Len's Island é um jogo de ação-aventura e sobrevivência isométrica que mistura exploração, colheita, construção e combate. Inicialmente um projeto solo de fim de semana, o jogo foi posteriormente financiado no Kickstarter e atualmente está sendo desenvolvido e publicado pelo Flow Studio, um estúdio australiano independente. Ainda em acesso antecipado, foi lançado oficialmente na Steam em 26/11/2021, mas atualmente está disponível apenas em inglês.
O menu principal é relativamente direto, com poucos gráficos e configurações de som. Por outro lado, a trilha sonora do jogo é seu grande ponto positivo. No menu, a música alterna entre calma e épica, representando a serenidade das fases de colheita e construção, assim como a ação das fases de combate. O primeiro passo é criar seu jogo, sabendo que é possível criar vários diferentes. O tempo gasto no jogo é representado por um contador fictício de dia/mês/ano. Em seguida, temos que escolher como controlar Len, o personagem principal: ou com ZQSD ou com o mouse (recomendado pelos desenvolvedores). Mais tarde será possível jogar com um controlador. Finalmente, podemos personalizar Len durante a fase de criação:
Criação e personalização bastante simples do Len.
O jogo começa e aqui estamos na praia de uma ilha com, ao nosso lado, uma jangada simples contendo um baú e um saco de dormir. Não há cinemática introdutória e, portanto, nenhuma explicação da história ou da situação. Algumas mensagens de ajuda felizmente estão presentes, como aqui para o gerenciamento da barra de ferramentas, o inventário (a mochila) e o armazenamento secundário (o baú). O saco de dormir permite salvar o jogo e dormir para passar o tempo (possível apenas ao anoitecer), fazendo com que certos recursos reapareçam na ilha.
Barra de ferramentas e gerenciamento de inventário.
Tendo escolhido jogar com o mouse, o clique esquerdo permite que você use a ferramenta equipada (e interaja com um elemento enquanto estiver dentro do alcance) e o clique direito pressionado permite que você se mova. Também é possível rolar, pular e combinar os dois para um salto mais longo. Com Tab podemos abrir o inventário, no qual encontramos três abas: a primeira reúne os recursos coletados, a segunda, os alimentos e as plantas, e a terceira contém os planos das construções desbloqueadas. Como interface de usuário, temos uma barra de vida e um medidor de fome. Como em qualquer jogo de sobrevivência, teremos que nos alimentar, com frutas colhidas na natureza ou plantadas por nós mesmos. Começamos com ferramentas rudimentares, cada uma com seus usos: uma espada para lutar ou cortar plantas, um machado para cortar madeira e uma picareta para minerais. Depois é só passar nos recursos para pegá-los (como no Minecraft por exemplo). Ponto positivo, os recursos são destacados, o que ajuda a localizá-los e não esquecer de alguns.
Pickup de madeira em destaque.
A música do menu dá lugar aos sons do ambiente e da natureza para um ambiente relaxante (sem combate) e bastante imersivo. O jogo não é guiado: você terá que explorar por conta própria, sem mapa ou bússola para se orientar. Podem ser construídas placas indicativas, mas as diferentes ilhas não são enormes e será bastante simples memorizar os principais pontos de interesse e as diferentes direções. Com os recursos certos, é possível construir, em qualquer lugar, diversos elementos: escadas, muros, cercas, janelas, etc. Para isso, o jogo, desenvolvido com Unity, inclui um modo Edit semelhante ao do The Sims que permite colocar, orientar, reciclar ou até mesmo consolidar, de forma prática e intuitiva:
Modo de edição inspirado em The Sims.
Ponto positivo, as construções são instantâneas. Por outro lado, não é possível deslocar ou reorientar um elemento construído, obrigando-o a ser reciclado para a sua reconstrução. Além disso, a câmera, que é ajustável neste modo, não fica para o resto do jogo, o que pode ajudar a explorar. Tudo relacionado a layout e decoração é opcional e não tem outra utilidade senão o interesse visual, mas o modo Editar permite muitas possibilidades:
Um pequeno exemplo de antes... …depois.
Novos planos (construções, ferramentas, etc.) podem ser desbloqueados através da oficina, que deve ter sido construída anteriormente. As ferramentas são agrupadas em "conjuntos", para um aspecto de "colecção" que mostra o que falta encontrar, e os bónus que este ou aquele conjunto proporciona. Depois que todos os elementos de um conjunto forem desbloqueados, uma ferramenta especial estará disponível.
Projetos de armas disponíveis no início da Oficina. Diferentes conjuntos de colecionáveis.
Ter melhores ferramentas permite colher mais rápido, ter melhores armas permite derrotar os inimigos mais rapidamente, alguns com habilidades ativáveis e bônus passivos. A noite cai muito rapidamente e torna-se quase impossível encontrar o rumo e, portanto, continuar jogando. A única solução, a menos que você tenha uma tocha em você ou tenha colocado uma em todos os lugares, é ir descansar para acordar de manhã (daí a importância de construir diferentes habitações ao longo do jogo).
O jogo também tem uma dimensão PvE, representando outra faceta da progressão do jogo. Embora algumas criaturas possam ser encontradas em ilhotas próximas, acessíveis por natação, a maioria reside em cavernas, masmorras do jogo com baús (contendo moeda, recursos ou comida ), minerais particulares, mas também "falhas" que devem ser destruídas para que as criaturas parem de aparecer, sob o risco de serem rapidamente subjugadas.
As criaturas rapidamente se tornam mais numerosas e resistentes. Também é possível construir em uma masmorra.
As lutas não são muito técnicas mecanicamente, mas sem comida para curar e sem armas suficientemente eficazes, não será possível ir muito longe. Para piorar, não há indicação do estado dos pontos de vida dos inimigos. Caberá, portanto, ao jogador fazer as escolhas certas, determinando se pode continuar na masmorra ou se é muito arriscado e se é melhor economizar os recursos obtidos carn em caso de morte, o reaparecimento é feito em o último local de backup (leito) e tudo o que foi obtido nesse meio tempo é perdido. As estelas de teletransporte estão presentes no jogo e podem ser ativadas, especialmente nas masmorras depois de concluídas.
Continuando a explorar os arredores da ilha, descobrimos também ruínas e pontes que devem ser reconstruídas. Um deles leva a uma ilha totalmente nova (após um rápido tempo de carregamento) com uma vila onde os NPCs estão presentes e com os quais é possível interagir, aprender mais sobre a história, mas acima de tudo para negociar: diferentes comerciantes compram e vendem equipamentos (armas, bolsas, recursos…) e, graças a alguns NPCs, também é possível obter diferentes vantagens (aumento do armazenamento, lotes de terreno…).
Algumas armas para comprar na aldeia.
Em resumo e para concluir, Len's Island é um promissor jogo de ação e aventura inspirado em Diablo, Minecraft, Rust, Stardew Valley e The Sims, entre outros, misturando sobrevivência, rastreamento de masmorras, elementos de RPG, permitindo que você construa em qualquer lugar e tanto quanto desejado, enquanto oferece ação e desafio em combate. Seu aspecto sandbox e quase mundo aberto oferece grande liberdade e muitas possibilidades, para um jogo que certamente agradará a muitos jogadores diferentes ao longo das atualizações. Cada jogador poderá assim descobrir os segredos da ilha e explorar todo o conteúdo do jogo ao seu próprio ritmo e da forma que desejar fazendo as suas próprias escolhas, sem ser guiado. Embora ainda em acesso antecipado, são necessárias entre 20 e 50 horas de jogo (dependendo de como você joga) para explorar o conteúdo atual.
- vapor
- Site oficial do jogo