Jason Halvorson, redator de gameplay da Maxis, detalhou no blog a regulamentação do desenvolvimento. Sob esse termo que parece técnico, Jason nos explica as bases para ter uma cidade florescente. Claro, tudo entra em jogo desde o início, quando as bases da rede rodoviária são lançadas. É importante ter uma ideia geral do futuro layout da cidade o mais rápido possível.
Em seguida, temos ferramentas diferentes para continuar conforme necessário e para acompanhar a evolução. É especialmente importante usar:
- a guia Detalhes da janela População, onde é necessário garantir que o desemprego seja baixo (ou mesmo zero)
- mapa de densidade de construção
Para evitar um boom incontrolável na densidade dos edifícios (e portanto na população da cidade), ele usa um truque, muito bem encontrado em outros lugares! Ele monitora edifícios no mapa de densidade que em breve serão atualizados (mostrado em verde claro) e remove áreas assim que edifícios com a densidade desejada são construídos. Assim, ele tenta distribuir os prédios de maior densidade em sua cidade para otimizar o trânsito.
Essa mesma técnica também pode ser usada para simplesmente não ter uma densidade maior.