NieR Automata - Uma demonstração exemplar

    NieR Automata - Uma demonstração exemplar

    Na época do primeiro Playstation, as demos eram abundantes. Quase nenhum jogo escapou, a demo tinha que ser a isca ideal e dar vontade de comprar o jogo.Lembro por exemplo de uma edição especial que acompanha a demo de Final Fantasy VIII, um evento real para os fãs.
    Hoje em dia, essa bela tradição se perdeu e as demonstrações tornaram-se muito mais raras. Agora tendemos a pagar por acesso antecipado, betas, pré-alfa, o editor não precisa mais nos dar seu número de charme, o jogador se tornou impaciente o suficiente para pagar por conteúdo que não apreciará talvez não necessariamente mesmo que será quase inexistente.
    Mas, nos últimos meses, tenho a impressão de que um pequeno impulso de energia está soprando no mundo do demo. Em GameSessions, por exemplo, podemos encontrar alguns, bem como testes pontuais. O Steam também oferece, de uma forma mais confidencial, com exceções como o DOOM, que conseguiu falar o suficiente sobre seu demo para que eu o experimentasse. Houve até mesmo alguns no GOG.



    Mas voltando ao tópico principal. Na PS Store também é um pouco carente e rapidamente fiz um tour pelo que me interessava. Eu estava ansioso para 22 de dezembro, o dia do lançamento de demonstração do NieR Automata. Os diferentes trailers e apresentações do jogo me encantaram. Prometia um universo puro, jogabilidade dinâmica, gráficos de sucesso. É claro que depois de colocar as mãos na besta, é difícil encontrar uma falha nela.

    NieR Automata - Uma demonstração exemplar

    Tudo começa com uma tela de carregamento seguida da tela principal: o primeiro não se contenta em ter estupidamente "carregar" a gravação e nada mais. Estamos lidando com uma espécie de inicialização do sistema que já nos mergulha no universo. O segundo também é refinado: um título bacana com um pequeno efeito, como se a tela estivesse lutando para se manter.
    Depois de lançar o demo, abra caminho para as configurações: você pode escolher a dificuldade (Easy, Normal, Difficult, Extreme), e ajustar outros detalhes: a câmera, as vozes, as legendas ... Isso já é muito para um demo simples .



    NieR Automata - Uma demonstração exemplar

    Abram caminho para a nossa missão. Não somos jogados em um mapa aleatório, somos informados de nosso objetivo: onde, quando, como, o quê, com quem. Resumindo: precisamos inspecionar uma fábrica onde há uma arma da classe Golias que precisamos eliminar. Uma curta cena aparece para nos colocar no comando de 2B, que é realmente elegante.

    NieR Automata - Uma demonstração exemplar

    NieR Automata - Uma demonstração exemplar NieR Automata - Uma demonstração exemplar


    Os comandos também são explicados à medida que avançamos: duas formas de atacar, a possibilidade de disparar com a cápsula que nos acompanha, esquivar e contra-atacar se a esquiva for perfeita. Você também pode trocar as duas armas do 2B, realizar um salto duplo e pairar temporariamente usando o Pod, etc ... A jogabilidade é intuitiva e fácil de aprender. Os movimentos de 2B são fluidos, até graciosos.


    NieR Automata - Uma demonstração exemplar NieR Automata - Uma demonstração exemplar NieR Automata - Uma demonstração exemplar


    O NieR tem uma particularidade: vamos do 3D ao 2D. Alguém poderia pensar que quebraria o ritmo, desestabilizaria a jogabilidade, mas não é: essa originalidade se encaixa muito bem e revela um pouco mais a beleza do título ao mesmo tempo em que enriquece sua jogabilidade. Tive poucos problemas para usar uma escala com essa mudança no ângulo de visão, mas, além disso, não há nada de desanimador neste sistema.


    NieR Automata - Uma demonstração exemplar NieR Automata - Uma demonstração exemplar



    A missão continua, destruímos os inimigos, conhecemos o 9S e finalmente alcançamos o chefe. Eu não falaria muito sobre isso para não estragar o prazer da descoberta: o combate acaba sendo épico com várias fases e a cutscene final é digna de um final de jogo e não de uma simples demo.

    NieR Automata - Uma demonstração exemplar

     

    Ter uma demo do NieR Automata foi um projeto perto do coração de Yosuke Saito, seu produtor. Podemos sentir aqui toda a sua paixão e a da sua equipa no título que nos dá uma demo de rara qualidade e que sem dúvida dá vontade de sair correndo da pré-encomenda do jogo. Só falta uma coisa: que o demo disponível no Steam para que os jogadores de PC também possam experimentar esta pequena joia.



    Adicione um comentário do NieR Automata - Uma demonstração exemplar
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.