Você esperava isso? Aqui está ! Life Is Strange: Before the Storm tem, como Life Is Strange, primeiro do nome, uma série de pequenos eventos para realizar. No primeiro opus, eram fotos a serem tiradas, em Before The Storm, eram marcas a serem alcançadas!
Existem 10 dessas marcas em toda a sua aventura. Existe apenas uma tag a ser alcançada por "zona", que classificarei em ordem de encontro. Tenha cuidado, porém, alguns deles podem conter um pequeno spoiler quanto à localização e como alcançá-los!
o " Pontos sem retorno »São os eventos ou ações que o levarão para a próxima etapa e, portanto, o impedem de marcar. Eles terão que ser feitos ANTES do ponto sem volta!
Se você perdeu alguma tag nos outros episódios, você pode encontrar os guias abaixo:
- Episódio 2 - Esplêndido Novo Mundo
- Episódio 3 - O inferno está vazio
Serraria velha - Exterior
Sucesso: Vandalismo recreativo
O primeiro, muito fácil de fazer. Depois de passar por cima da barreira para chegar à entrada da serraria, vá até o trailer estacionado perto da fogueira. Dê a volta e uma vez atrás, você pode marcar o corpo do motorhome!
Ponto de não retorno: faça isso antes de tentar forçar seu caminho através do exagero para entrar na serraria!
Serraria velha - Interior
Sucesso: Eu acho que sim eu vi
Esta tag deve ser preenchida antes de realizar certas ações, caso contrário você não será mais capaz de alcançá-la!
Você terá que pegar a passagem ao lado da barra que leva ao poço. Olhe para o lado direito da passagem e você verá uma lâmina de serra circular pendurada na parede, observe-a para colocar sua marca nela!
Ponto de não retorno: tenha cuidado, no entanto, não não tente entrar no poço antes! Se você tiver a infelicidade de tentar entrar no fosso da frente, as pessoas bloquearão seu caminho, impedindo-o de chegar ao local.
Price House - Andar
Sucesso: O último unicórnio
Esta marca pode facilmente passar despercebida se você gosta de unicórnios! : D vá olhar para a parede onde estão os cartazes e, em particular, a de uma mulher montando um unicórnio. Você terá então a opção de escolher arrancá-lo. Faça isso, e então você pode etiquetar a parede do seu quarto.
Ponto de não retorno: faça antes de sair do quarto da Chloe ! Porque você não poderá voltar.
Casa do Preço - RDC
Sucesso: DIY desleixado
Este é muito simples. Depois de sair de casa para se juntar a Davi, que está consertando o carro, ele pedirá que você traga suas ferramentas. Vá procurá-los na garagem e recolhê-los. Uma vez feito isso, a opção de marcar sua caixa de ferramentas aparece e voila!
Ponto de não retorno: faça isso imediatamente, se você estiver indo dê a David as ferramentas, você não poderá voltar!
Campus Blackwell
Sucesso: Estrela do rock
Esta tag não é complicada de fazer, mas você pode facilmente perdê-la sem vê-la. Vá para a extrema esquerda do campus e vá para trás do palco do teatro. Uma vez na frente da porta da piscina, olhe para a parede à direita e você pode colocar sua pequena marca nela!
Ponto de não retorno: você terá que fazer isso antes de subir as escadas para entrar na escola!
Oficina de teatro
Succès : Personagens
Essa tag é muito simples, você vai passar automaticamente na frente. Quando Rachel pedir para você trazer o cinto dela, vá para o camarim, o poste bem na frente da porta será o objeto do seu crime! Muito fácil !
Ponto de não retorno: faça antes de dar o cinto para Rachel no entanto, caso contrário, não vai!
Trem
Sucesso: Tramp Stew
Muito fácil de fazer, mas dada a situação e a pouca interação possível neste local, você pode facilmente perdê-la. Antes de fazer qualquer coisa, mova a caixa para o chão e vá imediatamente para o final da passagem. Olhe para a parede com um texto longo e dê a sua opinião!
Ponto de não retorno: tenha cuidado, se você sente-se na caixa, você não poderá mais fazer isso!
mirante
Sucesso: Espírito pioneiro
O último é simples de fazer e quase impossível de perder. Tudo que você precisa fazer é se aproximar da grande estátua localizada na Praça do Belvedere e então você pode dizer o que pensa!
Ponto de não retorno: você precisará fazer isso antes de recuperar a peça do binóculo, ou seja, antes de usar a placa nos binóculos.
Jogar fora
Sucesso: Enfrente sua raiva
Este é um pouco complexo de fazer. Na verdade, será necessário realizar as ações em uma ordem precisa. Quando você estiver no "modo furioso" com o taco de beisebol, vá imediatamente e quebre o painel com a cabeça de uma menina nele. Uma vez feito isso, vá correr seus nervos nas latas de tinta atrás de você. É então que você notará que a tinta respingou no painel, você poderá marcá-lo!
Ponto de não retorno: tenha cuidado, isso terá que ser feito antes de ter quebrado todos os outros elementos do aterro. Se você fizer isso por último, a cutscene será acionada e você não terá a chance de marcar o painel!
Dream 2
Sucesso: Escrita lúcida
Esta é a última tag. Como o anterior, você precisará executar ações em uma ordem específica.
- "Olhe" para o pôster à sua frente.
- “Mova” o pôster.
- “Identifique” o assento à sua frente. Mas, sem sentir, nada acontecerá.
- "Olhe" para a garrafa de vinho a seus pés.
- "Pegue o marcador" localizado na garrafa.
- "Identifique" o assento!
Ponto de não retorno: você precisará realizar essas ações em esta ordem precisa e isso desde o início.
E aí está, você deixou sua garra onde quer que fosse!