SimCity - eu sou o prefeito ...

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Uma nova seção foi lançada no site oficial, onde os desenvolvedores Maxis falam sobre as diferentes etapas da criação de suas cidades. Este tópico crescerá com novas publicações e espero que possamos enriquecê-lo muito em breve com nossas próprias cidades, espero que a construção esteja indo bem para você!

 

Uma cidade comercial

Scott Clarke, engenheiro de software e desenvolvedor de JavaScript, tem sorte de poder brincar com sua filha, que está muito interessada no jogo ... apesar de seus métodos ineficientes! Assim, para permitir que a menina desenvolvesse sua cidade sem se preocupar com as consequências, Scott criou uma segunda cidade comercial com um armazém comercial (posteriormente transformado em porto), uma mina de carvão, uma fundição ... Claro., Ele criado ao lado de áreas residenciais, comerciais e industriais, bem como sistemas de transporte (ônibus e trem) e saúde (clínica).



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O sucesso de um estádio

Guillaume Pierre, principal programador do jogo, tem uma cidade pequena e tranquila, um pouco exagerada, por isso queria organizar um grande evento esportivo, em seu estádio, na esperança de atrair um grande número de turistas. Para poder atingir o seu objetivo, desenvolveu os seus ministérios (Transportes e Turismo) para poder construir os edifícios necessários, o estádio e um sistema de transporte regional. Em princípio, tudo correu bem, exceto alguns engarrafamentos, o preço do sucesso!



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Roupa suja da indústria de alta tecnologia

O designer de jogos sênior Brian Bartram queria uma cidade de alta tecnologia, então ele começou com o primeiro passo obrigatório: uma faculdade para educar Sims. Mas é caro e muito rápido, as finanças pareciam ruins. Para sair dessa bagunça, ele se especializou em recuperação de lixo, uma forma lucrativa de adquirir liga e plástico para criar processadores de computador. Um negócio muito lucrativo, em todas as frentes!


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Derramamento de óleo

Ross Treyz, designer de balanceamento, criou uma cidade em torno do petróleo, escolhendo desde o início a cidade com as maiores reservas subterrâneas. A organização no início é simples: Petróleo -> Poços de petróleo -> caminhões -> armazéns comerciais -> mercado mundial -> lucro! Uma vez melhorada a sede do Petróleo e os poços, há etapas adicionais como o refino que permite a criação de plástico ou óleo combustível (mais lucrativo). Numa cidade como esta o comércio também é importante, por isso Ross adicionou uma divisão de comércio, permitindo-lhe ter um porto comercial, mais eficiente do que os camiões e o armazém comercial!


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Editar 09/02: adição da cidade de alta tecnologia de Brian Bartram.
Editar 11/02: Adicionado Ross Treyz Oil Centric Town.



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