LotRO, Abismo de Helm: o campeão

LotRO, Abismo de Helm: o campeão

O novo sistema de jogo trazido pela expansão Deep of Helm, baseado em árvores de habilidades como MMOs clássicos, exigiu uma adaptação significativa que, os desenvolvedores esperam, faz sentido com o que tornou a essência dos jogos: diferentes classes de personagens. Veremos abaixo como.

LotRO, Abismo de Helm: o campeão

O campeão é um personagem ao qual várias funções foram atribuídas, os desenvolvedores queriam manter essas funções redefinindo-as da seguinte maneira:



  • The berserker: especialista em combate em Alvo único, se beneficia de um reforço cumulativo que aumenta sua chance de crítica além do dano crítico do próximo Golpe Impiedoso. Ele pode escolher usá-lo para destruir seu alvo ou paraser curado quando ele morre e recupera seus pontos de Fervor.
  • Tempestade mortal: ramo especializado no combate múltiplos alvos. Quando o campeão é atingido, concede buff de empilhamento que produz dano pesado para todos os inimigos próximos. Quanto mais inimigos houver, mais dano o campeão fará. Cumulado com a trompa dos campeões e ... deixo você vislumbrar as possibilidades ^^
  • Campeão da luta: o tanque sem escudo é mais relevante do que nunca! Quanto mais dano ele recebe, mais seu bloqueio e dano aumentam, tornando-o cada vez mais eficaz. Uma característica lendária também aumenta sua potência com o tempo.

Armas de duas mãos, armas de uma mão

O campeão, além disso, não vai mais depender de suas armas para definir seu papel. Ao contrário, será possível escolhermos as armas que queremos que nosso campeão use na árvore de habilidades e, assim, adaptá-la ao estilo de jogo que você quer praticar.



 


Posturas

Não há mais posturas! As habilidades vinculadas às antigas posturas agora são passivas e vinculadas à especialização escolhida. Este é um esforço para racionalizar ao invés de simplificar, uma vez que já era extremamente raro ver jogadores mudarem de postura durante uma luta.

 

Uma classe híbrida

Os desenvolvedores determinaram quais habilidades nas árvores eram essenciais para a especialização escolhida e quais poderiam ser escolhidas independentemente dessa especialização. Isso ajudará a produzir personagens híbridos e variados que cada jogador pode adaptar ao seu próprio estilo de jogo sem correr o risco de encontrar um personagem inviável.


 

Vejo vocês em breve para uma prévia de uma próxima aula de personagens, bom jogo!

 (Fonte)



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