Existem todos os tipos de rogue-lite. Mais ou menos rápido, mais ou menos empolgante e, de qualquer forma, isso significa que você vai falhar várias vezes antes de chegar lá. Hoje veremos The Last Spell, um jogo tático baseado em turnos que quer ser exigente e difícil. Aqui está o que vale a pena no PC ...
Gráficos e atmosfera
O jogo tem um estilo gráfico bastante interessante e remete a jogos old-school. Isso certamente permitirá que os configs mais humildes o executem sem muitos problemas, uma escolha que deve agradar a muitos. O mapa mostrará principalmente uma cidade que você pode proteger com muros, defesas, mas acima de tudo você encontrará abominações que varrerão sua cidade com uma trilha sonora superexcitada que terá pouco efeito!
Assim como os gráficos gerais, os efeitos de combate lembram o antigo Final Fantasy e reforçam esse lado antiquado muito bom. Encontraremos, portanto, um produto elegante e agradável em seu estilo, mas não muito original na direção artística.
história
Após atos mágicos que custaram a vida de membros de uma família real, muitos países começaram a estudar e usar magia roxa. Infelizmente! Depois de um tempo, as consequências desses atos criaram abominações que invadiram o reino. Os magos, porém, descobriram que é possível quebrar toda essa magia com o último feitiço, que os salvará da morte certa... mas será que conseguirão fazer isso a tempo?
gameplay
Existem três fases de jogo, cada uma das quais será importante: preparação, implantação, defesa. Cada um será crucial, pois a má gestão pode simplesmente levá-lo a um fim abrupto e definitivo. A primeira onda exigirá apenas a colocação de três heróis gerados aleatoriamente (com estatísticas e talentos frequentemente estranhos) e conterá apenas bônus que serão desbloqueados para o mapa, como paredes antigas, por exemplo, ou magos adicionais.
Preparação
Após a primeira onda, você terá a possibilidade de algumas interações como aumentar o nível de seus personagens (estatísticas, talentos), construir defesas, edifícios ou até mesmo ir ver as entidades para comprar/desbloquear bônus. Você só poderá fazer essas ações dependendo dos seus recursos e dos slots disponíveis em sua cidade. Será possível saquear edifícios, demoli-los e substituí-los por templos que podem curar, com arsenais onde ferreiros farão equipamentos, etc...
No entanto, esta fase é crucial para a defesa que ocorrerá durante a noite, e o menor erro pode fazer com que você perca muitos recursos com construções mal posicionadas ou defesas que irão atrapalhar seus personagens ao invés de ajudá-los. Porque enquanto ações como saquear, curar heróis, substituir mana exigirão uma ação dos trabalhadores (4 no início, mas esse número pode aumentar posteriormente), a construção de edifícios exigirá apenas ouro e defesas de materiais de construção.
Os níveis dos personagens serão muito interessantes porque você pode aumentar duas estatísticas de uma lista oferecida com opções mais ou menos raras. Mas você também pode escolher um talento por nível que será realmente útil, como exp extra, almas impuras quando você mata um inimigo, ou até habilidades ofensivas/defensivas aumentadas... E também aproveitaremos para levar o que quisermos pode comprar para equipar nossos heróis de forma que se encaixe melhor com seu talento/passiva e com o que se espera deles.
Você também poderá ver duas entidades que lhe venderão, contra almas impuras, melhorias, enquanto a outra permitirá que você desbloqueie certas melhorias contra conquistas. Toda essa dinâmica fará parte de um ciclo de novos começos pois a dificuldade vai aumentando gradativamente...
Implantação e Defesa
Após a sua preparação, você terá que passar por uma fase rápida que lhe pedirá para colocar seus heróis de acordo com zonas únicas ou múltiplas onde os muitos inimigos que vão querer matar tudo o que se move vão estourar. Seus heróis terão que usar todas as suas habilidades de acordo com os pontos de ação disponíveis, o mana restante, enquanto gerenciam o perigo que a horda representa à sua frente. Este ciclo é particularmente difícil de gerir no início e exigirá muita habilidade para encontrar um equilíbrio que lhe permita aguentar. Sem ele, você nunca conseguirá passar pelas madrugadas, quando a névoa se aproxima perigosamente de sua cidade e, portanto, seus inimigos ficarão invisíveis antes de sair.
Cada herói poderá realizar ações de acordo com seus talentos, suas passivas e seus conjuntos de armas (até 2 possíveis). Você terá acesso com cada conjunto de armas a habilidades específicas que terão efeitos totalmente diferentes dependendo da sua situação. Por exemplo, a espada pode fazer uma investida que cortará os inimigos em seu caminho, enquanto o tomo lançará um raio que se espalhará para um grande número de inimigos, ou mesmo o martelo que criará uma área ao redor do inimigo com chance de atordoar... mas não se esqueça que as habilidades atingem tanto os inimigos quanto os aliados na área de efeito.
Assim que a batalha terminar, quando os inimigos forem derrotados, você receberá as tão esperadas recompensas: experiência, itens, almas impuras, ouro, materiais. se você conseguiu sobreviver e dependendo do estado de sua cidade. Porque quanto maior o pânico (prédios destruídos, inimigos na cidade, etc.), menor será sua recompensa. A coisa toda será um ciclo sem fim até que você consiga salvar sua cidade, e a próxima, etc...
Resumo
The Last Spell é um jogo com uma aparência simples, mas cheio de pequenos detalhes que o enriquecem. Este exigente rogue-lite proporcionará a quem for corajoso o suficiente para muitas horas de jogo, se não tiver medo de se sentir frustrado com a ideia de perder tudo para um inimigo que você não viu. Um título realmente interessante para quem gosta do estilo saído de um estúdio francês chamado Ishtar games.