Prey - Segunda prévia (um pouco mais adiante na aventura)

Prey - Segunda prévia (um pouco mais adiante na aventura)

Tive mais uma vez a sorte de descobrir antes do lançamento oficial uma nova hora do jogo AAA da Arkane e da Bethesda Softworks, Prey. Nessa ocasião, aprendi um pouco mais sobre as árvores de habilidade e fui enfrentar monstros alienígenas, ainda nesta estação espacial ao redor da lua.

Prey - Segunda prévia (um pouco mais adiante na aventura)

 

O arremesso

Prey é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG onde você joga como Morgan Yu, explorando uma estação espacial. Para ajudá-lo, você tem uma grande variedade de armas e habilidades alienígenas para evitar ser morto enquanto tenta escapar. A estação é um mundo aberto, com uma progressão Metroidvania, com itens obtidos em certas partes do mundo ou habilidades desbloqueando lugares conforme você avança, ainda oferecendo várias maneiras potenciais de progredir no jogo.



Prey é um reboot do original lançado em 2006, desenvolvido pela Human Head Studios. A sequência, Prey 2, tinha sido planeada em 2006 mas, depois de muita convulsão, foi finalmente cancelada em 2014. Esta nova versão de Arkane retoma o nome e o tema geral (o jogador a ser perseguido por estranhos), oferecendo assim o mesmo universo , com o mesmo tipo de história. Mas todo o resto é completamente revisitado com molho Arkane.

Nessa ocasião, aprendi um pouco mais sobre a história de Prey que se passa em 2032 em um uchronia onde JF Kennedy teria sobrevivido ao ataque em Dallas e teria continuado o programa espacial. Os russos, por sua vez, descobriram uma raça alienígena, os tufões, durante suas aventuras espaciais. Todos esses eventos certamente mudaram o destino da humanidade, colocando-a em perigo hoje.



Prey - Segunda prévia (um pouco mais adiante na aventura)

Se quiser saber mais sobre as primeiras horas do jogo, convido-o a ler a minha descoberta, mas continua a ser uma introdução simples e não pude realmente testar a jogabilidade real do jogo. sessão de notícias que decorre cerca de 2h30 após o início da aventura e assim nos coloca na frente da oportunidade de desenvolver capacidades extraterrestres e de testar um capacete bastante particular.

 

Um pouco de jogabilidade

Durante esta nova sessão, fui capaz de testar especialmente 4 coisas: o sistema de árvore de progressão, as habilidades alienígenas que podem ser escaneadas com um capacete especial, diferentes tipos de ameaças alienígenas e o sistema de escolha / recompensa moral.

 

O sistema de árvore de progressão

O jogador evolui no jogo e melhora suas habilidades em diferentes árvores graças a neuromodos injetados no olho (eca). Dependendo de suas escolhas, isso influencia a continuação da aventura e a maneira de passar pelos quebra-cabeças do jogo e / ou os diferentes elementos que ele enfrentará desde a ameaça alienígena até uma porta que não se quer abrir. Estamos no clássico Dishonored.

Estas árvores são de 2 tipos: a árvore humana que permite melhorar a sua força, habilidade, resistência ou habilidade de hackear ou destrancar portas ... É o caminho fácil da aventura, conhecido sem perigo, com menos risco. Três caminhos possíveis: o engenheiro, o cientista ou o especialista em segurança.

Por outro lado, você poderá usar os neuromodos para melhorar as habilidades extraterrestres que terá descoberto graças ao capacete que obteve na parte da aventura que pude testar. Este fone de ouvido, o Psicoscópio, é usado para escanear os elementos ao seu redor e para analisar os poderes especiais dos seres vivos. Existem uma dúzia de poderes alienígenas que podem ser desenvolvidos na árvore de talentos.



 

Diferentes tipos de ameaças alienígenas, novos poderes para descobrir

Durante este teste, fui confrontado com mímicos, o menor elemento alienígena inimigo que pode se transformar em qualquer objeto e, assim, pegar você de surpresa quando você menos espera. Seu poder transformador pode ser recuperado e, portanto, oferece possibilidades tremendas para uma jogabilidade de infiltração.

A segunda unidade, o Phantom, que encontrei rapidamente é muito mais perigosa e você deve evitar ser confrontado diretamente com ele tanto quanto possível, porque seu ataque psíquico é letal. Este ataque também pode ser emprestado e reutilizado em seu benefício, mas optei por não fazê-lo.

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De fato, embora suas habilidades humanas sejam clássicas e inofensivas, aprender habilidades alienígenas muda completamente a jogabilidade do jogo. Portanto, embora possa tornar seus confrontos mais fáceis, eles mudam você tão profundamente que pode ir tão longe quanto, pode. -Be, criar novos inimigos ... Mas eu não te digo mais ...

Eu também encontrei alguns robôs de reparo que falaram gentilmente comigo e consertaram meu traje, mas eles farão isso mais tarde no jogo? Nada é menos certo.

 

Uma verdadeira escolha moral com um sistema de recompensa

Nesta demonstração, me deparei com uma clássica primeira escolha moral, pedindo-me para escolher se deveria salvar um membro da estação. Tendo optado por salvá-lo, ele abriu o arsenal para mim e pude reconstruir meu estoque de armas e munições e entender melhor a luta que me esperava contra um alienígena um pouco mais forte que os outros. Se eu tivesse escolhido sacrificá-lo, talvez não tivesse que lutar contra o alienígena ... Responda no jogo em maio!



Prey - Segunda prévia (um pouco mais adiante na aventura)

Então, eu também fiquei tranquilo sobre este aspecto: haverá muitas escolhas morais em Prey, finais potencialmente diferentes dependendo de suas escolhas e uma evolução de seu personagem dependendo da escolha de seus poderes na árvore de habilidades. Ser ou não ser um Alien será portanto a grande questão do jogo que terei de resolver, porque os poderes são realmente tentadores.

 

Trecho da minha experiência de vídeo

Como da última vez, consegui registrar pedaços de minha aventura em Prey, então aqui está um pouco do melhor de com mortes estúpidas, encontros misteriosos e minha descoberta do inventário, habilidades ...

 

Minha opinião sobre esta hora de jogo

      • você sempre pode morrer estupidamente (cuidado com choques elétricos)
      • um pouco opressor (sim, ainda surtei)
      • existem escolhas morais ... e isso é ótimo
      • uma história confusa, bem apresentada e um universo repleto de informações
      • jogabilidade cada vez mais agradável com ideias bastante inovadoras
      • Tanto um FPS, um horror de sobrevivência e um jogo de RPG ...

Após esta segunda sessão, estou completamente emocionado com o mundo do Prey. A primeira hora me deixou muito no meu lado, dando apenas um vislumbre das possibilidades e bloqueando em muitos níveis. Após 2h30 de jogo, o mundo se abre, Morgan adquire novas habilidades e o jogador pode então realmente orientar sua escolha de jogo de acordo com suas preferências. Os Aliens são realmente assustadores e o tema musical que os acompanha contribui muito para essa atmosfera. E já que estamos a portas fechadas em uma estação espacial ...

O universo e o histórico de Prey estão muito de acordo com o que Bethesda e Arkane fazem de melhor. Certamente teremos direito a muitas voltas e reviravoltas nesta intriga que promete ser ouro e já muito misteriosa. A jogabilidade explodiu desde a primeira hora de jogo, as armas são todas muito variadas e cada uma oferece seu estilo de jogo e ideias de jogo interessantes, a oportunidade para o jogador resolver situações de muitas maneiras diferentes. Os poderes, que eu mal descobri, são um ponto importante no centro da jogabilidade e certamente no final da história.

Se Prey realmente tiver sucesso ao sugerir sua fusão entre survival horror, FPS e RPG com todos os ingredientes do molho Bathesda / Arkane e suas inspirações como System Shock ou Deus Ex, você passará horas tentando sobreviver no espaço. .



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