Disponível a partir do início de março, Fragmentos do Infinito é o novo jogo de construção de deck do editor IELLO. Este último foi criado por Gary Arant e Justin Gary para 2 a 4 jogadores com uma duração de jogo de aproximadamente 30 minutos.
Apresentação do jogo
O jogo se passa em um universo futurístico onde os humanos evoluíram tecnologicamente para conseguir criar o motor infinito. Um feito tecnológico, poderia ter sido a maior conquista da humanidade se seus criadores não tivessem aproveitado seu poder para escravizar o mundo. Isso resulta em uma guerra de opressão que termina na destruição do motor, bem como das civilizações que povoam este mundo. Deste velho mundo surgiram quatro grandes facções (que serão jogáveis) que podem controlar os fragmentos do infinito e querem lutar para controlar o mundo novamente:
- O Homodeus : híbridos biomecânicos reunidos para um propósito - sobreviver.
- os espectros : Refugiados do Vazio, eles são movidos por uma energia sombria e terrível que mantém vivos seus corpos degenerados.
- maquis : escondidos no refúgio natural que a floresta oferece, eles estão determinados a devolver à natureza o controle de seu mundo.
- A ordem : ligados pelo espírito às altas esferas digitais, buscam preservar o conhecimento.
O material contido na caixa consistirá nos tabuleiros dos heróis, bem como em um grande baralho de cartas que será utilizado por todos os jogadores. Se os tabuleiros dos jogadores forem de muito boa qualidade com mostradores para pontos de vida e maestria, as cartas podem não ter rigidez para este tipo de jogo, aconselho vivamente a protegê-las com mangas para evitar ouvir o tempo de vida destas. Observe, no entanto, que as ilustrações do material são muito bonitas e os vários textos são bastante legíveis.
Mecânica do jogo
No início do jogo, cada jogador poderá recuperar uma das fichas de herói enquanto inicializa seus pontos de vida em 50 e seu nível de maestria em 0 para o primeiro jogador (para os demais, será necessário adicionar mais um ponto que o jogador anterior). Ou seja, que não há diferença nesses personagens além da facção que ele representa ou a ilustração desta última. Em seguida, cada um dos personagens receberá seu deck inicial composto pelas seguintes cartas: 7 cristais, 1 estilhaço reator, 1 blaster e 1 estilhaço do infinito. Bastante comuns em jogos de construção de baralhos (Aeon's End, Clank,...), as cartas que podem melhorar seu baralho ficam visíveis para todos no centro da mesa.
Cada turno do jogo será dividido em três fases muito diferentes, permitindo que você melhore seu baralho, sua área de jogo e ataque seus oponentes. Claro que existem cartas com mecânicas muito específicas que permitem realizar combos com outras cartas.
- A fase principal e o conceito
- fase de ataque
- Entrevista de fim de turnê
- Os diferentes tipos de cartas
Durante a primeira fase do jogo do seu turno, você pode jogar diferentes cartas e/ou ativar diferentes efeitos para obter recursos para usar no seu turno (pontos de ataque, fragmentos, maestrias, etc.). Quaisquer cartas jogadas serão colocadas em sua área de jogo, mesmo que seus efeitos tenham sido usados. Uma das ações mais importantes do seu turno será comprar novas cartas na zona de compra, permitindo que você melhore seu baralho. O valor de cada uma das cartas é indicado no canto superior direito desta última e elas serão colocadas na pilha de descarte imediatamente após a compra para integrar seu baralho a partir de então.
Um dos pontos-chave do jogo será o seu nível de maestria, que pode ser aumentado uma vez por turno pela sua carta de personagem ou graças a cartas muito específicas. Este nível de maestria interage com muitas cartas, fortalecendo-as ou adicionando ações adicionais. Se você atingir 30 pontos de maestria (o máximo) e jogar a carta Infinity Shard, você ganha o jogo imediatamente, independentemente do número de jogadores.
O fim do jogo é acionado quando resta apenas um jogador na mesa.
A fase de ataque permite que você gaste seus pontos de ataque em cartas de heróis ou campeões inimigos. Você pode distribuir os pontos adquiridos durante sua fase principal como desejar. Assim que um elemento do jogo atinge 0 pontos de vida, ele é eliminado da área de jogo. No caso de uma carta, ela será colocada na pilha de descarte do jogador que poderá reutilizá-la posteriormente, enquanto no de um jogador em um jogo com mais de dois, o último é eliminado.
Para evitar isso, cada jogador alvo pode revelar cartas de sua mão com um símbolo de escudo para reduzir a quantidade de dano recebido. As cartas reveladas por esta ação não são descartadas e podem ser usadas no próximo turno do jogador como uma carta clássica. No entanto, uma restrição se aplica a esta carta porque ela não permite que você proteja as cartas de campeão em sua área de jogo.
No final do seu turno, todas as cartas não campeãs serão colocadas na pilha de descarte do jogador e as cartas mercenárias alistadas serão colocadas sob o baralho comum. Quaisquer recursos não utilizados durante o turno do jogo serão perdidos. Você deve saber que não é possível manter as cartas na mão para jogá-las em um turno futuro, pois elas também serão descartadas no final do turno, permitindo que você refaça sua mão no máximo (cinco cartas).
No caso de um jogo com mais de dois jogadores, o próximo jogador será aquele posicionado à esquerda do jogador ativo durante o turno.
Existem três tipos distintos de cartas: aliados, mercenários e campeões. Mesmo que cada um tenha uma forma de jogar muito diferente, eles são designados da mesma forma com uma facção, um custo e um ou mais efeitos específicos. Também é indicado no canto inferior direito das cartas, o número de cópias da carta no jogo.Essa informação é importante levar em consideração em jogos avançados para aperfeiçoar seu jogo.
- Aliados : carta bastante clássica do jogo, têm efeito imediato quando são jogadas como a geração de recursos.
- Mercenário : Os mercenários são cartas um tanto atípicas em Shards of Infinity porque você pode recrutá-los para colocá-los em sua pilha de descarte ou alistá-los, o que terá o efeito de jogá-los diretamente no campo. O outro lado da moeda do alistamento é que a carta é colocada na pilha comum no final do turno. As cartas de mercenários são reconhecíveis pela borda vermelha.
- Campeões : os campeões podem ser recrutados como aliados, mas permanecerão no campo quando forem jogados na área de jogo e desde que não tenham sido destruídos ou sacrificados. Assim como as cartas de aliados, os campeões costumam ser mecanismos de recursos. Assim que você usar os efeitos da carta, você deve incliná-la 90° para indicar que a carta foi usada (commit action/dull).
Como eu disse antes, Shards Of Infinity é um jogo onde quatro facções estão em guerra pelo controle do mundo e é preciso dizer: cada uma tem suas próprias características, fraquezas e pontos fortes. Por exemplo, quase metade das cartas da facção Homodeus são campeões, o que exigirá uma visão de longo prazo, mas acima de tudo a possibilidade de ter muitas cartas permanentemente no campo com as quais seus oponentes terão que lidar rapidamente, caso contrário, você pode gerar muitos recursos durante um turno. A facção Order se concentra na defesa e na geração de pontos de maestria, o que permitirá que você torne certos investimentos lucrativos graças ao nível de maestria.
A facção Maquis é uma facção muito orientada para o controle da natureza, o que faz com que sua jogabilidade mude rapidamente para a regeneração de pontos de vida. Sua outra força está no número de cartas de mercenários que eles possuem e que permitirão que você use seus efeitos e principalmente combos de cartas no final do jogo sem sobrecarregar muito seu baralho com outras cartas. Por fim, a facção Spectra se concentra principalmente no dano por ter cartas que podem infligir danos adicionais com base em seus pontos de maestria e/ou cartas da mesma facção em sua pilha de descarte. É também uma das únicas facções com as quais você pode limpar seu deck para torná-lo mais viável.
Conclusão
Com uma configuração rápida, Shards Of Infinity é uma construção de deck muito boa que pode facilmente se juntar ao lugar de seus jogos de construção de deck em sua Biblioteca de Brinquedos. Ao olhar para a mecânica e jogabilidade, é muito fácil compará-lo com jogos como Star Realms. O jogo tem uma mecânica bastante interessante com o sistema mercenário que permite adicionar efeitos/combos durante um turno sem ter as desvantagens de adicionar uma carta ao seu baralho.
Acho que o jogo extrai todo o seu potencial com dois jogadores no momento porque é sempre complicado jogar jogos de confronto deste tipo com mais de dois porque rapidamente se torna anárquico e mais frequentemente há alguém que vai levar mais do que os outros ( e que provavelmente não passará uma boa parte). As extensões já estão sendo preparadas pela IELLO (atualmente em VO), adicionando em particular um modo de cooperação ou jogos em equipe.
Sem alarido e por um preço bastante acessível (cerca de 20 euros), recomendo vivamente este último para jogos curtos e exigentes.
- Mecânicas/maestrias mercenárias muito interessantes
- Ilustrações de muito boa qualidade
- Boa sinergia mono/multifacção
- Uma caixa que é muito pequena se as cartas estiverem protegidas (inserção a ser removida)
- Poucas cartas para um jogo básico (extensões serão bem vindas)