Quando criança, eu não gostava de brincar de guerra. Soldados pequenos, portanto, não eram para mim, preferindo jogar com MASKs, GI Joe, Visionnaries, Dragon Ball Z, Saint Seiya e videogames. E aí, aproveito que você está se perguntando do que estou falando, para simplesmente sussurrar uma "boneca Barbie" para você. Você não sabe, leitor, mas acabou de sofrer uma derrota estratégica esmagadora, ganhei a guerra interferindo no seu subconsciente para acabar com você com um golpe surpresa... Hã? Eu não tenho calças...?
*ESTRONDO*
Muito bem soldado. Você virou minha própria estratégia de surpresa contra mim mesmo. Para o problema, vou falar sobre o jogo do dia: Toy Soldiers HD.
Como é que não é uma recompensa real e eu ainda teria falado sobre isso de qualquer maneira? Você tem alguma prova, seu pequeno impertinente? Não, então cale a boca e ouça o que um veterano de videogame como eu tem a te ensinar sobre o assunto!
Toy Soldier é um jogo de Tower Defense no qual seus pequenos soldados de plástico da Primeira Guerra Mundial ganham vida durante vinte missões de campanha. O objetivo, como qualquer jogo que se preze do gênero, é evitar que as ondas opostas cheguem à sua base, aqui sua caixa de brinquedos. Simples, conciso, eficaz como conceito para um gênero que está em ascensão há alguns anos em Smartphones e PCs, mas ainda é bastante tímido em consoles. Como prova, Toy Soldiers HD não é um jogo original, mas uma reedição em HD do jogo originalmente lançado no Xbox Live Arcade (também conhecido como o rótulo de jogos independentes totalmente digitais do Xbox 360). Eu mal toquei na versão original. A agenda do meu ministro na época significava que eu não tinha um segundo para mim mesmo para jogar jogos que não estava testando. Mas, para ser sincero, se me lembro de ter tocado por 5 minutos, não me lembro do que pensei na hora. Portanto, não espere o jogo das 7 diferenças, mas sim uma nova visão deste jogo... que eu realmente não gostaria de descobrir de fato. Não que o jogo não seja ruim ou que a pintura HD seja ruim, mas porque tem algumas falhas em algumas mecânicas de jogo que infelizmente não perdoam. E curiosamente, essas não são as deficiências específicas de qualquer Tower Defense, mas sim o coisinho extra que Toy Soldiers tenta trazer.
Veja bem, no clássico Tower Defense você derruba suas "torres" e as deixa limpar, apenas atualizando-as, consertando-as se necessário, vendendo-as em favor de algo mais eficiente, dependendo do financiamento obtido quando suas torres matam inimigos. O resto é feito automaticamente com suas torres atacando os primeiros alvos em prioridade ou, dependendo do jogo, as prioridades que você colocar. Mas em Toy Soldier, em vez de priorizar as torres, você pode controlá-las diretamente. O jogo então muda para a visão em terceira pessoa, substituindo assim a visão 3/4 de cima (existe também a chamada câmera estratégica que é um plano geral do campo de batalha visto de cima) e você direciona seus tiros como em qualquer GST. Só que a manobrabilidade com o joystick é contra-intuitiva, já que permanecendo permanentemente atrás da torre, a mira será feita com o joystick esquerdo. Muito perturbador ter que apagar os hábitos de décadas de jogos de ação em terceira pessoa. E, claro, não há possibilidade de alterar as opções do menu que se satisfaz com o mínimo.
Mas também: a gente acaba se acostumando. Dificilmente, mas a foto finalmente é tirada depois de algumas horas. O segundo outro grande problema não será resolvido tão facilmente, porque também está relacionado à jogabilidade, ao passo que também poderia ter sido resolvido nas opções, até porque muitos jogos oferecem essa solução. Mas antes de citá-lo, um exemplo aplicado está em ordem. No jogo, além de suas torres, às vezes você terá personagens ou infraestruturas já implantadas no campo. Personagens como o cinegrafista que, tomando posse dela, lançará uma corrida automatizada até a base adversária para filmar o conflito em um grão de imagem de época que você terá a oportunidade de assistir em tempo real, ou mesmo, e essa é a preocupação que quero destacar: torres de vigia. Essas últimas unidades de precisão abrigam franco-atiradores cujo lugar você pode ocupar para usar suas habilidades de longo alcance. Infelizmente, na pele deste tipo de unidades, não me perguntem porquê, não faço ideia, é totalmente impossível de jogar, porque a sensibilidade neste modo não é absolutamente adequada para jogar com um gamepad, mas com um rato e como disse acima: impossível ajustar esta sensibilidade nas opções. Portanto, usar o que poderia ter sido um ativo valioso se transforma em uma maldição vil para os joysticks. Com isso, abandonamos rapidamente a campanha em favor do modo online, na esperança de poder nos divertir com amigos e completos desconhecidos.
Infelizmente este teste não falará sobre o online, já que desde o lançamento (quase 2 semanas atrás), este último está inacessível no Xbox (versão testada) devido a um problema técnico ainda não corrigido no momento em que escrevo estas linhas.
No entanto, funciona em outras mídias.
- Xbox (versão testada do Xbox One)
- PlayStation
- vapor