Soulstice – Encontro e teste

No dia 7 de junho, tive a oportunidade de conversar com a equipe responsável pelo Soulstice, além de uma apresentação e acesso a uma demo do jogo, além de ter tirado minhas dúvidas e me falado muito sobre as inspirações e outras , confesso que estava ansioso para colocar as mãos no título. Você tem que perceber que isso é uma demonstração, e que muitas coisas podem mudar até o lançamento do jogo em 20 de setembro. Você está pronto para ir ao cerne da questão?



 

Relatório

A equipe nos deu um relatório e forneceu uma explicação sobre as inspirações do mangá deste jogo. ): Claymore.

A história de uma mulher que se junta a uma organização chamada "Claymore", formada por guerreiros meio humanos, meio demoníacos e responsáveis ​​por combater os demônios que matam humanos. No entanto, com o poder sendo estimulante, eles correm o risco de perder o controle e se tornarem demônios dominados. No entanto, as mulheres são mais adequadas do que os homens neste trabalho porque estes últimos estão mais inclinados a ceder aos seus impulsos primários e ao poder que detêm.

A história faz o paralelo entre Briar & Lute e Claire (a heroína) que aceitam a metamorfose para salvar o povo dos males que os assolam, sabendo que podem ser eles que os devastarão se estiverem muito fracos. . Conceito interessante que nos dá uma base para refletir e ver o título de um ângulo mais particular.

Também tínhamos o direito de fazer perguntas, pessoalmente foquei na dificuldade do título e na exploração. Mas nada melhor que uma boa aderência para ter uma ideia, e vou desenvolver isso a seguir, para dar uma opinião em condições reais. O tempo acabou porque eu queria fazer mais perguntas sobre as origens da ordem e a visão das pessoas sobre ela. Talvez na próxima vez !



Minha última pergunta foi principalmente sobre o fato de um jogador controlar Briar e o outro Lute muito parecido com o excelente Child of Light onde um jogador controla Aurora e o outro Lumine. Foi-me explicado que era principalmente por razões de jogabilidade do personagem e, tendo colocado minhas mãos no jogo, entendo perfeitamente o porquê. O jogo seria incontrolável com a velocidade de ação e efeitos de Lute.

 

história

Nós controlamos Briar e Lute, duas irmãs que se fundiram em uma quimera para combater as pragas deste mundo. Briar se tornou uma guerreira superpoderosa enquanto Lute, que foi sacrificado, é um suporte mágico de ataque e defesa ligado a ela. Seu papel é eliminar os espíritos malévolos, espectros e outras abominações que infestam as cidades que se tornaram ruínas. Mas o seu papel vai parar na simples desinfecção ou o seu destino é ainda mais sombrio?

Gráficos e atmosfera

O jogo é realmente muito agradável visualmente. Os efeitos, o ambiente e os personagens são realmente bem-sucedidos e nos oferecem uma visão muito sombria deste mundo e do que ele se tornou. Temos prazer em caminhar neste mundo sombrio e, às vezes, sentimos um pouco o vazio de um castelo abandonado e a solidão que o acompanha.

Do lado da trilha sonora, é bem igual, bem feito, mas ficamos no comum. Por outro lado, a dublagem é bem feita e bastante realista, a vida que habita os protagonistas é, digamos, falante.

 


gameplay

O coração do jogo, como gosto de dizer. Na minha opinião, para um Hack'n'Slash, ele tem que ser ritmado e não muito pesado para acertar na mosca, sem se prender demais em truques de complexidade infernal. Aqui, temos direito a um game pensado para ser jogado com um controle que vai facilitar a troca de armas para fazer combos de loucura com facilidade. Nos encontraremos tendo que trocar de armas de acordo com os inimigos e encontrar o que funciona melhor de acordo com as habilidades desbloqueadas na árvore de talentos (veja abaixo), contadores de alaúde e número de inimigos.


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Por enquanto, apenas três armas foram mostradas na demo, mas sabemos que várias outras são anunciadas, como o arco. Pude testar a espada básica, o executor (uma espécie de lâmina grande e lenta e poderosa) e o chicote que causa danos extensos em área. Mas um componente QTE também terá lugar de destaque com Lute que pode, se você conseguir tocar na tecla certa (F por padrão para um teclado / B para um controle do Xbox), bloquear os projéteis, um componente vital para o primeiro chefe que a gente vai se encontrar.

Mais tarde no jogo final, poderemos ter acesso a finalizações bastante poderosas dependendo das armas, bem como aumentos de poder temporários que permitirão drasticamente que você faça melhores pontuações de combate. Pontuações que serão contabilizadas ao final de cada capítulo para obtenção de recompensas de recursos que serão utilizadas para árvores de talentos.

Briar poderá, visitando o NPC apropriado, desbloquear armas e habilidades relacionadas a eles para expandir seu catálogo de movimentos e conseguir fazer sequências não muito complicadas. Enquanto Lute, personagem que você só pode controlar através dos campos de banimento (para destruir cristais vermelhos e certos inimigos) e o campo de evocação (para cristais azuis e fantasmas), além de contadores, terá uma árvore de muito mais importante e crucial talento para o resto da aventura.


 

Resumo

Pelo que vi, Soulstice tem uma técnica limpa e rápida, um visual interessante, uma trilha sonora decente e uma história que só pude vislumbrar mas que me parece promissora. No entanto, é difícil decidir apenas com uma demonstração e uma apresentação, porque mesmo que eu goste muito, estou esperando para experimentar a versão final para dizer para você ir em frente. Por isso vou contentar-me com um "ver com bons olhos", torcendo para que continue no rumo certo, tendo ao mesmo tempo o pequeno je ne sais quoi que fará do título algo inesquecível.

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