SimCity - 1 mês depois, analise!

SimCity - 1 mês depois, analise!

Já se passou um mês desde que os prefeitos digitais tomaram posse de suas cidades. É necessária uma pequena avaliação (inspirada / traduzida diretamente de dois artigos de Kotaku).

Não se pode dizer que o lançamento do SimCity foi um sucesso total. Podemos até descrevê-lo como desastroso, catastrófico, calamitoso, terrível, confuso ... ok ok entendemos. Servidores sobrecarregados, incapacidade de conexão no pior dos casos, cidades desaparecendo (sem nem mesmo a aparência de um tornado), os jogadores pagaram caro pela necessidade de uma conexão com a Internet para poder jogar.



Um mês após este lançamento, teríamos o direito de dizer que tudo está bem no reino dos Sims. Mas, infelizmente, ainda existem muitos bugs de todos os tipos, poluindo a experiência do jogador e também uma vizinhança inteira sem serviço de coleta de lixo. Cidades inteiras estão desaparecendo sem aviso, alguns jogadores ainda estão tendo problemas para se conectar ao servidor.

E o melhor de tudo é que os criadores do jogo são os primeiros a gritar do alto por meio de postagens de desculpas e atualizações de blogs. A velocidade Cheetah, por exemplo, reapareceu. Desapareceu bem no início do desastre, aqui ela está ressurgindo, e os jogadores até tiveram direito a um DLC gratuito, a estação de carregamento da Nissan. Sim, o marketing continua a entrar nos videogames. Os jogadores da largada também tiveram direito a um pequeno presente de desculpa, que foi simbolizado por um jogo de sua escolha, para finalmente escolher de uma lista, gratuitamente.

Certamente, todos esses pequenos bônus podem aplacar a raiva que continua rugindo um pouco. Mas e o jogo realmente? Katsarelis de frango nos dá o início de uma resposta:



Nós nos precipitamos para resolver todas as preocupações que você trouxe à nossa atenção. Isso inclui reversões, perda de progresso e reversão de recursos como Cheetah Speed ​​e Leaderboards. Como você, queremos que todas essas preocupações sejam resolvidas, essa é a prioridade número um do estúdio. Na verdade, já temos essas funções em um ambiente de controle de qualidade e estamos aguardando para testá-las adequadamente antes de implantá-las para você. Na liderança, estamos trabalhando em correções de bugs e outras melhorias que planejamos para atualizações futuras. Na semana passada, lançamos duas atualizações (1.7 e 1.8), que abordaram o tráfego e outras preocupações. Para o próximo, 2.0, vamos consertar o bug da Central de Reciclagem, melhorar a eficiência dos carros e aumentar o raio da água do rio. Corrigiremos também a melhoria dos casinos que assim se tornarão mais lucrativos. Esses são, obviamente, apenas exemplos simples das mudanças que virão na versão 2.0.

Maxis continua a polir seu bebê, as coisas vão mudar, serão melhoradas. Mas se há uma coisa da qual podemos ter certeza, é que a EA não está pronta para mudar sua estratégia, longe disso. Recentemente, uma votação pública foi lançada para eleger a Pior Empresa da América. Enquete que atualmente vê a EA e o confronto Ticketmaster nas semifinais. Se podemos, é claro, questionar os motivos de tal pesquisa, que aponta empresas cujos setores de atividade são completamente diferentes, ainda temos o direito de fazer a pergunta: por que a EA está lá? O CEO da EA, Peter Moore, em uma postagem no blog, nos dá algumas respostas, bem como sua opinião sobre a reputação da empresa, suas escolhas e o futuro.



SimCity - 1 mês depois, analise!

Neste post, Moore denuncia o lugar de "Pior empresa dos EUA" que se outorga à Electronic Arts. Ele admite que a empresa cometeu erros - desligando servidores que eram muito rápidos, jogos que não corresponderam às expectativas, erros em novos modelos de negócios e, recentemente, o lançamento muito confuso do SimCity - e deveria ter dado aos jogadores mais resultados do que naquela. Ele reconhece que essas queixas são 100% legítimas. Mas nega alguns, por exemplo:

  • A conexão com a Internet necessária para o SimCity é DRM. Ele nos garante que não. Isso é tudo. Nenhuma outra explicação, elas são bastante claras segundo ele.
  • O Origin não seria uma grande competição para o Steam. Segundo ele, os 45 milhões de cadastrados provam o contrário.
  • alguns pensam que o free-to-play e as microtransações são um flagelo para o mundo dos videogames. Milhões de pessoas jogam e adoram esses jogos.
  • No ano passado, eles receberam milhares de e-mails e cartas protestando que alguns de seus jogos apresentam personagens gays. Esta semana, ele até viu tópicos em sites conservadores pedindo às pessoas que protestassem contra esses jogos e votassem na EA como a pior empresa dos Estados Unidos.

Corrigimos nossos erros. Nas últimas três semanas, 900 jogadores do Sim City foram recompensados ​​por meio de um jogo gratuito. Nós devemos muito a eles. Ouvimos constantemente os comentários dos nossos jogadores, através do Grupo de Experiência do Cliente, Twitter, blog ou outros sites. O feedback do jogador é vital e afeta as decisões que tomamos. Aqui está a verdade: a EA interage com mais de 000 milhões de jogadores todos os anos. Origin quebra recordes de receita e usuários. The Simpsons Tapped Out e Real Racing 350 estão no topo das paradas móveis. Battlefield 3 e FIFA são conquistas incríveis, com dezenas de milhões de jogadores. E o SimCity é amado por milhões de entusiastas em todo o mundo. Portanto, aqui está minha resposta a esta pesquisa: podemos fazer melhor. Faremos melhor. Mas estou muito orgulhoso desta empresa, das pessoas que trabalham lá em todo o mundo, dos jogos que fazemos e das pessoas que os jogam.



Nenhum caminho de flores leva à glória

fonte

  • Feliz aniversário de um mês, SimCity. Como tá indo?
  • Peter Moore, da EA: 'Podemos fazer melhor' (e não somos a pior empresa da América)



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