Na próxima semana (14 de abril de 2015) lançará a última parcela da saga Mortal Kombat. Uma série começou em 1992 em uma máquina de arcade e conhecida por sua violência (KeZzaX também descobriu que as fatalidades são mais sangrentas do que nunca). Este novo jogo será lançado para PS4, XBox One, PS3, XBox 360 (lançamento anunciado em meados de agosto nestas duas últimas mídias), PC, mas também iPad, iPhone e Android. Após a reinicialização que foi o MK9, sua sequência deve estrear em um equivalente ao MK4 e o modo de história se estender por 25 anos. Como qualquer jogo de licença forte, sua expectativa vem acompanhada de dúvidas, medos e esperanças. Aqui está uma pequena lista minha. Admito que alguns pontos podem me interessar apenas, e que posso esquecer outros (excluindo "meu personagem favorito não está anunciado").
Vou começar com minhas preocupações:
- A ausência de John Tobias. Entre os dois fundadores da saga, Ed Boon era um programador enquanto seu parceiro administrava um lado mais artístico (aparência dos personagens por exemplo). Autor-designer, também se envolveu com os quadrinhos que surgiram para apresentar os primeiros jogos da saga. Após sua saída, a licença experimentou um período desacreditado / não amado na geração de consoles PS2 / XBox. Um exemplo de suas diferenças de opinião com Ed Boon? Nos quadrinhos de Mortal Kombat 2, mostra um Lin Kuei muito tecnológico e moderno, preparando a chegada dos ciborgues do MK3. O Lin Kuei de jogos onde Ed Boon estava sozinho nos controles (incluindo MKX de acordo com alguns trailers) é um grupo de ninjas atemporais, quase anacrônicos. John Tobias poderia, portanto, ser comparado à web-series MK Legacy, enquanto Ed Boon estaria do lado dos filmes (e eu diria o segundo em vez do primeiro), com o lado kitsch e um pouco cafona que isso implica.
- Uma lista ligeiramente leve. 24 caracteres são anunciados com base. MK9 teve mais de 30, MK Armageddon cerca de 60 (embora a maioria tenha sido apenas covers dos dois jogos anteriores). Claro, não jogamos com todos (exceto para desbloquear certas conquistas). Mas você tem que quebrar algumas monotonias no modo arcade arcade. E para o modo de história é ainda pior. MK9 e Injustice (os dois últimos jogos de luta do estúdio) viram alguns dos personagens sendo usados como saco de pancadas. Principalmente porque alguns capítulos precisavam de lutas contra esses sacos de pancadas para legitimar sua existência. MKX terá personagens que podemos enfrentar no modo história. Mas então por que não terminá-los e incluí-los na lista?
- O DLC. O jogo ainda não foi lançado se conhecemos os cinco primeiros personagens que terão que ser adquiridos separadamente. O primeiro está disponível gratuitamente como um bônus de pré-encomenda, mas ainda assim. Os demais contam com dois convidados de universos cinematográficos, outro apareceu apenas em um jogo paralelo da franquia e o último está presente no modo história. O cronograma dado para seu lançamento vai até o início de junho. Um pouco curto como um programa para adicionar conteúdo. Isso significa que outros personagens serão adicionados mais tarde?
- Foram anunciados alguns itens que só podem ser desbloqueados com a versão móvel e uma conta especial compartilhada em várias mídias. A interatividade é boa. Forçar você a comprar várias versões para obter a versão completa é menos honesto.
Então, aqui estão minhas esperanças para este jogo:
- Os gráficos deram um salto adiante. Os primeiros jogos queriam se destacar do lado dos quadrinhos de outros jogos de luta da época e usavam fotos digitais para dar aos personagens uma aparência "realista". O que foi perdido com a mudança para o 3D. A tecnologia finalmente está possibilitando o retorno a tal nível. Isso promete um jogo particularmente brutal visualmente, uma vez que não é amortecido por efeitos de desenho animado.
- O design dos personagens evoluiu muito. Em jogos 2D, o orçamento limitava as roupas. Com a mudança para o 3D, caímos no kitsch com jovens cujo argumento de venda parecia ser estar quase inteiramente nu. Para essa obra, as roupas são mais sérias. As Forças Especiais realmente parecem militares. E as personagens femininas das lutadoras (Mileena ainda vai de tangas em lugares sensíveis a um conjunto que parece armadura de couro).
- As equipes responsáveis pelos jogos do Mortal Kombat sabem se renovar. Não necessariamente inovando (as famosas variações particularmente destacadas na apresentação do jogo são apenas a extensão de um sistema que já existia nas cópias Deadly Alliance, Deception / Mystification e Armageddon). Eles nem sempre fazem as escolhas mais esperadas / reivindicadas, mas sabem como encontrar pepitas que mantêm seus jogos vivos.
- As cartas foram completamente embaralhadas em MK9. Pessoalmente, odeio o próprio princípio de reinicialização. Mas no jogo anterior da saga, o modo de história foi capaz de mudar situações sem afundar em aberturas para nada. E no final, quase todos os personagens foram alterados. Tudo pode acontecer com eles. Durante seus últimos jogos, a saga apresentou uma história forte. Talvez até o mais importante de um jogo de luta. Tanto que nos jogos mais recentes do estúdio, este modo se tornou tão importante quanto o arcade clássico. Tanto que vários dos trailers que apareceram nas últimas semanas apontaram para esse modo. Que surpresas eles nos esperam lá?
- O modo Factions Wars parece destacar uma forte vontade online. Portanto, um jogo que quer ser mais comunitário.
- É um Mortal Kombat (perfeitamente assumida falta de objetividade).
Já sei que este jogo vai entrar na minha videoteca. Mas você ? E o que você teme ou o que espera desta obra?
Como bônus, aqui está o último trailer:
E como um bônus final, se você ainda não viu, o kasting completo está abaixo: