Hoje vou falar sobre um jogo de RPG para um jogador, ambientado em um mundo medieval realista, com masmorras, mas sem dragões: Kingdom Come: Deliverance.
A história se baseia em acontecimentos históricos e se passa na Europa, no século XV, exatamente no ano de 15. É uma época conturbada, o velho rei está morto e seu herdeiro está fraco. O irmão do novo rei, sedento de poder, aliado a uma facção da nobreza que vê nesta situação uma oportunidade de avanço, sequestra o rei, invadindo o país com um exército para saquear esta terra agora indefesa. A aristocracia está dividida. A guerra civil está chegando ...
No meio de saques e caos, o filho de um ferreiro se estabelecerá como um herói. Com sua casa destruída e sua família assassinada pelo exército invasor, ele deve se redimir, por não ter sido capaz de proteger aqueles que amava, e colocar as coisas de volta no lugar. Nossa tarefa promete ser difícil: vingar a morte de nossos entes queridos, salvaguardar o soberano legítimo do reino e restaurar a ordem. Mas atenção, este não é um conto de fadas e não somos os escolhidos! Será um trabalho sujo e difícil que somente um campeão com força e inteligência suficientes pode fazer.
Nosso caráter é definido por nossas escolhas. Nossas capacidades e estatísticas aumentam com base no que fazemos, com base em nossas escolhas. E cada escolha tem consequências apropriadas. As missões podem ser resolvidas de várias maneiras, inclusive por meio de árvores de diálogo ramificadas que nos garantem grande liberdade de expressão. Não há restrições de classe, o que nos permite ir em qualquer pista sem limite.
- Fique ereto como um bravo cavaleiro em sua poderosa armadura. Vá sozinho ou encontre aliados para travar batalhas. As missões são resolvidas pela força bruta. Intimide e ameace seus inimigos. Seja confiante, arrogante ou justo.
- Esgueire-se atrás das linhas inimigas como um ladrão invisível e assassine o inimigo. Facada. Atire à distância. Acelerar por trás. Resolva situações difíceis como um fantasma invisível, roubando evidências importantes e ameaçando as pessoas para obter informações.
- Ganhe corações como um bardo popular, convença os nobres com sua língua de prata e convença-os a lutarem entre si. Use sua inteligência em vez de seus músculos para fazer o trabalho. Divida as bebidas com as pessoas, seja o cara engraçado que todos gostam ... e apunhale seus rivais pelas costas quando eles menos esperarem.
Aqui estão os principais recursos a serem lembrados:
- História não linear que permite escolher entre ser um vilão ou um salvador. Cada missão pode ser resolvida de várias maneiras.
- Sistema de combate revolucionário baseado em cinemática reversa para oferecer um sistema rico, mas também fácil de controlar, onde a experiência corpo a corpo em primeira pessoa é autêntica. Baseado em técnicas de combate do século 15, em colaboração com especialistas em artes marciais medievais.
- Melhorou o personagem para diferentes estilos de jogo (guerreiro, bandido ou bardo) que podem ser misturados e combinados como acharmos adequado. Podemos desenvolver nossas habilidades, obter novas vantagens e aprimorar nossos equipamentos.
- Mundo medieval muito realista e aberto, cobrindo 5630m² para 30 horas de jogo (no primeiro ato, de um total de 3).
- Batalhas em grande escala e cercos à frente de um exército.
- Viaje pela Idade Média: cidades extensas, castelos magníficos, torres, florestas escuras e vilas cheias de esterco.
- Enorme mundo que pode ser totalmente visitado, a cavalo ou a pé.
- Mundo dinâmico e animado onde cada habitante desempenha um papel na sua comunidade. Ciclo dia / noite onde as pessoas trabalham. Podemos ajudá-los quando necessário ou tentar interferir em sua rotina e ver o que acontece.
- Relações fortes com os personagens. Podemos nos tornar um criminoso ou herói local, seduzir mulheres, ameaçar seus inimigos ou perdoar nossos oponentes derrotados.
- Elaborar armas, cozinhar, preparar poções ou arrecadar dinheiro. Toda a elaboração ocorre no jogo por meio de minijogos, em vez de menus sem alma e enfadonhos.
O projeto é apoiado por um estúdio de cerca de trinta pessoas, Warhorse. Este estúdio é pouco conhecido, embora muitas pessoas tenham trabalhado diretamente em projetos ambiciosos como Mafia, Mafia 2, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 e Forza Horizon. Kingdom Come: Deliverance será desenvolvido no Cryengine, complementado por uma ferramenta interna chamada RPG-Making Tools, que permite simplificar o processo de desenvolvimento e adições futuras. Esta ferramenta deve ser disponibilizada para modders que desejam criar conteúdo para o jogo.Agendada para o último trimestre de 2015 em PC, Mac e Linux, eles planejam portá-la para Xbox One e PS4 posteriormente.
Boas notícias: o projeto já está financiado! Na verdade, eles já arrecadaram mais de £ 500 quando pediram apenas £ 000. Por isso, já atingimos vários objetivos, que de momento dizem principalmente respeito à música. Com 300, a história contará com uma heroína e, com 000, o sistema Motion Capture será usado para animar os personagens. Por fim, se você está se perguntando se o jogo será em espanhol, a resposta é sim!
O primeiro nível interessante é de € 18 (£ 15), simplesmente o jogo! Uma ótima maneira de ajudar sem gastar muito. Por € 24 (£ 20), você recebe o jogo em uma caixa. Além disso, os portes de envio são gratuitos para a Europa. Pelo mesmo valor, podemos ter acesso ao beta, ao manual do jogo, à trilha sonora original, mas ficaremos satisfeitos com a versão digital.