Conseguimos acessar o beta fechado do jogo indie March Of The Living (MOTF), um jogo independente de sobrevivência ambientado em um mundo cheio de zumbis.
March Of The Living é um rogue em um universo cheio de zumbis, onde você joga como um personagem escolhido de antemão. Cada um dos personagens tem características específicas próprias, por exemplo, uma capacidade aumentada de atirar ou certos tipos de armas. No início de sua aventura, você só terá acesso a um personagem que seja bastante equilibrado em termos de sobrevivência / habilidade. Posteriormente, através de seus encontros e sua experiência de jogo, você será capaz de iniciar sua aventura com personagens totalmente diferentes que são muito eficazes em certas áreas (observe o tiro de longa distância).
O jogo é muito parecido com um FTL: Faster Than Light (grande inspiração do título) onde você tem que escolher o seu próximo destino que irá desencadear um mini-evento (principalmente diálogos desonestos). Suas lutas principais acontecerão durante a jornada de seu ponto A ao ponto B, onde você pode encontrar zumbis. Você deve saber que pode explorar uma área / setor inteiro antes de mudar, porque o único problema que terá serão ondas de zumbis cada vez mais presentes, mas que não representam um perigo real quando você está acostumado a isso.
Os eventos aleatórios podem ser classificados em várias categorias:
- Encontro com humanos : depois de várias opções de diálogos, você pode ter diferentes efeitos, como uma nova missão, acesso a um comerciante ou lutas
- Escolhas morais : frequentemente vinculado a recursos, você pode, por exemplo, roubar coelhos furtivamente de um grupo de sobreviventes ou então assassinar um personagem durante o sono para roubá-lo
- Transporte : várias vezes no jogo, você será capaz de encontrar veículos que o levarão muito mais longe em seu setor (e, portanto, a salvo de zumbis)
Seu gerenciamento de recursos é muito importante no jogo porque é a pedra angular de sua sobrevivência. Além de seus recursos balísticos relacionados às armas do jogo (pistola, espingarda e rifle), você também terá que administrar suas rações de comida porque isso pode ter um efeito devastador em seu grupo. Você deve saber que existem duas estatísticas que podem ter consequências graves para o seu grupo:
- sono : seu grupo terá que descansar regularmente, caso contrário, eles estarão sujeitos a uma penalidade de habilidade pelo sucesso de seus testes de armas de precisão
- Fome : se um personagem morre do fim, ele verá sua barra de vida truncada por vários de saúde (mais frágil na época)
O sono não é um grande problema, pois você pode dormir em qualquer lugar para recuperar pontos nesta barra. A fome pode ser um problema real porque seu personagem pode morrer dela e seus recursos são limitados e ligados à sorte. Para te ajudar na tua aventura, existem em primeiro lugar os mercadores que por algumas moedas podem te fornecer rações de sobrevivência mas onde tens mais hipóteses de a encontrar é saqueando as cidades (ícone da fábrica no mapa). Você ainda terá que ter cuidado porque saquear leva tempo, mas também faz barulho que pode causar lutas indesejadas.
Para concluir o jogo, March Of The Living tem algumas boas ideias, mas é preciso dizer: o jogo é bastante lento e muito desanimador. Os movimentos entre os pontos são muito longos e pouco dinâmicos. Os encontros com os zumbis não são muito difíceis porque você pode mover-se à vontade para evitá-los e disparar sem problemas. No entanto, é muito mais difícil contra humanos que não hesitarão em enviar spam para você com ataques desde o início das lutas (essa é a maioria dos meus jogos terminados).
O jogo continua em desenvolvimento, então esperamos algumas melhorias antes do lançamento de March Of The Living!
March Of The Living - GreenLight