Kyle Brown, Level designer da Sim City, nos oferece no blog oficial para descobrir uma faceta de seu trabalho, a construção de regiões.
Tomando como exemplo Bordeleau Bay, que surgiu com a atualização 4.0, ele explica que, acima de tudo, sua principal diretriz era: "orla marítima". O primeiro passo para ele é fazer alguns modelos preliminares, como esses -este:
O segundo foi finalmente escolhido, contando com a vantagem de um grande canteiro de obras próximo a todas as cidades. Escolhido o modelo, Kyle pode começar a trabalhar e começar a desenhar o que dará o relevo final da região. Ele gera um terreno por meio do Photoshop e, em seguida, aplica filtros consecutivos a ele para dar forma.
O terreno começa a tomar forma e tem sua forma final, eventualmente tornando-se assim:
As localizações das cidades são adicionadas e, em seguida, são feitos ajustes para fornecer ambientes divertidos e agradáveis para os futuros prefeitos. Como, por exemplo, a enorme rocha em Klein's Hill.
Esta "pequena" pedra é na verdade um presentinho de Kyle, que queria apimentar um pouco a vida dos jogadores. Na verdade, se todos os terrenos fossem iguais e planos, o jogo certamente se tornaria muito enfadonho. Portanto, é com esses tipos de obstáculos que Kyle coloca um pouco de variedade nos níveis.
Você às vezes brinca com essa nova região?