Mercadoria de Star Wars, há muitos carrinhos de mão ... da caixa de LEGO à minifigura de resina de Yoda, possivelmente usada para sustentar móveis, é uma indústria que funciona muito bem. Na véspera do lançamento de um 7º filme com grande fanfarra, a EA & LucasArts está acertando em cheio em uma promoção já extraordinária com Star Wars Battlefront (SWBF) com ambições tão distantes quanto as estrelas.
Após cerca de 33 horas de jogo (Rank 20, 67/75 ★), vamos ver se a força está com eles ou não.
Teste realizado na versão para PC de Star Wars Battlefront que envolve apenas seu autor
Endor
Em resumo
- Técnica / realização impecável
- Design de jogo / atmosfera SW fiel
- Magistral de design de som
- IU ergonômica
- Jogo acessível
- Supremacia rápida e intensa, Ataque dos Walkers e, especialmente, os modos de jogo Escaramuça
- Algumas ótimas ideias de jogabilidade cooperativa
- Jogabilidade minimalista
- Certos sistemas lacunares (geração)
- Modo 20v20 frustrante de longo prazo
- Alguns outros modos de jogo menos interessantes
- Interesse e conteúdo desiguais de recursos desbloqueáveis
- Um solo de interesse questionável
- Viabilidade do jogo a longo prazo
Em detalhes
- Mais
- O menos
Técnica / realização
Impressionante. Este é provavelmente o que melhor resume o motor gráfico e a produção geral do jogo. Quer você seja um fã de SW ou não, você só pode ficar de olhos bem abertos diante do espetáculo que está sendo jogado, especialmente no peças que unem o jogo. mais pessoas. Isso é bem encenado, rítmico, estável, fluido e obviamente lindo.
Efeitos de partículas excessivas (faíscas, fumaça, detritos ...), mapeamento de deslocamento / tesselação para explodir sua retina, resolução de texturas como gostaríamos de ver mais em 2015, gerenciamento de sombras finas e iluminação volumétrica impressionante ... isso éum dos títulos mais bonitos da nossa geração, é um fato (testado enquanto ultra, resolução de 160%).
Nível comparativo de detalhe
Design de jogo / atmosfera SW
A vantagem de um SW é a riqueza do seu universo ... e em particular os locais a explorar. As cartas são agrupadas em (apenas) 4 planetas: Tatooine, Hoth, Endor, Sullust e é claro que é em geral fiel aos filmes. O level design certamente não é o mais louco, mas o GD arredonda as bordas com grandes traços de referências espalhados por todos os cartões.
Design de som
O OST certamente não é inovador, mas vai emocionar os fãs de SW desde que saiu do filme. Vivemos cada batalha ao ritmo de sua música mais famosa, e isso para nosso maior prazer. Infelizmente, do lado da dublagem FR, parece-me que alguns não são originais, mas nada muito sério (C-3PO tem uma espécie de sotaque asiático duvidoso ...).
O que se destaca no SWBF também é a qualidade de todos os efeitos sonoros, ambos muito fiéis ao filme e muito bem produzidos. Esteja você ou não equipado com um sistema 2.1 / 5.1, o SD é impecável: potente, vigoroso e bem misturado ... é uma ótima arte.
IU ergonômica
Com uma interface elegante do Windows 8/10 com seus blocos, pode não ser muito SW na aparência, mas a navegação é ainda mais agradável. Os menus e a interface IG são claros e rápidos de explorar, garantindo assim uma excelente aderência.
Hoth
Acessibilidade do software
Então sim, uma vez IG, o manuseio parece simplista, com uma paleta dos movimentos mais básicos (pular, dobrar, puxar, correr ...). Não há mais saltos duplos, corridas em paredes ou quaisquer outros deslizamentos. No entanto, continua consistente (Palpatine escorregando na garganta de um rebelde, isso é comum, veja-me ...) e eficaz porque rapidamente controlável e é exatamente isso que a EA está procurando. O SWBF deseja ser acessível e totalmente público, a fim de garantir (entre outras coisas) um golpe de marketing eficaz.
Modos de jogo
Os modos Supremacy, Walker Attack e Skirmish são claramente os mais ritmados e intensos. Os modos 20vs20 continuarão sendo os mais interessantes, em particular por sua dimensão de espetáculo, imersão SW e excessiva irritação. Além disso, o modo MME (team deathmatch) "Skirmish" representa, de minha parte, o modo mais interessante, porque permite aproveitar melhor a pouca jogabilidade oferecida, garantindo um mínimo de sobrevivência.
Algumas ótimas ideias de jogabilidade cooperativa
Como bônus, o SWBF oferece algumas ideias interessantes, incluindo:
- a escolha no início do jogo de seu próprio equipamento ou de um parceiro (útil em baixo nível, pelo menos quando o parceiro em questão está bem equipado)
- a escolha de aparecer com um parceiro / amigo em co-op
Tatooine - Campement Jawa
Jogabilidade minimalista
O aperto é acessível ... mas não muito ambicioso. Finalmente fizemos um tour pelo que o jogo tem a nos oferecer. A gama de movimentos não permite necessariamente o uso louco de design de nível (exceto, possivelmente, o JetPack). Esta falta de loucura mas essa também é a restrição de um universo com códigos bem estabelecidos (não vejo Darth Vader fazendo um salto duplo, escalando paredes ou movendo-se como o Tracer de Overwatch).
Sistemas de lacunas
La gestação da desova (aparência) depois de uma morte é particularmente estranho. Não é incomum reaparecer entre dois incêndios fortes, enfrentando dois membros da equipe adversária ou mesmo à frente de um AT-AT ou sob um ataque orbital. Por que não tornar um sistema de spawn único ou múltiplo possivelmente desbloqueável e um mínimo protegido?
Em relação ao sistema de equipamentos, percebemos rapidamente que o escudo, granada e conjunto JetPack é uma combinação bastante eficaz e torna certos objetos desbloqueáveis menos essenciais.
Vamos falar precisamente sobre granadas. O SWBF é um tipo de festa da salsicha explosiva. Muitas vezes, é quem vai atirar primeiro a granada ou o implodidor térmico. Com um resfriamento simples (bastante breve), muitas vezes nos encontramos no canto de um corredor onde o lançamento de granadas se torna um verdadeiro jogo de petanca. Engraçado, mas um pouco excessivo.
Modo 20v20 frustrante de longo prazo
Os modos Walker Attack e Supremacy são claramente impressionantes, mas se você não tiver um mínimo de escudo, a sobrevivência ainda é extremamente reduzida. Entre o tiro de canhão, a facção oposta, o fogo de dirigível, o fogo AT-AT, Walkers & ci, as granadas que aparecem de todos os lugares e a desova ao acaso ... tanto para dizer que é um açougue. A menos que você jogue em cooperação com uma equipe em um vocal, sobreviver é um luxo, pelo menos para as pessoas comuns.
É claro que, antes de mais nada, é muito divertido porque é envolvente e impressionante. Mas quando você se acostumar com isso, quando você começar a querer ser o mínimo competitivo, morrer em uma corrente tão rapidamente pode se tornar frustrante a médio e longo prazo.
Alguns outros modos de jogo menos interessantes
A vantagem deste SWBF é que ele ainda oferece 9 modos de jogo diferentes, embora tenham um interesse desigual devido à falta de originalidade ou jogabilidade emocionante. Morra em um loop até matar o Herói no modo "Hero Hunt": bof bof. Idem para batalhas aéreas que não oferecem um jogabilidade incrível, entre uma visão subjetiva relativamente impossível de jogar e um ritmo um tanto rotineiro / lento.
Além disso, lamentamos a ausência de tela dividida local no PC. Ainda muito raro em multi FPS hoje em dia, poderia ter funcionado a seu favor a curto e longo prazo.
Endor
Interesse e conteúdo desiguais de recursos desbloqueáveis
Quanto aos recursos para desbloquear, temos: armas, equipamentos bônus (cartas estrela), atributos, diorama, aparências e outras conquistas. Os mapas estelares permanecem em quantidade razoável mesmo assim e oferece alguns bônus interessantes, incluindo atributos (resistências + ...) e outros dispositivos.
Porém, é um pouco leve em termos de armas e as aparências ainda são muito limitadas. Apenas os níveis 40-50 se beneficiarão de outra escolha de corrida (# laTwi'lekesttropbelle), mas é útil quando a visão em primeira pessoa permanece - na minha opinião - muito mais interessante e jogável? O mesmo vale para um Diorama que certamente irá agradar aos fãs mais dedicados, mas que permanece acima de tudo perfeitamente anedótico e cuja conclusão é longa e tediosa.
Finalmente, a questão do Passe de Temporada a 50 €, equivale a uma boa pancada do sabre de luz nos pães. Projetado para conter tanto conteúdo quanto o jogo Vanilla, todos vendidos por mais do que o jogo básico (em muitos varejistas), ele mesmo tendo um problema de conteúdo.
Um solo de interesse questionável
SWBF é acima de tudo um jogo multiplayer, sempre anunciado como tal. O fato de não haver uma campanha para um único jogador não me incomoda, embora na verdade possa ter sido a cereja do bolo. No entanto, ainda há um modo de jogador único que se resume aos modos de treinamento / ataque / sobrevivência contra a IA. O interesse desses modos é ser capaz de descobrir todas as características do jogo (comandos, navios, heróis ...) e treinar um mínimo, especialmente para jogadores que gostam do desafio contra IA no modo difícil.
No entanto, é claro que, no final, é não muito excitante e os desafios de "Invulnerabilidade" / "Sem morte" acabam fazendo você querer jogar o teclado pela janela a menos que esteja jogando cooperativo ou sendo um grande jogador. Talvez uma mini campanha single player, mesmo que apenas 3 ou 4 horas, teria sido melhor porque mais refrescante.
Viabilidade do jogo a longo prazo
Como mencionado anteriormente, finalmente fizemos o tour do jogo rapidamente.Depois de dez horas de implacável no solo e vinte horas em multi, o que dizer do futuro do jogo? De seu interesse de longo prazo?
SWBF não aparece não ser um multi FPS que seja interessante dominar, por falta de jogabilidade suficientemente dinâmica / inexistente e conteúdo desbloqueável atualmente com desconto. Certamente é agradável tocar no curto prazo, pois é espetacular e impressionante ... mas uma vez que a badalação passou e os acostumados com sua realização, o fole cai um pouco. Apenas o MME dela vai desligar por mais algumas horas mas sinto que seu futuro se resumirá a jogos ocasionais com amigos offline ou online, ou quando adicionar conteúdo de uma vez.
Sullust
Balanço
Star Wars Battlefront não alcança as estrelas, mas ainda assim supera, e com brio, a estratosfera. É um jogo legal, sem ser muito bom ou ruim. É antes de tudo um jogo para todos os públicos, acessível mas não muito competitivo. Com um plástico suntuoso, um design de som perfeito, o SWBF certamente vale a pena dar uma olhada e sua aparência é, ao que parece, um sucesso.
FPS pro-gamers, ou jogadores mais exigentes, eventualmente vão gastar seu caminho para outro título, mas nada vai impedir ninguém de ocasionalmente, e com prazer, esfregar ombros com as lutas em Tatooine pela hora de um mergulho de volta no universo SW e um DLC.