Skyforge - Progresso - Equipamento e estatísticas

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Skyforge, com o seu sistema Prestige, optou por uma progressão mais suave e constante dos avatares do jogo, e um indicador de evolução que pretende estar mais próximo das capacidades reais das personagens. Este sistema, que se casa perfeitamente com a função de reprodutibilidade do conteúdo, apresenta por outro lado certas armadilhas que requerem a necessidade de saber como funciona para não cair nele e para tornar a experiência de progressão mais fluida e agradável.



Skyforge - Progresso - Equipamento e estatísticas

Sendo o Prestígio, na sua maioria, igual à soma das estatísticas da sua personagem, a escolha desta última é essencial na construção de um Prestígio coerente. Imagine 2 Imortais do mesmo Prestígio, um (A) tendo desenvolvido apenas seus danos e acertos críticos, o outro (B) tendo desenvolvido um pouco seus pontos de vida, suas críticas, seu impulso. Embora B tenha mais pontos de vida do que A, mas cause menos danos, ou Skyforge, com sua falta de curandeiro, nos empurra para "matar antes de ser morto", o que daria a vantagem de A. Reduzindo a vida de seus oponentes mais rápido, A irá recuperar orbs de cura mais rapidamente, o que lhe dá uma vantagem de sobrevivência sobre B. Você, portanto, se encontra com 2 personagens que terão um desempenho diferente em jogo, mas com o mesmo Prestígio. A preocupação é que o jogo não diferencie seus 2 jogadores e os coloque frente a frente com conteúdos da mesma dificuldade, em que B pode ter dificuldade (que será sentida cada vez mais conforme o jogo avança). Conforme você sobe para Prestige).

Essa necessidade de montar seu Prestige com sabedoria passará por vários aspectos, o que irei discutir neste artigo é a escolha do seu equipamento e, portanto, suas estatísticas. No Skyforge, o número de equipamentos é muito limitado, o que tem a vantagem de limitar a ação de “fazenda” que pode ser vista em outros jogos onde você fica procurando por horas por essa capa, esse laço, orelha ou outra pulseira. A desvantagem é que cada uma de suas poucas peças terá um impacto muito maior em suas estatísticas, de modo que um erro em sua escolha será muito significativo e terá um impacto significativo em sua eficiência. Este guia descreve em detalhes como as estatísticas funcionam. Mesmo que me pareça importante saber disso, há um resumo no final do artigo se você preferir ir direto ao ponto.



 

Danos, como isso funciona?

Para ajudá-lo na escolha das estatísticas, primeiro você precisa entender como elas funcionam e como modificarão seus danos.

Vamos começar com um rápido lembrete das estatísticas básicas. Essas estatísticas podem ser encontradas no Atlas, nos templos e também nos equipamentos. Aqui estão os meus, por volta de 11000 Prestige:

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  • A potência aumentará o dano básico. Pode ser encontrado na arma primária.
  • A energia aumentará seus pontos de saúde. Pode ser encontrado na arma secundária
  • A Força irá influenciar o seu dano básico (a dica de ferramenta não está muito bem traduzida, voltaremos a ela logo em seguida). Pode ser encontrado nos anéis.
  • Valor aumenta seu bônus de dano. Pode ser encontrado nos anéis.
  • A chance aumenta seu dano crítico. Pode ser encontrado nos anéis.
  • Espírito aumenta seu dano de impulso. Pode ser encontrado nos anéis.

Skyforge também possui uma série de estatísticas secundárias. A maioria é independente, mas há 4 associados a 4 estatísticas básicas: Precisão com Força, Temperamento com Valor, Chance de Crítico com Sorte e Recuperação de Descarga com Espírito. Este conjunto nos dará uma pontuação numérica para cada tipo de dano. Meu de novo:

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É a partir dessas pontuações que o dano de nossas habilidades será calculado. Cada um deles tem um coeficiente de dano, que será usado com o dano base para calcular o da habilidade em questão. Este dano básico é primeiro calculado pelo poder e depois modificado pela Força. O último aumentará seu dano básico máximo (ao contrário da dica). Em seguida, vem a Precisão, que aumentará a contribuição de sua Força para o dano Máximo, contribuição que também será aumentada pelo símbolo Força Suprema. Para terminar com esse dano, a Precisão também reduzirá a lacuna entre o dano mínimo e máximo, aumentando seu dano mínimo.



Fórmulas completas para os interessados

BonusForce = Force * 0.2 * (1 + Precision% + ForceUltime%), para Ultimate Force, cada nó deste símbolo desbloqueado no Atlas trará 10% se você ativá-lo. 

Este bônus corresponde ao que o conjunto de Força, Precisão e Força Máxima traz para você

Dano Máximo = Potência * 0.103 + Força Bônus

Dif = Potência * 0.103 - Potência * 0.097, corresponde à diferença entre o dano máximo e mínimo sem levar em consideração a Força

Dano mínimo = Potência * 0.097 + (BonusForce + Diff) *% de precisão

Força e Co, portanto, aumenta estaticamente o conjunto de danos de suas habilidades, enquanto diminui sua variabilidade.

 

O dano bônus será adicionado ao dano de sua habilidade, após o coeficiente. Portanto, será o mesmo, independentemente da habilidade usada. Por outro lado, o valor do último dependerá do número de pontos de vida restantes do seu alvo. Se tomarmos meu exemplo, o bônus de dano será de 99 se meu alvo tiver 100% de sua saúde, mas será de apenas 33 se ele tiver apenas 1/3 de sua saúde restante. O temperamento aumenta sua contribuição de bravura para o bônus, assim como a precisão para a força, assim como o símbolo de mobilização (como a força máxima). O segundo efeito do Temperamento é dar uma chance (igual a% Temperamento) de infligir seu bônus máximo de dano, independentemente da saúde do seu alvo.


Fórmulas completas para os interessados

Bônus = Bravura * 0.2 * (1 +% de temperamento +% de mobilização)

 

Os ataques críticos funcionam de maneira um pouco diferente de outros MMOs. Se seu acerto for crítico, sem multiplicação de seu dano normal, aqui o dano crítico será adicionado ao seu dano após ser multiplicado pelo coeficiente de habilidade. Portanto, é mais lucrativo fazer avaliações com as habilidades com o coeficiente mais alto (o último será encontrado no Aelinet em breve). Sua contribuição de sorte para dano crítico é aumentada pelo símbolo de Recuo máximo, como com outras estatísticas.


Fórmulas completas para os interessados

Danos críticos = chance * 0.6 * (1 +% de recuo máximo)

 

O dano por impulso só pode ser desencadeado por certas habilidades (escritas na descrição). Depois de usado, o medidor fica vazio e começa a encher (por 8s) e um novo dano de impulso pode ser feito até que o medidor esteja cheio. A Recuperação de Descarga diminui este cooldown, enquanto aumenta a contribuição do Espírito. Existe, novamente, um símbolo chamado Intensidade de Impulso. Este dano não é modificado pelo coeficiente da habilidade.

Fórmulas completas para os interessados

Impulso = Espírito * (1 +% de recuperação +% de intensidade)

 

Finalmente, há uma última estatística secundária, chamada Força de Impacto, dando a você a chance de multiplicar seu dano base por 2, que é o que mais se aproxima do ponto crítico que estamos acostumados a ver.

 

Escolha do equipamento

Agora que vimos o impacto das estatísticas no desempenho de seu personagem, precisaremos aplicá-las às opções de equipamento.

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Para isso, existem 2 regras que me parecem essenciais neste processo:

  • Julgar uma peça de equipamento apenas pelo seu Prestígio não é uma boa ideia, e equipar apenas os itens de maior prestígio não vai adiantar nada.
  • É necessário, para todos os anéis / capelas / símbolos, manter uma coerência e não se dispersar.

A primeira regra se aplica a todos os equipamentos. Os curiosos que olharam as fórmulas viram que a contribuição da Potência para os danos era muito baixa. Este é um dos complicados pontos de Prestígio, enquanto 1 ponto de Poder trará o mesmo Prestígio de 1 ponto de Força, 1 ponto do último aumentará seu dano, pelo menos, em 2 vezes mais que um ponto de Poder. Portanto, fazer uma "Corrida de Prestígio" não fará nenhum bem a médio prazo e corre o risco de colocá-lo em situações complicadas.

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Tanto para armas quanto para amuletos, sua contribuição de Prestígio depende apenas de seu valor de Poder / Energia. Vimos que o Power não era particularmente lucrativo e que, paradoxalmente, o número de HP não era o que garantia mais sobrevivência, o único interesse das armas é, portanto, o bônus trazido pelas armas verdes ou mais. É por isso que você NUNCA deve ter armas brancas (em um aperto, quando você inicia uma classe). Esses bônus, muito poderosos, não têm impacto no Prestígio, então o tornarão mais poderoso sem que seus inimigos sejam. Existem apenas alguns tipos diferentes, escolha um bônus que afete uma das habilidades que você mais usa e mantenha essas armas até encontrar uma com o mesmo bônus, mas com maior Prestígio. Mesmo que possa parecer estranho não equipar esta arma azul com mais Prestígio, ela não trará muito e pode até mesmo ser um desserviço ao aumentar a dificuldade sem aumentar seu desempenho o suficiente. O mesmo é verdadeiro para os anéis, o que nos leva à segunda regra.

Você precisará, rapidamente, se concentrar em apenas 2 estatísticas nos níveis de sua escolha de anéis, capelas e símbolos. Vimos que as estatísticas básicas estão intimamente ligadas às estatísticas secundárias, que multiplicam seus efeitos por dez. Uma vez que Skyforge limita o número de fontes para essas estatísticas, uma escolha ruim pagará um preço alto quando trouxer o mesmo Prestígio que a boa escolha. Portanto, quando falo de coerência, é que se você escolher a Força, será necessário procurar as capelas da Precisão e os símbolos da Força Suprema.

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Então, quais estatísticas escolher? Bem, isso vai depender da sua classe principal. Tecnicamente, contanto que você mantenha a consistência, não haverá realmente nenhuma escolha ruim, apenas haverá algumas mais otimizadas do que outras.

  • A Força aumentará todos os seus danos indiscriminadamente e é uma candidata ideal para a maioria das classes. Além disso, a Força vai muito bem com a Força de Impacto. Dificilmente as classes com habilidades digitando muito mas com coeficientes baixos (Cryomancer e Gunner por exemplo) não irão se beneficiar tanto, sendo o bônus fornecido menor por causa dos coeficientes baixos.
  • A bravura é de pouca utilidade sem um bom escore de temperamento (pelo menos 15%) em termos de progressão, pois é apenas nos chefes que ela pode ter um impacto real (inimigos normais). Perdem suas vidas muito rapidamente, reduzindo assim o valor de o bônus). Por outro lado, com um temperamento alto, poderia substituir a força para classes que usam muita habilidade de baixo coeficiente.
  • A sorte é para mim a estatística a ser escalada. Os críticos podem afetar qualquer habilidade, até mesmo cada "tique" de dano ao longo do tempo. Além disso, se sua classe tem talentos que influenciam sua chance crítica (Assassin, Kinetic, Berserker ...), a questão nem mesmo surge. Como se isso não bastasse, Chance tem um retorno muito bom entre valor e equivalência de dano. 60 pontos de Chance fornecem 60 Prestígio para 40 pontos de dano, o mesmo em Valor trazendo apenas 12, para o mesmo Prestígio.
  • Spirit é o mais novo, só funciona em certas habilidades em um intervalo fixo. Armazenar Espírito só tem uma vantagem real sobre outras estatísticas para 2 classes (Lumancien e Cavaleiro), que se beneficiam muito do impulso. O espírito tendo o melhor rendimento dos 4, focando no Espírito não irá penalizá-lo, contanto que você se lembre de usar bem o impulso o tempo todo.

 

Resumo

Se resumirmos este guia:

Para armas e amuletos: Não olhe para o Prestígio ou a cor (a menos que seja branco, desmontagem imediata), interessado apenas no bônus fornecido. Se aumentar seu dano, está tudo bem, se não, espere pelo próximo.

Para anéis / capelas / símbolos: escolha 2 estatísticas e leve apenas anéis com eles. Estritamente falando, se você encontrar um anel com apenas 1 das estatísticas básicas (com uma boa melhoria na última), mas com um bônus significativo em uma das estatísticas secundárias associadas.

Aconselho você a ir em um conjunto de Força / Chance, com ordem de prioridade para as capelas: Precisão, Força de Impacto e Chance Crítica. Claro, você também terá que procurar os símbolos associados no Atlas (Recuo máximo e Força final).

A combinação Bravura / Sorte também pode ser eficaz para capelas: Temperamento, Oportunidade crítica. Mobilização e recuo máximos. Minha preferência ainda permanece em Força / Chance.

 

Eu terminei com este guia de equipamento, que é uma faceta de como progredir com sabedoria em Skyforge. Em minhas aventuras anteriores no Beta de Skyforge, caí na armadilha da "corrida pelo Prestígio" e paguei o preço rapidamente (cerca de 9k Prestígio), com aventuras impossíveis de terminar. Meu progresso atual é muito mais suave e agradável, uma vez que presto atenção a isso. Eu recomendo em particular. Há um outro aspecto a ter em conta, que é a dualidade Técnico / Prestígio que discutirei num artigo futuro, que é um outro fenómeno, decorrente do que aqui vimos, e que pode causar-vos problemas.

Não hesite em colocar as suas questões nos comentários, tentarei respondê-las da melhor forma possível.



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