Por ocasião do evento Indie Game Play, os desenvolvedores do Shiness vieram apresentar seu projeto.
Originalmente, Shiness é um mangá, criado por um autor apaixonado há 20 anos por Samir Rebib. Ao redor de sua história reuniram desenvolvedores e artistas apaixonados, determinados a criar um jogo de RPG onde as duas histórias estão intimamente ligadas. Financiado graças ao sucesso da campanha Kickstarter em junho de 2014, o jogo é baseado em 2 especificidades: combate dinâmico no estilo Naruto e uma linguagem real criada para o jogo.
A versão apresentada é um alfa, enquanto o beta é esperado dentro de algumas semanas. Esta nova versão será entregue aos patrocinadores, mas haverá outras formas de participação. Tudo isso será explicado em breve com o anúncio mais preciso da data de início do beta.
No início do jogo, o personagem principal, Chado, se encontra em um planeta estranho depois que sua nave cai e ele perde seu amigo Poky. Ele deve, portanto, sair para explorar os arredores para encontrá-lo. Para isso, ele pode contar com o conselho de uma espécie de fada que só ele pode ver e convoca uma pedra que atira ou deixa cair para ativar interruptores.
O mundo é vasto e muito bonito, com gráficos onde você pode sentir o lado desenhado de cada nova paisagem.
Outros personagens serão jogáveis na história, Askel que tem um chicote e Poky com uma chave de absorção de energia. A qualquer momento, você pode alterar os personagens para usar suas habilidades especiais. Caso contrário, ambos os personagens seguem automaticamente (normalmente) o personagem que você está controlando.
Do lado do combate, ainda é difícil perceber o dinamismo porque a câmera ainda tem muitos problemas e muitas vezes foca no lugar errado. De repente, não é mais possível lutar em boas condições. No entanto, pelo que pude testar, é rápido e eficiente.
Para os quebra-cabeças, é um pouco da mesma preocupação. O jogo carece de precisão e, portanto, é trabalhoso ativar os objetos corretamente. Esperançosamente, tudo será consertado entre agora e o beta, pois isso estraga a diversão do jogo.
Além da história, se você gosta de lutar, vai gostar do modo online que permite lutar com os personagens do jogo.
Pelo que vimos, atualmente estão disponíveis Chado, Poky, Mingane, Askel, Kayenne e Rosalya.
Várias melhorias visuais podem ser obtidas para os personagens, permitindo ter aulas durante as batalhas online!
A timidez é um belo jogo que ainda precisa de alguns ajustes. Os bugs da versão atual não permitem que você mergulhe no universo que está esperando para ser explorado. De minha parte, mal posso esperar para voltar a mergulhar na aventura daqui a alguns meses em uma versão mais bem-sucedida!
- Estilo: RPG J-RPG.
- Equipe: cerca de vinte.
- Idade do projeto: adaptado de um mangá criado há 20 anos.
- Vida útil: 20 horas com a missão principal, + 50 com as missões secundárias.
- Plateformes: PC, Mac, Linux, Xbox One e PS4.
- Lançamento: final de 2015.
Um pequeno vídeo para concluir: