Embora o site oficial do SimCity em espanhol tenha acabado de ser enriquecido com 2 novas traduções, aqui está a tradução da recapitulação de AMAA (Ask Me Almost Anything), uma discussão no Reddit em dezembro durante a qual os participantes fizeram muitas perguntas aos membros da Maxis equipe. Esperando que esta tradução não seja publicada na sequência também no site oficial (caso contrário, mau momento ...).
O jogo é dirigido a jogadores familiarizados com a franquia ou acessível a novos jogadores?
Produtor Sênior Kip Katsarelis: boa pergunta! É definitivamente um jogo para grandes fãs. Quando começamos o projeto, olhamos para os jogos SimCity anteriores e descobrimos o que os tornava bons jogos. Visitamos sites de fãs, conversamos com jogadores, lemos comentários e pesquisamos o que a comunidade SimCity 4 valoriza. Queríamos ter certeza de que incluímos os valores centrais de um SimCity. A parte mais importante do jogo sempre foi a simulação e colocamos todos os nossos esforços nisso. Acreditamos que devemos primeiro satisfazer nosso público principal.
Também levamos em consideração que existe uma nova geração de fãs de SimCity que já jogaram em telefones celulares, consoles ou nunca jogaram. Queremos tornar o jogo acessível. É por isso que existem mapas de dados e gráficos de computador para apresentar esses sistemas complexos de forma clara e intuitiva.
Para concluir, acho que você encontrará SimCity um jogo para todos.
Você já imaginou o jogo em uma escala maior, onde uma pessoa é prefeito com amigos que controlam departamentos diferentes? As pessoas conseguirão ganhar dinheiro vendendo produtos para outras cidades?
Produtor Sênior Kip Katsarelis: sim, já pensamos nisso. Na verdade, o sistema multi-cidades / multijogador vai nessa direção. Você pode controlar diferentes cidades sozinho ou ter seus amigos ao seu lado. Cada cidade pode se especializar em certos tipos de negócios. Por exemplo, um jogador pode querer criar uma cidade turística, haverá algumas opções. Pode adicionar cassinos, monumentos, estádios ou parques. Tudo isso para atrair turistas e fazer de suas cidades um pólo econômico. As cidades vizinhas podem escolher prosperar nesta cidade, fornecendo coleta de lixo, policiamento, etc. As cidades podem e devem ganhar dinheiro trabalhando juntas. Ele abre muitas possibilidades sobre como construir cidades e regiões.
É um remake do SimCity original, uma reinicialização da série ou a equipe de marketing simplesmente não gosta do número 5? Você não tem o direito contratual de chamá-lo de SimCity 5? Ao mesmo tempo, obrigado por não chamá-la de Quinta Cidade.
Diretor de Criação Ocean Quigley: Atualmente, estamos no processo de recriar completamente, do zero, a coisa toda (não é apenas uma iteração do SimCity 4). Fazia sentido chamá-lo de SimCity. Poderíamos chamá-lo de SimCity 5 ou SimCity V ou o que você quiser, mas parece estranho.
O SimCity incluirá o clima e as estações?
Guillaume Pierre: o mapa da água mostra a evaporação durante os meses de verão, o que pode afetar a quantidade de água que pode ser bombeada para a sua cidade. Em seguida, a chuva cai das nuvens que serpenteiam pela paisagem, devolvendo a água ao mapa.
Eu instalei um sistema que permite mais nuvens durante o inverno, um pouco menos durante a primavera e outono e quase nenhuma durante o verão. Perdido em relação às estações? Dê uma olhada na cor das árvores!
A maioria dos vídeos mostra cidades criadas em terrenos planos. Podemos construir cidades nas colinas?
Algumas cidades têm colinas, outras têm rios. Gostamos de ver cada cidade como um quebra-cabeça para os jogadores resolverem da maneira que desejarem. Por exemplo, a maioria das pessoas vai querer colocar uma grande ponte sobre o rio, enquanto outras usarão um sistema de balsas.
As escolas e a educação serão algo que as cidades podem compartilhar? (como visto na multi-cidade com os bombeiros). Em caso afirmativo, será o mesmo para hospitais? Gosto da ideia de cidades grandes, com muito dinheiro, capazes de ajudar as cidades menores.
Designer de jogabilidade Dan Kline: Sim, os alunos irão de cidade em cidade e as crianças levarão transporte escolar. O mesmo vale para ambulâncias, polícia, caminhões de bombeiros, coleta de lixo e dinheiro vivo. Fizemos um grande esforço para permitir que as cidades compartilhem tudo o que pudermos.
Você prefere lutar contra 100 patos do tamanho de uma lhama ou 1 lhama do tamanho de um pato?
Designer de jogabilidade Dan Kline: 1 lhama do tamanho de um pato. É muito mais fácil manter a distância e evitar ficar preso. Mais fácil de viajar.
Como o jogo levará em consideração o fato de que os jogadores estarão online em momentos diferentes, eu realmente não quero entrar para ver minha cidade destruída e meus baús esvaziados.
O engenheiro de software Xin Liu: City só ativa a simulação quando você está no jogo, então você não precisa se preocupar com a implosão de sua cidade quando estiver offline.
Se você falir no jogo, terá a opção de construir bases militares ou aterros?
O designer de jogabilidade Brian Bartram: Quando você está sem dinheiro, entra em um modo especial de "orçamento apertado", que o ajuda a identificar como se recuperar. As opções incluem pegar um empréstimo, fechar edifícios para reduzir despesas ou obter ajuda de uma cidade próxima.
Haverá splines que requerem reticulação?
Engenheiro de software Richard Shemaka: sempre! Sério, dado que este é o primeiro SimCity em 3D em primeira pessoa (e o primeiro com estradas curvas), isso significa que há alguma técnica avançada de spline. Temos alguns engenheiros envelhecidos (incluindo alguns do SC4) que garantem que nossas ranhuras sejam reticuladas com perfeição.