Você já executou um programa que pede educadamente para desinstalá-lo na primeira inicialização? Não ? Não é realmente surpreendente. No entanto, isso é o que o "não jogo" me ofereceu Não há jogo: dimensão errada, muito solenemente no início, depois com mais insistência à medida que minha aventura avançava. E estou feliz por não ter obedecido ao programa, a experiência foi tão emocionante.
O trabalho dos franceses de Draw Me A Pixel é meta, pois nos coloca no controle do "Usuário", ou seja, nós mesmos, tendo que interagir com o programa "Game", uma entidade um tanto resmungona que vai, de boa vontade e contra vontade, interagir conosco a fim de superar uma falha maliciosa e encontrar outro elemento oculto do título que deixo para você descobrir.
Sherlock e Watson se convidam por um tempo
Não existe nenhum jogo assume a forma de um point'n'click relativamente clássico. Teremos uma ou mais tabelas por capítulo, com as quais teremos que interagir clicando em elementos específicos, ou usando objetos para provocar uma reação e assim progredir. Bastante simples no início, o jogo às vezes oferece alguns quebra-cabeças bastante difíceis (mas nunca completamente desconexos) que colocarão seus cérebros à prova. A história não te bloqueia por muito tempo, você poderá usar um botão "Ajuda" que tem o bom gosto de vaiar a cada uso. Depois da culpa inicial, você se acostuma, mas exagerar tende a simplificar um pouco demais a tarefa. Na verdade, a ajuda pode ser usada várias vezes em certos elementos. A primeira ajuda geralmente atua como um guia, a segunda oferece uma ajuda significativa, enquanto o último uso fornece a resposta. A narração de histórias desempenha um papel importante na aventura, com "Jogo" tendendo a ser falador por natureza para apontar a maioria dos objetivos.
O Zelda-Like também está no jogo!
Embora relativamente clássico em substância, este "não-jogo" se beneficiou de um cuidado particular em sua forma, e não acho que vá longe demais ao dizer que é um dos melhores pontos. N'click dos últimos anos, então muito o ambiente é trabalhado lá, fazendo o jogador passar por todas as emoções. Tristeza, frustração, alegria, riso franco ... vale tudo, graças aos diferentes protagonistas do título, todos com algumas linhas de diálogo que atingem o alvo. Existem 6 capítulos do jogo cada vez, oferecendo uma nova experiência. Desde o capítulo que fica em um menu de jogo simples para que o jogador possa simplesmente clicar no botão "Jogar" até o capítulo que destaca um jogo de aventura, depois reciclado em um jogo inativo, a experiência é constantemente renovada., E cada vez que oferece uma boa hora de jogo e prazer, cheia de engenhosidade e pequenos achados bem imaginados que zombam gentilmente das falhas específicas de cada estilo de jogo. Só podemos culpar uma pequena parte do jogo, que fica um pouco em uma pintura e que perde um pouco do sabor. Além disso, e sem necessariamente gritar gênio, o jogo sempre consegue nos cativar, e se renova de forma brilhante desde o auge de suas 7 horas de jogo.
Esse tipo de humor está em todos os lugares do jogo
Tecnicamente, o jogo não exigirá muito esforço de sua moto, exigindo 4 Gb de RAM e um Intel HD 4000 para rodar decentemente, estando ao alcance de qualquer cafeteira conectada. Em termos de banda sonora, esta última acompanhar-nos-á discretamente uma boa parte da aventura, mas oferecerá alguns voos em 2 pistas particularmente exitosas que valem o seu peso em amendoins.
Se eu quisesse estar de acordo com as palavras desse não-jogo, concluíria com "Vá em frente, não há nada a fazer". Mas não posso dizer isso. Não há jogo: dimensão errada, embora convide o jogador a não jogar, realmente merece que joguemos e que permaneçamos por lá, e dado o seu preço baixo, seria francamente errado negar!