SimCity - Construindo com Chris Schmidt

SimCity - Construindo com Chris Schmidt

Eu tinha perdido três posts de blog, de Chris Schmidt, que nos falam mais sobre estradas e densidade (fonte), o início de uma nova cidade (fonte) e maneiras de prosperar (fonte). Em seu trabalho de Tuning Designer, ele cuida de melhorar o jogo, para torná-lo mais divertido, mais jogável, mais equilibrado ... tantos pequenos detalhes que melhoram a renderização final.

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Compreender o básico: estradas

No passado, tínhamos uma lógica baseada em zonas, conectadas por estradas, intimamente ligadas ao modelo de grade. A partir de agora, tudo gira principalmente em torno das estradas. São as artérias da cidade, garantindo a boa comunicação dos agentes (luz, água, sims ..). Existem dois tipos de estradas:

  • pequenas estradas (caminhos) evoluindo para 4 pistas.
  • estradas largas (boulevard) evoluindo para avenida

Melhorar suas estradas tem um impacto direto na densidade (estradas pequenas oferecerão baixa densidade enquanto estradas largas oferecerão entrada de densidade média) e cruzamentos (sinais de STOP ou semáforos).

Um sistema de guias permite orientar os jogadores sobre a melhor forma de ligar 2 estradas, de forma a otimizar o espaço, tendo em conta as possíveis evoluções, edifícios ou estradas.

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Comece sua nova cidade

A construção de uma cidade deve ser pensada e adaptada ao terreno, tanto em termos de dimensão como de recursos disponíveis. Cada detalhe tem que ser levado em consideração: os recursos naturais, o valor do terreno, a direção do vento, o orçamento ... No começo, o que mais custa é sem dúvida a construção das estradas: é uma necessidade mal. no entanto. Prefira estradas pequenas, menos caras. Também será necessário pensar em uma rodovia para conectar sua cidade à sua região.



Assim que os Sims se mudam, a eletricidade, a água e o tratamento de resíduos entram em ação. Portanto, é importante antecipar o armazenamento de resíduos e o tratamento de águas residuais. São principalmente os Sims de baixa renda que se mudam para uma nova cidade: evite impostos muito pesados ​​e ofereça a eles serviços básicos, caso contrário, eles não hesitarão em sair.

Cada edifício pode expandir-se com módulos, por isso deixe espaço suficiente para não ficar limitado. Você também deve ter cuidado com os posicionamentos, colocar uma área industrial ao lado de uma área residencial pode deixar os Sims doentes! Aos poucos, aumente o tamanho das estradas para aumentar a densidade de determinadas áreas, tendo o cuidado de manter uma boa fluidez nos eixos de comunicação.

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Faça sua cidade prosperar

Os Sims ricos, assim como as grandes empresas, são complicados de se satisfazer, é preciso saber gerenciá-los para aproveitar seus altos rendimentos e mantê-los. Suas prioridades são: educação, redução da poluição e do crime, bem como diversos serviços.


Cada zona tem suas necessidades:

  • edifícios industriais geram poluição e são propensos a incêndios -> bombeiros e coleta de lixo
  • edifícios comerciais atraem criminosos -> polícia e serviços de transporte
  • áreas residenciais precisam de serviços de saúde

É importante expandir seus serviços, para melhor gerenciar as preocupações, em maior escala. Isso é ainda mais necessário com o aumento da densidade. O valor do terreno vai mudar dependendo da gestão da cidade, os edifícios vão refletir diretamente essas mudanças. A presença de um centro universitário possibilita a construção de edifícios de alta tecnologia, que poluem menos e geram melhores margens.


Para melhorar o valor da terra, existem algumas alavancas: embelezar áreas comerciais e residenciais, adicionar parques (ricos), realocar edifícios barulhentos, perigosos ou poluentes.

 

Aí está, agora você sabe tudo para criar uma cidade, as bases para sua prosperidade!



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