KWAAN é a criação mais recente da Ankama, criada por três desenvolvedores iluminados da filial de Montreal. A saber, que o projeto começou com uma encomenda do laboratório de ciências cognitivas de Aix-en-Provence para estudar as teorias de engajamento e aprendizagem. Lançado no acesso antecipado no ano passado, depois lançado oficialmente no final de janeiro no Steam, oferece aos jogadores curiosos uma experiência atípica, mística, na encruzilhada de gêneros, entre aventura, gerenciamento e RPG, com um importante componente colaborativo em equipes de 15 jogadores.
O jogo começa com a criação de um homenzinho, um Dwaal.
Além do nome, não há mais opções para personalizar sua aparência, pelo menos não diretamente na criação. Em seguida, vem a escolha do servidor, KWAN sendo multijogador.
Um pouco ao acaso, escolho um que não impõe nenhuma restrição de nível e me encontro em um mundo colorido todo em pixel art contra um fundo de música suave. Os primeiros minutos do jogo são para aprender a mover-se. Meu Dwaal não consegue pular, ele se move para frente / para trás usando as teclas do teclado e usa uma corda para agarrar qualquer coisa acima dele e subir no ar. Sem gerenciamento de danos devido a uma queda: o personagem invoca automaticamente um pára-quedas e cai suavemente no chão.
Do lado da interface, temos algo muito simples. No canto superior direito está o medidor de mana e à esquerda a hora do dia (correspondente às fases que irão mudar a aparência do mundo, incluindo a música). O Kwann não é magnífico em plena luz?
Na parte inferior, quatro atalhos fornecem acesso a menus e personalização de personagens para acompanhar o progresso das missões da comunidade, bem como seu próprio progresso. Durante o jogo, o personagem vai ganhar níveis e melhorar graças a uma árvore de habilidades.
Interface
O rostinho próximo a ele abre o painel de ações. Meu personagem atualmente tem acesso às ações de dançar, meditar e comer.
No final do tutorial, descubro uma casa onde posso acessar espaços de armazenamento. Como descobrirei mais tarde, esta é a minha sala, onde meu personagem aparece ao fazer o login.
Abro a portinha e ali um porteiro me cumprimenta em uma recepção charmosa onde o fogo crepita alegremente. Portanto, parece que estou mais exatamente em um hotel!
Então eu saio pelas cortinas e descubro que estava em uma casa de árvore / hotel!
Finalmente chego a Kwaan, o centro da vida. Esta árvore mística é formada por milhares de pixels depositados diretamente pelos jogadores.
Ao mudar para o modo de edição, eu mesmo posso contribuir para a adição de pixels e, em particular, para cultivar frutas preciosas.
Além disso, o tutorial me pede para criar minha primeira maçã! Subo na árvore, mudo para o modo de edição, escolho a guia de frutas a maçã e, em seguida, seleciono a árvore onde desejo colocar a fruta. Depois, tenho que colocar os pixels das cores certas nos espaços pré-estabelecidos.
Devo agora convocar uma larva ou um verme! Vou falar com o NPC, que me é mostrado em uma área gramada. Refazendo um pouco meus passos, encontro a senhora e posso falar com ela. Ela explica como invocar meu verme: Eu preciso de uma maçã e uma folha. Que bom, peguei uma maçã um momento antes debaixo da árvore, só tenho que encontrar a folha!
Parece que tenho alguns no meu inventário porque, ao abrir a interface dedicada às criaturas, consigo invocar dois vermes.
Mas tudo tem um custo: mana. Gerenciado coletivamente, este recurso pode ser recuperado (e, portanto, gasto) por todos os jogadores no servidor. É encontrado em todo o mundo na forma de pequenos fragmentos azulados, muitas vezes em locais de difícil acesso.
A árvore possui necessidades que devem ser atendidas diariamente para garantir sua boa saúde. É preciso então dançar para ele, convocar os animais ... E é melhor cumprir seus desejos porque, ao cair da noite, sai o veredicto: se ele está feliz, uma nova pista narrativa é compartilhada com a comunidade e o jogo continua . Mas, pelo contrário, se ele está infeliz, então Kwaan mergulha o mundo no caos e o jogo começa novamente desde o início!
Estranho e confuso, KWAAN é diferente de qualquer outro jogo, admito que fiquei um pouco intrigado após este teste, não sendo capaz de saber se gostei ou não da minha experiência. Porque depois de um tempo no jogo, no entanto, acho difícil realmente identificar como e quando colaborar. No entanto, uma coisa é certa: não esquecerei tão cedo esta experiência e, mesmo que seja apenas pela ideia, vale a pena desviar o KWAAN!