventes ainda precisarão sair para caçar animais (e ainda assim eles atacam com frequência suficiente para chegar ao acampamento), coletar recursos dos destroços da nave espacial que caem regularmente e mina (pedra e metal). O metal torna-se particularmente essencial no meio do jogo para fabricar muitos objetos eletrônicos. Bem como fontes de energia, painéis solares e turbinas eólicas. Não devemos demorar para transformar o silicone, para criar células de energia, núcleos de CPU e peças eletrônicas. Porque o stock inicial, recuperado dos destroços, esgota-se muito rapidamente à medida que decorrem as várias manutenções.
Os sobreviventes nunca ficam entediados. Mas na maioria das vezes não é possível assumir o controle direto dele. Uma vez suspensas as tarefas nas diferentes máquinas, ou os novos elementos colocados no mundo, os sobreviventes decidirão por si próprios pôr mãos à obra seguindo uma grelha de atividades, onde são definidas as suas prioridades. Assim como um horário, que determina os horários de trabalho, relaxamento e sono. Se essas grades forem mal gerenciadas, é possível que uma tarefa nunca seja executada, causando atrasos que rapidamente podem se tornar problemáticos. Por exemplo, se ninguém reparar as fontes de energia, toda a rede elétrica cai rapidamente. Portanto, não há mais defesas, aquecimento/ar condicionado ou luz. Ou, mais irritante, uma impossibilidade de criar peças de reposição via bancada de soldagem.
Também devemos sempre garantir a felicidade dos sobreviventes. Tudo começa com a variedade da comida, porque essas senhoras e senhores adoram variedade. Eles gemem se são perturbados durante o sono, o que os leva a construir quartos separados para eles. O mau tempo do inverno significa ter que criar uma casa grande o suficiente para que possam trabalhar no calor, sem serem incomodados pelo mau tempo. No verão, eles não serão contra os condicionadores de ar. Mais estoque leva a ter que instalar um verdadeiro armazém protegido. Mas também sempre mais eletricidade para todos os aparelhos. Alguns itens para entretê-los, um saco de pancadas, instrumentos musicais, uma poltrona (que instalei ao lado da lareira).
A luta está presente, mas não onipresente. Às vezes, ondas de criaturas atacam. No geral, não sei se é porque estou jogando no modo fácil, ou se estou apenas bem preparado, mas não senti muita dificuldade em lidar com essas ondas. Tenho duas armas automáticas que saúdam os inimigos, com pistolas a laser para cada uma. Eles ocasionalmente sofrem alguns ferimentos leves, nada que eu não possa curar com o enorme suprimento de bandagens, pomadas e antibióticos que consegui extrair das plantas locais.
Um elemento que mencionei apenas no fundo diz respeito à pesquisa, a ser realizada em uma bancada especial. É aqui que todos os novos equipamentos são desbloqueados em cinco eixos: recursos, poder, defesa, construção e progresso. Mas também pesquisas mais relacionadas ao objetivo de decolar novamente do planeta. Que está ligada a explorações viáveis graças a um balão dirigível. Durante essas curtas saídas do acampamento, o sobrevivente torna-se incontrolável, durante todo o tempo de sua exploração. No final das contas, recursos, mas também descobertas cruciais para recuperar a civilização.
Com um ritmo que alguns podem achar lento, Stranded: Alien Dawn tem um lado que acho relaxante. Gosto de ver meus pequeninos agitados em todas as direções, compartilhando seus desejos e aspirações, discutindo entre si e, aos poucos, fundando sua civilização. Sempre há coisas para fazer porque nada nunca é adquirido devido à perda de durabilidade e eventos aleatórios relacionados ao clima, ataques de animais e diferentes descobertas. Nesse momento, por exemplo, parei por algumas semanas todas as minhas pesquisas para refazer roupas para o time. Um deles estava reclamando de andar descalço! Felizmente, é verão, mas ainda assim! Agora, meu próximo objetivo é fabricar armas com urgência novamente, pois as atuais logo ficarão inutilizáveis. Entretanto, tive muitos problemas com a minha rede eléctrica porque não tinha peças suficientes para reparar os meus painéis solares que avariaram em série. Adicionei uma terceira bateria para ajudar a estabilizar tudo, o que parece funcionar, pelo menos por enquanto, porque terei que redimensionar tudo para rever minha estratégia de defesa.
Grande rejogabilidade é oferecida graças à grande quantidade de sobreviventes que podem ser escolhidos para vivenciar a aventura. Existem atualmente 17. Parece que outros também são desbloqueáveis, embora eu ainda não saiba como. Se você gosta do gênero, vá em frente. Desde Satisfactory, eu não tinha ficado tão entusiasmado com um jogo nessa medida...