Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars – Devemos pressionar?

    Quando duas séries de jogos são cruzadas, os fãs de cada uma delas podem esperar algo tão explosivo quanto as duas séries combinadas. No entanto, para que o fogo-de-artifício tenha sucesso, é importante conseguir encontrar uma base comum para as duas séries, mas também adaptar o conjunto num estilo comum. Muitas vezes, é neste último ponto que muitos cruzamentos falham.
    O jogo que vamos explorar juntos hoje tentará combinar a Saga Senran Kagura com a de Neptunia no que se qualifica como um Action-RPG...



     

    Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars – Devemos pressionar? Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars – Devemos pressionar?

    Mas Action-RPG não é, já que o jogo não tem nada de RPG. Concretamente, estamos mais em Beat Them All em um cenário de Light Novel com protagonistas de seios fartos, como Utawarerumono: ZAN lançado há algum tempo.
    Mas, ao contrário do jogo mencionado acima, Neptunia x SENREN KAGURA: Ninja Wars oferece uma fórmula menos, ou mesmo não perversa, e joga a carta do humor em vez da perversidade, apesar dos atributos mamários superdesenvolvidos de quase todos os personagens em um mundo onde os homens não estão longe de serem figurantes.
    Ao contrário do que é habitual e pelas suas características, não vamos tratar este jogo numa escala Bom/Médio/Mal, mas sim numa escala de medida diferente. E nesta escala, estamos em um jogo fraco. Não que o jogo não tenha pontos positivos, porque tem. Assim como tem aspectos ruins, mas porque o título não é o que afirma. Para um RPG de ação, se eu tivesse que julgar o jogo classicamente, o que não é, o jogo claramente não é muito bom. Mas para um Beat Them All, do jeito que decidi considerar, a coisa toda seria aceitável.


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    O título Compile Heart e Tamsoft se passa em missões, como um Dynasty Warriors para uma história bem curta, já que 10 horas foram suficientes para completar tudo, missões secundárias incluídas (cerca de 60% da vida do jogo). Vou poupá-lo do cenário desinteressante, um pretexto para nossas heroínas em cada uma das duas séries fazerem uma trégua em seu conflito para enfrentar um poderoso inimigo comum que ameaça o equilíbrio de todos.
    Serão 10 personagens jogáveis ​​e, tirando os combos bem limitados, o manejo e a jogabilidade são mais do que apreciáveis: as animações são fluidas, os personagens reativos, fora uma pequena falta de reatividade na troca de personagens (as missões são feitas com dois caracteres entre os 10 e podem ser usados ​​a qualquer momento). Cada personagem tem um estilo visivelmente diferente dos outros, mas mais diversidade teria sido bom.
    Mas então por que Neptunia x Senra Kagura Ninja Wars é fraco?


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    Bem, o conteúdo de fato! Já vimos o curto tempo de vida, a falta de diversidade na jogabilidade, mas para ser breve, tudo é insignificante neste jogo. Seja o número de tipos diferentes de inimigos menor que 10, chefes incluídos (não contaremos as variações de cores que não mudam muito em seu estilo de combate), as muitas missões secundárias repetitivas por conta de poucos tipos de objetivos, e principalmente a facilidade indecente do título. Nem se preocupar em se preocupar com a loja para comprar itens, ou mesmo se preocupar com o sistema de gemas supostamente para melhorar suas características, e muito menos se preocupar com shurikens e kunaïs. Você não precisa se preocupar muito em se esquivar e defender porque os adversários são o oposto de você, moles e pouco inteligentes. Alguns chefes serão chatos porque percorrem distâncias instantaneamente rapidamente e, quando você os alcançar, eles terão feito a mesma coisa novamente, tornando a luta tediosa por não muito. Foram muitos pontos a serem corrigidos para tornar as lutas mais interessantes, como permitir interrupções ou montar um sistema indicando qual tipo de ataque anula qual outro. Aí a gente leva dano, até na hora de atacar porque o inimigo também ataca, mas seu golpe não reage. Sim, apesar do dano que você sofrerá injustamente, o jogo é desconcertantemente fácil.


    Pior ainda: todos os seus personagens sobem de nível ao mesmo tempo (a menos que você equipe gemas que afetam os ganhos de experiência), o que significa que você pode focar em apenas 2 personagens e os demais seguem o mesmo movimento. Outro golpe para a vida útil desse tipo de jogo.
    No final, acabamos, desiludidos, por perder rapidamente todo o interesse e entusiasmo conquistados no início do jogo, mas mesmo assim queremos persistir em continuar.
    Visualmente, os protagonistas são bem modelados e animados in-game, enquanto os inimigos e cenários são bem fracos. Sua contraparte Light Novel é, por outro lado, mais pesada com seus diálogos intermináveis ​​para não dizer nada e sem escolha, muito menos animada, como se o orçamento para os desenhos 2D de cada personagem mais do que limitado tivesse passado em outra coisa. Temos que nos contentar com silhuetas na mesma postura e animações que parecem muito ridículas, até a animação dos lábios durante os diálogos é menos elaborada do que nos animes dos anos 80. As cenas bônus nem dão direito a dublagem de áudio (a história embora, felizmente). A propósito, o jogo está em japonês com legendas em inglês. Sem textos em francês, então se você não domina o idioma, esse ponto pode ser um forte obstáculo, porque a história talvez seja anedótica, mas tem algumas passagens engraçadas, com quebras de 4ª parede aqui e ali, bastante agradáveis.


    Então, sim, o jogo é fraco em tantos pontos que seus pontos fortes acabam sendo bastante reduzidos. E é muito lamentável porque, apesar da primeira impressão das primeiras dezenas de minutos mais do que forte, em 2 semanas no máximo, infelizmente terei esquecido completamente Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars.


    • PlayStation 4 - 49,99€
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