Desde fevereiro de 2010, Star Trek Online teve 11 temporadas. Isso não significa 11 extensões; oficialmente, houve apenas duas. Mas cada início da temporada é acompanhado por acréscimos de conteúdo, histórias, bem como elementos secundários. E algumas mudanças também. Desde a 8ª temporada, também existem meias-temporadas. O 11.5 está programado para a primavera de 2016 (sem data exata ainda) e os desenvolvedores acabam de anunciar através do site oficial que esta será a ocasião para uma grande revisão do sistema de habilidades. Os objetivos pretendidos: simplificar / desmistificar, eliminar escolhas abaixo do ideal e não privar o jogador atual de nada.
O sistema de habilidades de Star Trek Online não é o mais intuitivo (imagem acima). Consiste em bônus passivos que podem ser aumentados em 9 pontos, valendo entre 1000 e 3000 pontos de um medidor preenchido durante a realização de suas missões. Alguns níveis permitem que você desbloqueie habilidades ofensivas que podem ser ensinadas aos oficiais de ponte (alguns membros da tripulação) por meio da elaboração. A coisa toda não é particularmente intuitiva e os próprios desenvolvedores admitem que algumas dicas de ferramentas não descrevem suficientemente os resultados de certas escolhas. Também deve ser adicionado que para re-especializar após um erro, os jogadores f2p devem ir ao caixa (jogadores inscritos que se beneficiam de um token grátis em certos níveis). O novo sistema pretende, portanto, ser mais simples, mais claro e permitir evitar que se termine com uma estrutura de árvore inferior à ideal.
O novo sistema de habilidade deve ser semelhante ao sistema já existente para as especializações de capitão, disponível a partir do nível 50. Além disso, alguns visuais nesta apresentação sugerem uma fusão das duas guias. Passaríamos por várias árvores curtas seguindo vários caminhos, cada aumento de nível sendo acompanhado por um ponto a ser colocado nele. Algumas combinações precisam desbloquear bônus especiais. Por exemplo, foi anunciado que investir 25 pontos em uma categoria espacial (estrategista, engenheiro ou cientista) seria um deles. As habilidades da Terra, por outro lado, não deveriam exigir um envolvimento de nível de bônus tão profundo. Os desenvolvedores listaram um total de 315 habilidades disponíveis, elas serão reduzidas para 50.
De 315 a 50? Este é um ótimo skimming. Isso significa que muita coisa vai desaparecer, inútil? Não necessariamente. Algumas habilidades antigas dispersaram as possibilidades de uma fonte. A nova habilidade do Kit de Desempenho melhorará granadas (táticas), geradores e torres (engenheiro), cura (cientistas) e muito mais, reunindo-os em um só lugar. Outros ainda são transformados em bônus passivos desbloqueáveis. Outros serão excluídos porque são considerados irrelevantes ou particularmente negligenciados pelos jogadores. Isso até deixará espaço para adicionar novas habilidades.
Este novo sistema de competências pretende, portanto, ser mais simples, mantendo as bases já existentes. Deve aparecer na primavera para a temporada 11.5, mas precisará ser testado com antecedência. É por isso que o servidor de teste Tribble será usado para ajustes nas próximas semanas. Os desenvolvedores estão aguardando feedback e opiniões para se orientar melhor.
Para mais detalhes, convido você a ler oFonte do artigo ou FAQ oficial.