Esta semana, decidi falar sobre um jogo de criação de Império: Nos portões. Vagamente baseado em manchetes do gênero (como Sid Meier's Civilization), nos encontramos no comando de uma das 8 nações jogáveis (cada uma com suas próprias forças e fraquezas) nos dias finais do Império Romano. À frente de uma pequena tribo, fugimos de um império decadente para novas terras europeias, na esperança de encontrar glória e prosperidade ali.
Começamos devagar, com apenas alguns membros. Mas muito rapidamente, a dificuldade surge: é necessário explorar inteligentemente seus recursos, explorar o mundo para descobrir novas fontes de abastecimento, melhorar seu artesanato, dominar a arte da guerra e acima de tudo sobreviver a todos os impérios inimigos, preservando seu povo e sua cultura. At the Gates gera mapas aleatórios mas traz uma nova dimensão, muito mais realista: as estações passam e os campos férteis ultra-estressados tornam-se áridos e estéreis ... A vitória não está ao alcance e será necessário levar em consideração todos os parâmetros para conquiste a vitória, da comida das tropas ao clima!
A diplomacia é sempre uma parte importante, alianças são feitas e quebradas conforme a situação surge. A comunicação é facilitada aqui, por meio de consultas entre chefs. Você participará do jogo de alianças e ajudará seus vizinhos em perigo?
O jogo atualmente pode ser jogado por meio de um protótipo com a maioria dos recursos: mapas são gerados, ataque de exércitos e opções básicas de diplomacia estão disponíveis. Mas ainda há muito a fazer e o pequeno estúdio independente por trás do projeto, Conifer Games, criado por Jon Shafers (que foi o designer-chefe de Civilization) está carente de fundos. Os 3 membros da equipe, portanto, precisam de nós e da modesta soma de $ 40 para completar o jogo, programado para o primeiro semestre de 000.
Eles já recuperaram $ 59 enquanto ainda faltam 000 dias de campanha (17% de financiamento). Portanto, não precisamos nos preocupar muito com o futuro, impérios serão construídos! O jogo torna-se ainda mais interessante, enriquecido com novos recursos (metas extensas):
- 50: modificações baseadas em XML (permitindo a modificação de unidades ou terreno)
- 60: edição do cartão
- 70: código-fonte da interface, do AI e do gerador de interface, possibilitando a modificação completa desses sistemas
- 85: duas novas facções jogáveis