Space Rogue - Um novo espaço de Workshop para criadores

    Space Rogue - Um novo espaço de Workshop para criadores

    Você gosta de criar histórias e tem ideias para missões espaciais? Space Rogue pensou em você com sua nova ferramenta de criação de eventos e missões, disponível desde ontem no jogo.

    Para aqueles que não leram meu primeiro artigo, Space Rogue é um jogo de estratégia com elementos desonestos, onde interpretamos um capitão e sua tripulação explorando o espaço. Eles vão enfrentar todos os tipos de desafios, descobrir novos mundos, se defender contra alienígenas belicosos, conhecer novas espécies, melhorar a nave, recrutar novos membros da tripulação ... Desde o lançamento do acesso antecipado, os desenvolvedores têm nos oferecido várias atualizações, sempre enriquecedoras as possibilidades:



    • Um sistema de progressão global.
    • Quatro naves jogáveis ​​diferentes, uma para cada estilo de jogo.
    • Quatro grandes histórias principais onde decidimos o destino da galáxia.
    • Eventos dinâmicos com mais de 300 eventos ou missões.
    • Notícias espaciais afetando a jogabilidade geral.
    • Novos tipos de inimigos, incluindo os terríveis Magnapods e Crystallids, elevando o total de raças inimigas para 4.
    • Uma série de armas, cartuchos, drones para tornar sua nave a mais poderosa do universo.
    • Um modo sandbox no qual é possível ajustar os parâmetros de geração do mundo e do jogo.
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    E assim, desde ontem, um novo sistema também permite que você crie essas missões.


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    Tudo começa com a criação de um pacote, que pode ser de dois tipos: história (enredo) ou evento. Você deve preencher um título, descrição, detalhes para o autor ...


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    De minha parte, criei uma história de teste. O resto, portanto, envolve definir os 6 grupos de setores nos quais as coisas acontecerão, um deles podendo servir como uma capital, ou mesmo um hub de busca. É importante colocar IDs diferentes aqui para cada grupo para poder usá-los posteriormente.

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    Então, para avançar na história, tudo acontece por meio de nós que podem ser diálogos, uma luta, um evento aleatório, um evento final (dando uma recompensa ou uma penalidade), um novo evento, uma luta importante não evitável. história, o fim da história.

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    E tudo pode ser ramificado, organizado e implantado, com uma sequência lógica de eventos. Ícones completam os textos para dar ainda mais significado aos eventos. Você pode importar seus próprios gráficos ou usá-los na galeria do jogo.

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    Então a história deve ser publicada, o que só será feito após moderação para verificar se a qualidade está lá. No momento em que este livro foi escrito, havia apenas uma missão oferecida, em inglês, pelos próprios desenvolvedores. Mas há uma boa chance de que muito em breve os jogadores oferecerão seu próprio conteúdo original para ainda mais conteúdo acessível a todos os jogadores. Além disso, o jogo beneficiou ao mesmo tempo de uma queda significativa no seu preço, passando para € 9,99 (-50%):



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