Eu gosto de jogar muitos jogos com jogabilidades diferentes, mesmo que muitas vezes eu tenha uma verdadeira paixão por Soul-like e quando me venderam Souldiers como um metroidvania na mesma linha... não podíamos mais cometer erros! Isso não me impediu de navegar neste jogo e fazer uma visão geral o mais objetiva possível.
história
Após uma mudança de plano de última hora pelo grande estrategista do seu reino, você se encontrará em uma caverna em colapso. Em seguida, você seguirá uma Valquíria que lhe explica que você vai morrer, mas não tenha medo... uma vida após a morte será magnífica. Só que antes de receber o seu devido, você terá que atravessar muitos obstáculos.
Minha opinião: a história em si é bastante básica, mas continua coerente. Os diferentes personagens permanecem engraçados e oferecem missões secundárias igualmente clássicas, mas eles se mantêm juntos. Nada realmente especial a dizer sobre isso.
Gráficos e atmosfera
Em termos de gráficos, o título nos oferece um espetáculo realmente muito agradável para este estilo de jogo e igualmente boa música que pontua o jogo de forma perfeita. Os efeitos, o bestiário, as capacidades e os chefes fazem sucesso e dão vontade de ver ainda mais. Os ambientes variados revelam um saber fazer mais do que limpo e asseado. Além disso, a introdução cinematográfica, enérgica e bem animada, exibe um começo auspicioso.
gameplay
Nota: em primeiro lugar, a impossibilidade de vincular todas as teclas ou usar o mouse torna essencial o uso do controlador para ter uma experiência de jogo correta. O uso do teclado/mouse é, portanto, fortemente desencorajado.
O jogo nos permite escolher uma das três classes: batedor (combate corpo a corpo), arqueiro (distância), mago (bah er... mágico). A escolha é bastante crucial para a sequência porque cada classe tem sua árvore de talentos e suas especificidades, o scout será mais duradouro e nunca terá problemas mágicos, o scout tem uma jogabilidade bastante boa baseada na distância e o mage tem um homing básico. golpe, mas subsequentemente será ultra dependente de sua mana para os golpes mais devastadores. Todos poderão utilizar habilidades que serão muito úteis, mas destaque especial para o parry perfeito que faz um contra-ataque do scout que só consegui disparar em pot shots, mas devo ser muito ruim eu acho.
O jogo corre muito bem, nada intransponível em si, mesmo que a dificuldade possa desanimar mais de um. O covil das aranhas, a primeira masmorra em que pisamos, está cheio de pequenas armadilhas que nos farão agonizar cruelmente tanto que o jogo quer nos mostrar que não o deixará escapar tão facilmente. E quanto mais avançamos, mais ela explodirá em uma violenta avalanche de golpes que nos fará pular a barra da vida mais rapidamente do que um sorvete abaixo de 40°C. No momento em que você pisar na pirâmide, você cairá em um sistema de progressão de chave, labirinto e morte a cada curva da velha escola que levará aqueles que se agarraram às lágrimas ainda mais. Para completar, se você precisar se curar, terá que comprar algumas poções que são caras e só podem ser encontradas em quantidades limitadas nos baús do jogo. E acredite, você estará comprando tanto muitos que mesmo os itens oferecidos não serão mais realmente possíveis, pois seu ouro acabará nos bolsos dos produtores de poções.
O sistema de combate oferece um estilo bastante rápido e exigirá maior ou menor reatividade dependendo da sua classe, pois independente do seu poder, um personagem morto não causará mais dano. Está disponível um sistema de bloqueio para situações de emergência, mesmo que seja difícil saber o que pode bloquear ou não se não decifrar o código de cores: azul: golpe simples, amarelo: golpe poderoso, vermelho: imparável. Nesses casos, a melhor coisa a fazer é se esquivar, o que pode lhe dar uma chance de evitar danos.
Ao longo da aventura irás ganhar habilidades (manto hoshin que te dará a capacidade de salto duplo, esferas elementais, etc...) que te permitirão avançar e uma pequena ajuda no combate como esferas que te protegerão contra o seu elemento (em parte) e torná-lo fraco contra o seu oposto e vice-versa. No entanto, esta será sobretudo uma alavanca para que avance na aventura e avance ainda mais e aceda a locais escondidos. Além disso, você terá equipamentos e poderosas armas secundárias que irão lhe dar suporte e poderão ser potencializadas pela sua árvore de talentos.
Mas o verdadeiro ponto de divisão deste jogo continuará sendo a dificuldade significativa aliada a um espaçamento de pontos de salvamento, que é extremamente punitivo e corre o risco de deixar apenas os jogadores mais valentes. Do ponto de vista pessoal, gosto da dificuldade, mas é verdade que tive que recomeçar passagens extremamente longas várias vezes sem economizar, consumindo várias poções para chegar a um ponto que só chegará muito tarde.
Resumo
Souldiers é um título exigente, tanto quanto um bom e velho Gouls'n Ghost das famílias. A sua dificuldade e rigor vão dar-te horas de diversão se gostares do género e do que exige em termos de concentração para as passagens mais difíceis. Os problemas de jogabilidade são bem menores em comparação com as qualidades do título. Só que, para gostar deste tipo de jogo, será imperativo gostar da dificuldade que implica e saber que talvez assumamos a liderança várias vezes. Para aqueles que não têm paciência... siga em frente, este jogo não é nada para você.