No final de dezembro, já apresentei a vocês uma primeira caixa de Larousse, Arsène Lupin contra Sherlock Holmes, um jogo de tabuleiro baseado nas regras do jogo de fuga. Hoje eu volto para você com A Liga dos Aventureiros Contra-Ataca que, desta vez, segue as regras do RPG de mesa. Dentro da caixa: um cenário de 32 páginas, um guia de interpretação de 24 páginas, 30 cartas de ajuda ao jogador, 10 cartas de personagem, 12 plantas, 15 fichas de personagem, dois D10s, uma tela para o mestre do jogo.
Abril de 1931 - Esta noite, sua equipe de aventureiros terá que enfrentar terríveis aventuras!
Membros do Aristote Club, aqui estão vocês a bordo de um trem retrofuturista para um recorde de velocidade. Mas os passageiros estão realmente lá para testemunhar esse milagre tecnológico? Em torno de um cenário em 3 atos, uma avalanche de reviravoltas espera por você...
De Paris à Ásia, passando pelo Leste Europeu, parta para a Aventura com A maiúsculo!
Este kit completo de festa de RPG inclui tudo o que é necessário para o mestre do jogo e jogadores iniciantes. O Good Gamer's Guide dá boas dicas para o GM, como criar uma atmosfera, seguir um cenário, entreter os jogadores, respeitar as regras... Os jogadores também podem querer lê-lo para saberem o que esperar, mesmo que eu não saiba acho que é realmente necessário. A vantagem é que, mesmo que algumas passagens sejam específicas das regras deste jogo, muitos elementos se aplicam a qualquer outra regra, o que é, portanto, uma boa introdução para futuros RPGistas.
O cenário é exclusivamente dedicado ao GM, claro! É detalhado, cena a cena, com textos para ler para não perder nenhum elemento. Listam-se as possíveis jogadas a pedir aos jogadores, assim como as pistas a revelar-lhes em função da situação e dos auxiliares de jogo a distribuir (cartas, fotos, desenho...). Os planos possuem versões player e game master, com fichas para visualizar a posição de cada participante. A segunda versão do GM às vezes tem mais informações, mas acima de tudo permite que o GM consiga posicionar seus vilões e planejar melhor suas ações.
Tudo isso é feito atrás da tela atrás da tela.Além da confidencialidade, ajuda o GM com um resumo das fichas de personagem e como resolver jogadas de dados, para decidir se houve sucesso ou falha. As regras são muito simples, com um sistema de habilidades/objetos específicos para cada personagem, a combinar com eventuais bónus/desvantagens, tudo temporizado pela dificuldade da ação.
As fichas de personagens têm o mesmo formato dos auxiliares do jogo, em forma de cartas grandes, com uma foto pequena. No entanto, é uma pena que esses arquivos não possam ser modificados (sempre é possível rabiscar neles, mas isso realmente os danificaria estupidamente!). Esta é também a única coisa que pode faltar nesta caixa: folhas em branco, para desenvolver os personagens ou criar novos, o que facilitaria a rejogabilidade. Claro, um jogador engenhoso pode criar seu modelo no Word, mas eu gostaria que pelo menos uma página fosse fotocopiada como base.
Claro, todos os elementos estão lá apenas para informação, o cenário, as ajudas do jogo, os personagens... Sem obrigação de se prender a eles, um GM experiente pode se dar ao luxo de usar todos esses elementos como base e improvisar a partir daí. Mas mesmo que haja uma certa rejogabilidade possível, deve-se ter em mente que esta caixa é destinada acima de tudo para um one-shot, um cenário em três atos que ocupará um grupo de 2 a 6 jogadores por cerca de quatro em cinco ' horas. Mas que você não poderá jogar de novo, de novo e de novo, pelo menos não com o mesmo grupo de jogadores, sem um pouco de trabalho extra para criar um novo cenário. No entanto, por € 19,90, um excelente passo para o mundo dos RPGs que recomendo se você deseja iniciar sua carreira como mestre de jogos!
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