Um novo RTS está disponível para acesso antecipado desde meados de dezembro no Steam. Graças a uma chave fornecida pelo desenvolvedor, pude testar este jogo de estratégia em tempo real! Um pequeno vídeo para entrar no clima.
Em 7 de agosto de 2077, os humanos descobriram que não estavam sozinhos no universo. Uma espaçonave chegou ao nosso sistema solar e, após passar por Júpiter, os alienígenas pousaram na superfície de Marte. Eles se estabeleceram lá e ergueram pirâmides enormes, emergindo da areia marciana. Os governos se uniram para se opor a essa nova ameaça, mas nem todos os exércitos da Terra foram capazes de resistir aos alienígenas experientes em tecnologia. Os últimos sobreviventes se reuniram sob o rótulo de Força de Libertação da Terra, composta por cientistas, engenheiros e soldados.
Atualmente não há muitas opções, apenas a campanha é oferecida. Assume a forma de missões, com um pequeno texto explicando o contexto e, em seguida, os objetivos.
Uma vez em jogo, a interface é bastante semelhante aos jogos de estratégia conhecidos, em uma versão muito simplista. Existe apenas um tipo de recurso, uma moeda que é gerada automaticamente ao longo do tempo e é exibida na parte superior, ao lado do tempo de rolagem. Algumas caixas raras no início do jogo também dão pontos rápidos. À direita, os objetivos são resumidos. Quando uma unidade ou edifício é selecionado, as informações são exibidas no canto inferior direito, dando o custo das unidades na moeda base e suas características.
Os edifícios devem ser criados em tipos de estacas, cujo uso é pré-determinado. Existem dois elementos de defesa (torre aérea e terrestre) e dois edifícios de produção (para criar unidades aéreas ou terrestres), a serem colocados nas estacas amarela e azul, respectivamente. Existe apenas um tipo de unidade aérea, os helicópteros, tendo a vantagem da mobilidade, podendo atingir qualquer tipo de alvo (terrestre ou aéreo). Do lado das unidades terrestres, existem fuzileiros navais (não muito resistentes, mas versáteis), foguetes (infligem grandes danos às unidades terrestres, mas são incapazes de atingir as antenas) e morteiros (úteis contra edifícios).
No início, você só tem que levar suas unidades para um passeio, missões servindo como tutoriais, então, missão 5, de repente, as coisas ficam difíceis e os objetivos são mais difíceis de alcançar até a missão 7. Os objetivos são diferentes (atacar o inimigo base, protegendo uma unidade contra as outras, libertando fuzileiros navais de um acampamento, recuperando um contêiner ...) mas, no final, o princípio permanece o mesmo: sobreviver. Os inimigos são apenas mais resistentes e numerosos, e as defesas mais eficazes, misturando torres antiaéreas e antiaéreas.
A chave para garantir a vitória é a sobrevivência de sua base. Portanto, primeiro é necessário avaliar a força do inimigo e garantir uma boa defesa de seu acampamento, colocando as torres certas. No geral o computador é burro, ele ataca em loop sempre usando o mesmo padrão, então você só precisa observar um pouco, possivelmente morrer uma vez, para saber de onde vêm as petecas e de onde vêm as ondas grandes.
Por outro lado, é impossível sobrecarregar o mapa com elementos de defesa na medida em que os edifícios só podem ser colocados nas estacas, neste caso os amarelos para as defesas. Portanto, você deve ser cuidadoso em suas decisões (especialmente porque as torres só podem ser substituídas uma vez destruídas, então, se você se encontrar sob um grande ataque aéreo com apenas torres no solo, nada a fazer).
Uma vez que a base está mais ou menos segura, geralmente com duas torres de cada tipo, uma boa fileira de fuzileiros navais (baratos e eficientes em número) e dois helicópteros de proteção, é hora de atacar. Aqui você tem que prestar atenção aos tipos de torres e mover-se com cuidado ao longo das bordas para destruir o anti-solo com os helicópteros e o anti-aéreo com os morteiros. O inimigo não sabe como reconstruir seus edifícios, então não há motivo para pressa, todas as torres destruídas definitivamente serão destruídas de qualquer maneira. Para acelerar a vitória, independentemente do objetivo, é preferível mirar nos geradores de unidades inimigas (sem névoa de guerra, portanto facilmente identificáveis). Assim que esses geradores forem destruídos, é possível liberar todas as suas forças nos objetivos, sem a necessidade de cuidar de sua base. Você também deve ter muito cuidado com as unidades vermelhas: se morrem, a missão é um fracasso. Para ajudar em sua sobrevivência, sua vida é exibida à esquerda (piscando se alguma vez estiverem em perigo de morte).
Libertação da Terra é promissor, mas limitado em sua forma atual. Não há gerenciamento de dificuldade e a progressão não é linear, a missão 5 é realmente muito difícil em comparação com a 4, o que pode levar a ficar um pouco enojado. E o 7 é realmente o mais difícil (devo admitir que ainda não consegui). A pior parte é que uma vez que as coisas foram devidamente analisadas em uma missão e as ondas memorizadas, tudo se torna bastante simples, mecânico, lógico. Não há surpresa real e pouca diversidade de possibilidades. Você apenas tem que colocar as unidades certas no lugar certo. Não estou particularmente convencido no momento, ainda existem algumas pequenas opções para adicionar, unidades para criar e modos para oferecer, para que o Earth Liberation seja uma alternativa viável no mercado de RTS. Entretanto, continua a ser uma divertida pequena diversão, a um preço mini, que te ocupará algumas horas e que certamente guardará enquanto espera por futuras atualizações.